5月の「10の日」

毎月10日はDQXで遊ぼう! ~DQコスプレパーティー2024~ (2024/5/1)|目覚めし冒険者の広場

内容

  • クーちゃん(グレン城下町 E-3)
  • プーちゃん(魔法の迷宮)
  • 冒険者のおでかけ超便利ツール
  • 新エテーネ村のハナちゃんのメダルフラワー
  • 新エテーネ村のチェイ
  • ガニャポン屋 「ニャンコインセール」

プーちゃんのカードがこちら

DQコスプレパーティー2024

5月27日がドラクエの日ということで
DQコスプレパーティーでの交流会の開始。

>開催場所、サーバー
>港町レンドア南 サーバー22、25、26、27

>開催時間
>2024年5月10日(金)~5月12日(日)

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ノーライフロードのマヒ耐性の程度

ver7.0での稼ぎ場として、
ラランブラ山道のノーライフロード稼ぎが存在し、
仲間モンスターやみしばりを利用し
状態異常成功率を高めた状態で「呪縛」で
マヒをかけつつ倒す手法が存在しています。

実際に試したメリット・デメリットとしては、

<メリット>
・経験値はおいしい方
・アクセスも良い方
・ポップ数も多め
・やみしばりの「呪縛」の信頼性が高く
 使えば必ずマヒにかかる感覚
・範囲火力が整っていさえすれば
 エンゼル帽を被った状態でも稼げる

竜術士で稼いでいた場合だと
だいたい400万くらいの玉給で
他の人もそれくらいだとの報告は見かけ
自分だとサブキャラの竜術士は
ノーライフロードで上げ切りました。

<デメリット>
・相手のレベルが高くて不意打ちを受ける場合も
・ノーライフロードが攻撃呪文も使い手なので
 距離をとろうとして範囲攻撃が当てづらく
 開幕にマヒをかけられないと時間がかかりやすい
・ザラキーマもちなので事故はありえる
 魔力かくせいからのメラガイアーも痛い
・範囲火力がないと倒しづらく
 単体攻撃だと時間がかかりやすい
・ドロップ品がおいしくなく、白箱も杖のみで期待できない

ある意味、竜術士が稼ぎに強いから
400万経験値は成り立っている側面もあって
ノーライフロードはしぶといために
やみしばりには開幕「呪縛」以外を使ってほしくなく
フリーバッジでの必殺技でMP回復とかしづらく感じることも。

ノーライフロードのマヒ耐性の程度

そんなメリット・デメリットもある稼ぎなのですが
ノーライフロードに、「呪縛」でマヒをさせれるからこそ
成り立っている稼ぎで、ノーライフロードに
マヒ耐性がないと評価されることも。

実際のところノーライフロードに
マヒ耐性がないのかと問われると
29%程度のマヒブメ旅芸人で
デュアルカッターを使ってみたところ
感覚としてはアンドレアル程度のマヒ耐性率で
アンドレアルでもそうだったように
デュアルブレイカーが入ってからが本番で
素のままのデュアルカッターだと
入ったり入らなかったりといった状態。

実際には、ver7.0でフリーバッジで
更に状態異常成功率を高められる状態で
アンドレアル戦で呪縛を使うと
デュアルブレイカーで状態異常耐性を下げなくても
高確率でマヒにかかるような状態で
マヒ→マヒ継続みたいな状態は成立しづらかったものの
やみしばりの「呪縛」のマヒ成功率が
現状でいかに高いか物語るような成功率でもありました。
(※このことからして、おそらくノーライフロードより
 アンドレアルの方がマヒ耐性率は高め)

そのためマヒブメ旅で、やみしばりのように
効率的にノーライフロード稼ぎ
ということが成立しづらくなっています。

一方で、他のエンペラーレグホンになると
マヒの成功率が0%ではないものの、
マヒ耐性率が極端に高く調整されており
5匹ほどエンペラーレグホンを呼んだ状態で
「呪縛」を使ってみたところ、
5匹中1匹かかるかどうかといった状況でもありました。

結論からいうと、ノーライフロードの
マヒ耐性がガバガバというよりは
やみしばりの「呪縛」のマヒ成功率が
マヒブメ旅芸人よりも高くなっており
生半可なマヒ耐性率だと「マヒ耐性がない」と
評価されてしまうような時代だということに。

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フェスタ・インフェルノ「ダークキング」(~2024/05/11 11:59)

フェスタ・インフェルノ「ダークキング」が開催中。
開催日時は「2024/05/08 12:00」からで、
〆切は「2024/05/11 11:59」まで。

コチラが看板上での戦い方のヒントとなります。

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「残月の玉斧」とダメージ上限の壁

Lv125オノ、残月の玉斧は結構良いオノで
私だとオノは戦士と海賊で使っており
防衛軍だとテンションが上がりやすい環境で
かいしん埋めがたまたま宝箱から出た都合で
そのまま海賊のメイン武器として使うことに。

ただ、戦士だと私の場合吸血効果持ちの
輝天のオノを使っていたり
バトルレックスもドラゴンビート持ちで
テンションが上がりやすいので
残月の玉斧を使わせてはいるのですが
バトレックスは上限ダメージに引っかかりやすくなっており
ダメージが伸びてもすぐ上限というような状態です。

それでも、今現在バトルレックスを
稼ぎや万魔の塔で使っている人がいる他に
やみしばりもオノ装備可能で
あちらの活躍が目覚ましいこともあって
やみしばりを万魔の塔で使うという話になると
コチラのオノを使いたいということにもなるようです。

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仲間モンスターと「断罪のゆびわ」

vre7.0で仲間モンスターが強くなり、
ニードルマンを連れて目ぼしい
エンドコンテンツボスを倒してきたのですが
その過程でどうしても必要になってくるのが
エンドコンテンツ向けの装備品で
ver7.0で装備品枠が25個拡張されて嬉しかったものの
結局仲間モンスター分埋まってしまい
今度どのように断捨離すればいいのか
悩んでる日々を送ることになっています。

その1つに「断罪のゆびわ」があって
例えばガルドドンⅣ向けならば獣系ダメージ増の効果、
フラウソンⅡ向けならばエレメント系ダメージ増の効果
というように、ダメージ割合の増加幅が大きく
ニードルマン向けにホイホイ作っていたら
ラクリマ不足(私の場合だと、アウルモッドのラクリマ不足)
に陥ることになっていて、最近だと8人バトルの方の
アウルモッド戦に日々通うことにもなっていました。

こちらも装備品枠を圧迫する要因の1つになっていて
将来もしニードルマンのナーフ調整が入れば
こちらはお役御免になりそうな品物なものの
ラクリマを消費している分、
処分するののももったいない一方で、
大したナーフが無かったら無かったらで、
魔犬の仮面のようにエンドコンテンツごとに
効果の調整が入りそうな品物なだけに
下手をすると全種族特攻の「断罪のゆびわ」を
網羅しかねないなあと感じることも。

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