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うさぎ紳士のドラクエ10日記

怒和高制服に新展開?

どわ子キャラを使っていると、怒和高(どわこう)制服も
1つは作っておかなきゃならんかなというモードを感じ
実際にどんなドレアを使っているのか調べてみると

  • マリンセーラー(体上) カラー2をブラック染
  • 賢者のころも下(体下) カラー1をブラック染

あとは各々の判断で悪そうにコーディングすれば簡単に完成します。

この衣装を見せたら木刀がほしいところだねと言われたので探してみたところ
竹槍はあるものの、木刀は存在しないような状態なので断念することに。

衣装解説

  • 体下は「賢者のころも下」が一択

肝心要となるロングタイプのスカートは
「賢者のころも下」を黒く染めることでクリアでき、
賢者の職業クエストである186番「いにしえの聖賢を訪ねて」にて
クリアによって無料で手に入り、処分後もチャガナから100Gで手に入ります。

  • 腕は自由枠

腕装備は自由枠なのですが、個性枠と感じたので検討してみると
「無法者のバンダナ」や「ばんそうこう」でガテン系をイメージしたところ
「木の葉のうでわ」を赤く染めると、運動服やスポーツ用品を
扱っているようなお店で見かける「重しつきのリスト」っぽく見せることができるので
自分だと「木の葉のうでわ」を採用して日々筋トレに励んでる設定風に仕上げることに。

  • 足も自由枠

ドラクエ10の負の遺産のように扱われている
アスフェルド学園だと怒和高衣装として使えるものも多く
最も雰囲気が出るのが「学園のスニーカー」で
リアル服めいた靴装備でも雰囲気は出せるのですが、
ベストなものとなると「学園のスニーカー」が最上となります。

ただ、賢者のころも下で足元が隠れがちになるので
足部分はそんなには気にしなくてもいい部分となり
怒和高衣装でも足装備はバラバラなケースが多いわけですが、
実際には走ったりアクションをとったりするのでどうしても
足の部分が気になりやすく違和感がでない程度の装備は揃えたいところ。
(※画像だと足部分を黒くしたのですが、結局白くしました)

体上の装備

体上に関しては課金服の「マリンセーラー」が最上のものとなります。

マリンセーラー [FP] DQXショップ|アイテム詳細

代替としてアスフェルド学園の「学園女子の夏服上」も
ほぼ違和感なく使えるものの、マリンセーラーよりもリボンが大きく
不良っぽさよりもお嬢様っぽさが出てきてしまうため、
比較検討すると「マリンセーラ―」の方がしっくりくるようです。
あとはオシャレにリアルマネーをかけてる人だと
アスフェルド学園を時間をかけて進めるよりかは
約300円支払って「マリンセーラ―」を手に入れた方が
手っ取り早く手に入るといった手間暇の問題もありそうな。

リボンの差で「学園女子の夏服上」よりも
「マリンセーラ―」の方が好まれる傾向があるのですが、
これがまた難しい話で、頭装備は自由枠なところを
「ゴローさんのリボン」を使ってダサかわいさを演出する場合もあるそうです。

ちなみにこちらが「学園女子の夏服上改」で
学生っぽくはなるもののあまり不良っぽさは出ません。

一方で「カンフージャケット」や「バンデッドチェイン」を使うと
不良っぽさが強くでるものの、学生っぽさがやや薄れ勝ちに。

怒和高制服にはそんな勢力図が成り立っていたわけですが、

これにLv105装備にて「マリンセーラ―セット」が登場することになりました。
怒和高制服だと「マリンセーラ―」を使っている人も多く
同じセーラーを冠した体上装備が登場することにより
ひょっとすると怒和高の人たちも取り入れる可能性があるという話に。

ベルファインの森の景気を1時間毎の撮影(ver5.0)

アップデート情報にて、ゲルヘナ原野以外にも
レア天候が追加になるとの発表が行われました。

大型アップデート情報 バージョン5.1 (2020/1/20更新)|目覚めし冒険者の広場

あとはver5.1待ちといった具合なのですが
ベルファインの森に関してはやや特殊な森で
「ドラゴンクエストX 7th Anniversary and new world!!」の
P29にあるベルファインの森の「開発スタッフ BGデザイナーコメント」にて

>いろんな試行錯誤の結果、魔界らしさを表現するために時間によって
>空気感が大きく変化するステージというのを目指しております!
>ぜひ何度も足を運んでいろんな時間の森の雰囲気を味わっていただければ幸いです。
>ちなみに7~9時くらいの夜明けの空気感がおすすめです!

