扇の運用として「タタリ目演舞の極意」がほしい
(Lv6で30%増)ということで、
まだバージョンアップ間もない中で
ストーリーをクリアして宝珠取りを開始することに。

まもの使いや遊び人といったモンスターを呼べる職業で
元気玉を使い、お目当ての宝珠がなかなかでないとなると
レベルがカンストするくらい経験値の入り方が良いのも好感触。
以下、まだ日が浅いということで、
軽いネタバレ防止のためのページ折り畳み処置。
扇の運用として「タタリ目演舞の極意」がほしい
(Lv6で30%増)ということで、
まだバージョンアップ間もない中で
ストーリーをクリアして宝珠取りを開始することに。

まもの使いや遊び人といったモンスターを呼べる職業で
元気玉を使い、お目当ての宝珠がなかなかでないとなると
レベルがカンストするくらい経験値の入り方が良いのも好感触。
以下、まだ日が浅いということで、
軽いネタバレ防止のためのページ折り畳み処置。
11日23時に天獄が開いたということで早速挑戦してみると
「異形の獣たち」は今現在でも強い相手で
クリア時間はどうしても6~7分以上は平気でかかります。
ver7.1でレベル上限が上がったとしても
まだアップデート直後なのでLv133に至っている人も少数で
例えば、扇旅芸人を試そうと思っても
スキルマスターでの調整はできるとしても
宝珠を整えるのに一苦労な状況もあって
自分もまだ本格的に試せていないような状況でもあります。
・30秒以内に スーパーハイテンション状態で攻撃
・30秒以内に 一撃で3000ダメージ与えろ
こちらのお題の影響で武闘家が入りやすいものの
一喝自体は入りづらく、めいそうで自己回復している隙に
敵に倒せるというのも珍しくない乱戦状況。
・45秒以内に 光・闇属性で10000ダメージ与えろ
こちらの影響でガーディアンと魔剣士は含まれやすく
・45秒以内に MPダメージを1000与えろ
こちらのお題の影響でハンバトのMPブレイクは見かけてもいるのですが
普段よりも職業のバリエーション自体は多めには感じられていて
ザオを扱える中間職が多めなのが幸いし
ややクリア時間はかかるものの安定して戦えている印象。
今回だとデスマスターで参加してみて
どの程度ヒーラーとして活躍できるか試してみたところ
「異形の獣たち」戦だとデスパワーを溜めて
デスパワーを解放することに集中するのに手いっぱいで
デスマスターで蘇生しにいくの遅れがちになるのは従来通り。

デスパワーが満杯になると「冥府の女神」で
「女神の祝福」が自分にかかるので生存率は上がっていて
範囲蘇生がある職業ということもあり、いつもより頼れるのかなと思いつつ
まだ「不死身の天使」の方を効果的に扱えるほどには練度は上がっていません。
デスパワーを溜めたいと思うと、呪詛・大呪詛が必要で
「不死身の女神」をどのように使うと有効的なのかのイメージがまだつかめず。
アップデート初日の10の日ということもあり、
チームメンバーだとボスカードはなんとか確保できて
レベルキャップ解放がサブキャラの方まで終わらずに落ちたり
プレチケ獲得した後は荷物整理で忙しかったりと
邪神の宮殿まで手が回るという人の方が少ない状態に。
一方で、11日の段階で久しぶりに
天獄解放が全点灯状態なのは確認していて
ぼちぼち天獄が解放しそうな状況にもなっています。

