シアトリカル・クロニクル「レンドアの奇術師」回(4月15日~4月30日)

4月15日に追加されたシアトリカル・クロニクルの初回報酬がコチラ。

・「レンドアの奇術師」
ふくびき券5、夢のアクセアリー箱、メタルチケット、ふくびき券10、福の神メダル3

・「さまよえるエテーネ人」
超元気玉、きんかい5、夢のアクセサリー箱3、メタルチケット15、結界の守護者カード

ロスターのお題はコチラ。

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天獄「ファラオ最高幹部会」(~2024年4月18日 00:59)

属性耐性はコチラ。

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4月14日~4月20日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ

源世庫パニガルムのボスがコチラ。

トレーニー育成帳がコチラ。

・天星郷で虫系のモンスターを 20匹討伐する。
・源世庫パニガルムを 1回クリアする。
・釣りで魚を 3匹釣り上げる。
・夢現篇の最後の敵を 1匹討伐する。
・バトエンの 大会 フリー対戦 なかま対戦のいずれかを 1回プレイする。

エピソード依頼帳がコチラ。

・魔界で植物系のモンスターを 20匹討伐する。
・ガウシア樹海にいるモンスターを 20匹討伐する。
・職人ギルド依頼で 3回納品する。
・神話篇の最後の敵を 1匹討伐する。
・強戦士の書で いずれかの強ボスを 3回討伐する。

ヴェリーブートキャンプがコチラ。

達人クエストがコチラ。

・ダークキング討伐!
・盗賊と行く!迅速なやるきのジャーミィ討伐!
盗賊をパーティに ひとり入れること。
3分20秒を 制限時間とする。
・いにしえのゼルメアをクリアせよ!
・第七の霊廟を制覇せよ!
・邪神の宮殿の三獄制覇!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第~の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第~の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・ふくびきを3回まわす
・討伐隊の依頼をモンスターに1回お願いする
・プレイヤーイベント告知を1回見る

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オートマ防衛軍での竜術士の評価

竜術士のドラゴラムの威力は絶大で
2~3体以上の集団戦から頭角を現し
各種のとくぎで集団を薙ぎ払うことが可能です。
自分のお気に入りとしては
テールスイングが範囲が非常に広いので
テンションが乗っかった状態で、
一団ごっそり倒しきるのは爽快なところですね。

一方で、素の竜術士はというと、
範囲性能がどうしても低めになっており
火球ブレスは火属性弱点の兵団がいるため
そこそこダメージが出る場合もあるけれども
ダメージは貧弱で使いづらさを感じてしまいます。

範囲魔法のジバリア系が時間差攻撃で
防衛軍だと対象が動き出すことから
使う場所は限られ使用を諦めることが大半でもあり
結果的に、使う武器種として「鎌」が最上になりやすく
「根絶やしの重撃」「ハデスの宴」で
チャージ範囲攻撃として少しでも
範囲攻撃性能を上げるのが吉なのですが
「血吸いの護り」でのHP吸血効果が
「火球ブレス」には反映されず
それならば「冥王の鎌」での攻撃がいいのかな
ということで「冥王の鎌」を意識的に使うこともありました。

そんな状態なので、ドラゴラム中だと
最強クラスに範囲攻撃性能は上がるものの
素の竜術士がその辺さっぱりなもので
防衛軍ではドラゴラム依存のランダム性で
使いづらく感じるのが悩みの種になっています。

  • 異星からの侵略軍

「異星からの侵略軍」でも竜術士は度々見かけられ
特に「エレメントブースト」で貢献しやすいものの
高速防衛での基幹部分を担えるのかと問われると
難しいところがあり、オートマにおいての
踊り子・海賊・遊び人あたりのポジションに収まりそう。

使用される武器としては両手杖と弓に分かれていて
「やまびこの陣」で想像以上のDPSは出ていそうなのですが
防衛軍での魔法職の相性の悪さはどうしても出やすく
それならば弓とくぎでひたすら攻撃した方がいいのでは?
ということも指摘されるものの、
物理型の装備を整えるのが面倒なので
そこまでするならば別の職業で参加したい
というプレイヤー心理が如実に出ていそう。

一度、実際に物理型のアクセサリーで通してみたのですが
ダメージが貧弱すぎる嫌いは出ていて、
やまびこドガンテルの方が良さそうなケースも.