とのことで、今回同じ風景をAST1時から1時間毎に撮影をして
24時間分集めて空気感の変化を楽しんでみようと企画してみました。

張り出す画像が24枚と膨大になってしまうので
もうちょっと長めのスパンでもいいのかなと思いつつ
試しに撮影してみたところ、1時間単位でも色合いがだいぶ異なる場合も。
(※6時16時17時20時21時の時点だと雨が降っていたのでやや暗くなる様子)

街灯に関しては6時に消灯し、18時で点灯を始めることを確認しました。

ドラクエXTVで発表になった「万魔の塔」のデータ

ドラゴンクエストXTVにて万魔の塔のデータが発表されたことから
他のプレイヤーとの比較上どの程度頑張ればいいのか読み解いてみることに。

超ドラゴンクエストXTV #14 (2020/1/15 更新)|目覚めし冒険者の広場

一の災壇

こちらが「各災壇の完全制覇・制覇・生還・全滅率」の調査なのですが、
自分のライトプレイヤーの集いのようなチームを基準に話しても
ホースデビルによる事故の可能性はあるものの
最近だと「一の災壇」の完全制覇を毎回クリアできるくらいなので
「一の災壇」の完全制覇率がちょっと低すぎるように感じられました。

これはどういうことなのかというと

「6万ポイント」で万魔の箱1個
「15万ポイント」で万魔の箱2個が手に入る構造上
あまりバトルは得意ではない人やサブキャラでも挑戦している人も多く
完全制覇まで至らない数値が多く出たというように
標準うんぬんというよりは、データとして本当に平均値になっている様子。

  • 制覇と完全制覇のポイントラインと、完全制覇までのやりなおし組の割合

スコア分布をみてみると

「9万~10万」と「12万~13万」のラインがあって
前者が完全制覇できなかった組で、
後者が完全制覇できた組で住み分けになるようです。
ラスボスの「カラミティロイド」撃破で
1万ポイントが入るのでその差が如実に出ていると言えそう。

スコア分布だと「9万~10万」の制覇、
「12万~13万」の完全制覇の割合が同じくらいなのですが
「各災壇の完全制覇・制覇・生還・全滅率」の調査だと
完全制覇よりも制覇の方が倍近くいるので、一の災壇の場合だと
完全制覇できるまでやりなおしていそうなデータが出ています。
ざっと見、5分の1くらいの割合といったところでしょうか。

  • 天地雷鳴士を自分で扱えるかどうかとサポート仲間選び

また「一の祭壇」だとサポート仲間のみでも完全制覇が狙えるわけですが、
自キャラが天地雷鳴士での完全制覇成功例が最も多く、
天地雷鳴士で挑戦できるかどうかがカギにもなっているということに。

他にも『デスマスターを一度もサポート仲間として雇ったことがない』
というような話もちらほら聞いていて、
デスマスター入りのサポート仲間構成が4位になっているわけですが、
オススメとして紹介されるような職業構成を
知っているかどうかも大きく作用しているようです。

二の災壇

「二の災壇」の完全制覇率が「0.83%」とかなりの低い数値が発表され
実際に自分のチーム単位で話すとまだ一度も完全制覇をしたことがありません。

自チームでの戦況について話すと、
まずは耐性の振るいにかけられることがあり
メタッピーからの魔導砲によってマヒがかかるかどうかの判定へ。

ありがちなのが「第十の災い」に出てくることがある
中ボスの「時増しの巨竜」でのはげしいおたけびでまとめて吹っ飛ばされ
そのまま全滅してしまったり立て直しで時間がかかり
6万ポイントくらいで終わることも珍しくありません。

「第十一の災い」以降に出てくるキラーマシンの群れで
一気にHPが削れて死亡者が出てしまって全滅・立て直しに終始したりと
ラスボスである「カラミティスコルプ」を倒すのではなく拝むのが目標になるくらいで
なかなかラスボスを倒す時間を捻出することができず、
あとは「恵みのはぐれ者」次第で11万ポイント前後に留まっています。

データを見ていても自分たちの経験と照らし合わさった内容と同じなので納得に感じられ
サポート仲間のみでやっていると6万くらいで終わることが多いかなといった印象も。

三の災壇

三の災壇についてはかなり厳しい状態で
いしにんぎょうのバギマ連打を集団で浴びて既に全滅していたり
「第五の災い」で時増しの石像が出てきて勝てずに全滅、
カラミティサンからの時々放たれるラリホーマや
メッサーラのドルモーアが痛くて全滅等々ある中で、
特に対処が厳しのが「第十一の災い」で出てくるキラーパンサーの群れ。
痛恨を集団で連打されそのまま全滅が定番コースとなります。

そのため「キラーパンサーを見たら逃げ帰る」
「キラーパンサーが出たら出口付近で戦う」ということで
生存コースをオススメされることもあるわけですが、
データをみると制覇は「43.30%」なのに対し
生存は「18.23%」しかありません。

私のチームだと、キラーパンサーを見たら生存リタイアする方針で
その間に「第十の災壇」に出てくる中ボスを倒せるかどうかで
ポイント1万差の増減が出てくるわけですが、
3の災壇は苦手で4万~5万あたりが平均ポイントとなっています。

そのことを踏まえると、データ上ではキラーパンサー対策をしつつ
30万越えあたりを目指すために制覇まで粘っていると
だいたい6万ポイントあたりに収まるといった具合になりそう。