今のところ感じた一番の変化は
デスマスターの死霊召喚で
試しによろいのきしを呼んでみると
頻繁に感じられるくらいベホマラーを
連打してくれて頼り甲斐を感じらえることも。
ただ回復量はデスパワー解放しないと低めに感じられるので
従来通りデスパワーを溜めることを考えつつ行動するような立ち回りに。
2獄は短剣、ヤリ、ツメ限定で
「邪炎の鎧鬼」と「呪闇の鎧鬼」のペア。
短剣は踊り子、魔法使い、盗賊、旅芸人
ヤリは武闘家、パラディン、ガーディアン
ツメは武闘家、盗賊、レンジャー、まもの使いを見かけています。
アップデート初日で10の日という条件もあってか
普段はあまり見かけない職業武器種での参加も見かけていて
特に踊り子以外の短剣使いをよく見かけた方に感じられました。
クリア時間は「1分29秒51」「1分27秒40」「1分30秒31」で
槍パラディンで1人押して隔離しているところも見かけたものの
特にクリア時間への影響は出ていなかったようです。
3獄は戦士限定で、「魔氷の鎧鬼」と「屍水の鎧鬼」のペア。
使われている武器としては片手剣が一番多そうだったものの
オノ・両手剣ともに見かけていて
片手剣:オノ:両手剣=4:2:2くらいの合計比率なのですが
結構PT毎に武器種の偏りが激しく、
6人片手剣の回もあれば4人くらい両手剣だった回も。
「魔氷の鎧鬼」と「屍水の鎧鬼」のペアなので
セオリーとしては「屍水の鎧鬼」から倒したいところなものの
戦士だと範囲チャージ技や、必殺も前方範囲技ということもあり
3回ともに2体まとめて削っていく展開になっていました。
クリア時間は「1分51秒78」「1分28秒59」「1分30秒81」で
初回のが一度競り負けて壊滅状態に陥り、
葉っぱ・しずくで立て直しが必要だったものの
それでもクリア時間は2分以内に収まっています。
4獄は、魔剣士、デスマスター、魔法戦士、遊び人、パラディン限定で
「邪炎の鎧鬼」と「呪闇の鎧鬼」のペア。
魔剣士とパラディンが多くなりやすく
特に今回だとパラディンの参加が多く感じられ
大半が槍使い、1名片手剣使いを見かけています。
一方で、遊び人は今回ほとんど見かけず
1名だけ参加を見かけるくらいに留まっていました。
クリア時間は「1分32秒15」「1分32秒94」「1分36秒59」で
「呪闇の鎧鬼」相手に魔剣士の
闇属性特技のダメージが半減しやすい環境ではあるものの
ダークマターやフォースブレイクで
属性耐性を下げやすい環境でもあって
今回だとあまり問題にはなっていませんでした。
2024年7月10日~24日の条件について。
・1獄 水・嵐
・2獄 炎・闇
・3獄 氷・水
・4獄 炎・闇
・封剣の門・一獄
20分以内に討伐
戦闘中どうぐを使用してはならない。
・封剣の門・二獄
18分以内に討伐
短剣、ヤリ、ツメ限定。
装備中の武器のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(天光の葉、天光のしずく、ようせいの霊薬)
・封剣の門・三獄
16分以内に討伐
戦士限定。
職業のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(天光の葉、天光のしずく、ようせいの霊薬)
・封剣の門・四獄
18分以内に討伐
魔剣士、デスマスター、魔法戦士、遊び人、パラディン限定。
職業のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(天光の葉、天光のしずく、ようせいの霊薬)
邪炎の鎧鬼 … ドラゴンビート(倒すとテンションが上がる)
魔氷の鎧鬼 … やいばのぼうぎょ
呪闇の鎧鬼 … 状態異常成功率アップ
屍水の鎧鬼 … 攻撃時HP回復
獄嵐の鎧鬼 … 被弾痺れ+やいばのぼうぎょ
邪炎の鎧鬼 … (特になし)
魔氷の鎧鬼 … 転び(グランドスパイク)、毒(滅びの旋風)
呪闇の鎧鬼 … 眠り(呪闇のいざない)、マヒ(暗黒の爆雷)
(呪闇の鎧鬼から召喚召喚)呪闇わらし … マヒ(やけつくいき)、毒(もうどくのいき)、呪い(呪いのきり)
屍水の鎧鬼 … 転び(アクアフープ)、マヒ(サンゴの牢獄)、呪い(サンゴの牢獄)、毒(もうどくのきり)
獄嵐の鎧鬼 … マヒ(いかずち)