象徴的なのが巨大リルグレイドとの交戦中で
ドラゴラムは使ってはみたものの
やることは通常攻撃が一番ダメージが出そうだ
ということで、ひたすら通常攻撃になったところで
今のところの実運用でダメージ量を見る限りは
ドラゴラムを使わない方が良かったのでは?というケースもあり
ヴァリーブーツキャンプでもドラゴラムを使用せずに
ひたすらドガン系でダメージを出した方が
単体ダメージは出ていそうな感覚はありました。

(※順調だと、ドラゴラム状態の通常攻撃で
1万近いダメージを2回与えることもあって
ちゃんとバフ・デバフが入っていると
良い感じのダメージを与えることができます)

この辺りはどれもまだ試運用の最中ということで
実際のところ、竜術士はちゃんと使うと
強い職業だということは理解しているので
あくまでも防衛軍での評価だということで。

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ver7.0での「魔幻の覇王軍」の感想

大型バージョンアップからまだ日の浅い状態で
チムメンから邪神の宮殿での
人口密度が減った感想を受けていて
確かに10の日の更新日にしては
いつもより閑散としていた印象が出ていました。

自分のチーム状況で話すと
やることが盛りだくさんすぎて
コンテンツ総数としてなかなか消化できず、
方やストーリー優先で進めたり
方やレベル上げ優先で進めたりしている
という方向性の違いの他に、
特にバトルロードまで手が回らないという話も聞いていて
あちこちにプレイヤーが散っているようには感じられます。

1獄だとぼちぼち竜術士の参加が増えているのを感じていて
自キャラも特訓稼ぎ名目で弓竜術士で参加し
弓ポンを使いながらマジックアローや土耐性を下げて
魔法を使っていると必殺チャージしたので
ドラゴラムでまとめて攻撃という流れで
邪神の宮殿だと適正度が高めにも感じられる職業に感じられました。

2獄

2獄はオノ、棍、扇限定。
オノは戦士、まもの使い
棍は武闘家、占い師
扇は天地雷鳴士、スーパースター、踊り子を見かけ
戦士か踊り子が多くなりやすい傾向が出ていました。
クリア時間は「1分52秒88」「1分16秒32」「2分03秒34」で
戦士と踊り子の連携で一気に大ダメージという展開です。

オノまもの使いも見かけたので様子を見ていると
行動としては蒼天魔斬の連打にどうしてもなってしまう様子。
棍武闘家も珍しいなと思っていたのですが
その時間帯同一人物の人が2獄を周回中だったようで、
何度かそちらの棍武闘家の人とマッチングすることに。

武器ごとの職業のバリエーションだと扇が多かった印象があり
天地雷鳴士あたりはげんまが強化された都合で
行動の変化がありそうかなと思いつつも
邪神の宮殿で余裕があるような状態だと
カカロンよりもクシャラミが飛びやすそうな影響は出ているようです。

3獄

3獄はどうぐ使い限定で、
ブーメランが最も使われており
準じて弓使いが多いような状態だったのですが
ヤリ、ハンマー使いもそれぞれ見かけたので
どの武器種も使われている職業に当たるようです。

クリア時間は「2分53秒85」「2分45秒79」「1分27秒95」で
スタン系の技が充実していないというよりも、
バフ肌の職業というのが大きく影響しているようにも思えて
例えば、とりあえず磁界シールドは設置するものの
特に生存に貢献していないような状態で
味方が次々倒れていくというのが象徴的な展開に。

ただ、強化ガジェット零式は強力で
各種の武器チャージ技やらアブソリュートレイが重なり
一気に仕留めにかかられるのもどうぐ使いらしく

今回だとグレイブホールをトラップジャマーで奪って
魔幻の芸術家とダークレアリズムを縮ませて遊ぶことも。

4獄

4獄は戦士、僧侶、魔法戦士、占い師、盗賊限定で
魔法戦士と僧侶が少なめに感じた以外は
ほぼ均等にマッチングしそうな気配だったのですが
一度占い師5人のPTには当たったことがありました。

クリア時間は「1分30秒55」「1分24秒39」「2分58秒00」で
盗賊が大暴れしやすく、戦士・魔法戦士・盗賊で
ダメージを稼いで倒されるようなパターンになっています。

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