アベレージ換算

最も多いスコア分布で話すと
1の災壇では10万が最も多く、
2の災壇では6万
3の災壇では1万ポイント未満で
3の災壇は未挑戦だとしても16万くらいは稼げていて
ちょうど万魔の箱2個の15万以上は稼げている換算に。

2番目に多いスコア分布で話すと
1の災壇では12万
2の災壇では11万
3の災壇では6万と
トータルで28万くらいのポイントとなっており、
自分のチームだとだいたい27~30万くらいなので
それなりに準備した上だと標準クラスには通えているのかなと。

30万コースだともっと1や2の祭壇で稼いだり
3で粘ってみたりもできそうなものの、
3で稼ぐとしても7万くらいが限度となるので
1の祭壇で13万は稼いでおきたいところで
2の祭壇で11万以上、3の祭壇で6万以上で
30万を捻出しスコア分布に30万以上のライン突破という流れにはなる様子。

「真紅の殺人機械たち」での「MPブレイク」の使用の狙いについて

今回の天獄周回はすごく楽な方だったので
自分だと既に10日の段階で特訓が終わっていた都合で
天地雷鳴士・旅芸人・武闘家で周回していたのですが
やはりお題の都合もあって武闘家での周回が楽でしたね。
一度旅芸人で遊んでいたときにPTに武闘家がおらず
お題3つ以上失敗で強制終了を経験したことがあります。

今回の天獄周回だと1つ変わった行動として
「ハンバトがお題でも何でもないのにMPブレイクを使っている」
という光景を目にした人も多いかと思われます。

1体相手くらいならなら3~5発くらいMPブレイクを二刀流でいれれば、
MPを枯渇させたことが確認できるものの真紅の殺人鬼たちだと2体なので
ハンバト1人だと序盤は延々とMPを削り続けることになり
オートマッチングでも周回慣れしてきて2~3分で倒せるはずなのに
1分くらい時間をかけてMPブレイクにこだわっているものの
戦況が特に楽になると感じるわけでもなかったことから
私も何をしているのか全く分からなかったのですが、
Twitter検索の方でやっと理解できたので今回はそちらの解説について。

メリット

彼らは何をしたいのか一言で表すと
「MPを0にさせることによって、グランドインパクトを使わなくさせる」
ことが狙いとなっているとのこと。
真紅の殺人鬼たちだと他にも多彩な特技を使ってくるわけですが、
MPを0にさせても他の特技は平気で使ってきますし
MPを削っていた回でもリモートリペアの方も使ってくるのを見かけました。

グランドインパクトを使わせないのメリットとしては
とにかくグランドインパクトは近づいていると避けづらく
特にノーモーションから繰り出されるタイプは
近づいていると移動で避けようがありません。

他にもターンエンドでもグランドインパクトを使ってくることがあるので
そのときまとめて一掃されることもあることから、
グランドインパクトを使わなくさせれば壁を成立させやすくなる効果もあり
とにかくグランドインパクトを使わなくさせれば戦況が楽になるはずだ
という信条の元で、今回ハンバトでひたすらMPブレイクをしていた人も出てくることに。

デメリット

グランドインパクトを使わなくさせても空行動が生じるわけでもなく
曲がりなりにもグランドインパクトは移動で避けられる攻撃なので
かえって避けられない攻撃回数を増やすだけではないかとの指摘や、
ターンエンドのグランドインパクトだと安全に処理する方法もあって
具体的には、紅殻魔スコルパイドや翠将鬼ジェルザーク戦のように
壁が成立してるときはターンエンドを発生させずに
壁側が壁を外したり、タゲ側が近づいたりする人もいたり、
壁である程度引っ張って被弾した後にグランドインパクトの射程圏内でうろついて
グランドインパクトを誘発させて安全に処理する人も見かけています。

グランドインパクトを使わなくさせることによって
遠距離で立ち回っていた人はグランドインパクト分の硬直が減り
壁を成立させていないとひたすら攻撃回数が増えてしまう懸念もあって
実際にTwitter検索にかけてみると賛否は分かれている検証段階の戦術のようです。

ただ特にプレイヤーの行動に対して規制できるような話でもないので
MPブレイクを使ってMPを空にさせる人を見かけたら
グランドインパクトを使わせなくなる分、他の行動が増えることになるということで
その点注意したり利用したりして立ち回ろう的な自衛策を練るのが一番賢明になりそう。

1月19日~1月25日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ

・海冥主メイヴ討伐!
・占い師と行く!迅速なヘルバトラー強討伐!
占い師をパーティに ひとり入れること。
3分20秒を 制限時間とする。
・バズズ強討伐!
・第九の霊廟を制覇せよ!
・邪神の宮殿の四獄制覇!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第九の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第八の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・畑に水を1回あげる
・トピックスの記事どれかひとつを1回見る
・のぞみの釣り堀で魚を12匹釣る

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