ノクゼリアの槍

最近フレンドに4人バトルでの燦滅のノクゼリア戦を
ちょくちょくお誘いを受けることがあって
つよさ1くらいならば勝てることもあるものの
つよさ2になると相応の練度が必要で
称号戦で足を引っ張らない目的に
緑玉でノクゼリア募集にのって
軽く感覚を取り戻すといったことをしています。

燦滅のノクゼリアに関する話題だと
燦滅のノクゼリアの技に
「ノクゼリアの槍」という技があり
前方範囲内に対して大ダメージとともに、
呪い+マヒ+混乱+攻撃呪文耐性低下の状態異常が入り
慣れると移動で避けてやりすごすものになるのですが
直撃すると大ダメージでそのまま倒れるか、
仮面の効果あたりで聖女の効果が入っている場合、
呪い+マヒ+混乱で動けなくなっているので、
直撃をうけていない隠者の直後の行動だと、
・倒れる→蘇生
・生きている→ツッコミ
みたいな瞬間的な判断ができるようになります。

移動で避けれるとはいえ厄介な攻撃であることには変わりないのですが
ノクゼリア戦に勝利し続けていると
「燦滅の果実」がたまっていき
ノクゼリア装備と引き換えようとなると
テンプレ構成では、武闘家、パラディン、海賊、隠者で
ツメ、ヤリ、ブーメラン、ブーメランを装備していることが多く
ノクゼリアが「ノクゼリアの槍」という技を使ってくるので
槍がほしいと思って引き換えようとしたところに
登場したver7.5期間だとヤリが実装されていなくて
そのままクロワランスの見た目のまま使い続けた
という話をちらほら聞くことにもなっていました。

後にver7.6前期にてノクゼリアランス、
つまりは装備におけるノクゼリアの槍が追加されたのですが
例えばルベランギスだと、当時はツメが人気で
ルベランギス戦ではツメのイメージが強い相手であり、
ボスを強く印象づける装備が人気になりやすい傾向はあるようです。

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「いっせいこうげき」でユニゾン効果「与ダメの 3%HP回復」属

ver7.6前期からの新しい週課として
アスタルジアでの「皇帝の創りしもの」戦で
自分だとコツコツとガナサダイのこころ各種の
最大値を求めて参加し続けるわけなのですが、
8名攻略(プレイヤー4人、NPC4人)の方だと
やはりエステラの参加が多く感じられ
一時期はチャ単狙いでのナンナの参加、
最近だとバレンタインで優勝することになった
ユーライザ(レクタリス)のキャラが
増えているように感じる時期もありました。

はずれユニゾン効果

そんな中でユニゾンを使っていて感じることが、

ユニゾン効果の「与ダメの 3%HP回復」の効果が
弱く感じられるという点です。

人気のエステラが「与ダメの 3%HP回復」で
ヒーラーとして優秀なイルーシャや、
「天使の加護」の保護が優秀なユーライザもコチラで
自分だとナンナ、エステラ、イルーシャ、ユーライザは
アスタルジアでの共闘バトルでよく連れ歩くタイプなことから
どうにも使っていて、「与ダメの 3%HP回復」×1~4は
あってもなくても差を感じづらい効果に感じられました。

  • 最大HP+100の価値

一方で「回生の陣形」の方だと

HP+100と考えるとなかなか強く感じられ
そちら単体だと焼け石に水程度になるものの
他の防御効果と組み合わせると相性が良くなり
「エステラ、イルーシャ、ユーライザ、ドルタム」に関しては
あくまでユニゾン効果のみを比較して考えると、
長期戦では「回生の陣形」の方が優れているようにも感じられます。

・エステラ
いっせいこうげき:神速メラガイアー
回生の陣形:竜護のいやし(仲間のHPを 回復しつつ 守りを固める)

・イルーシャ
いっせいこうげき:シャイニングボウ
回生の陣形:巫女の祈り

・ユーライザ
いっせいこうげき:天空斬り
回生の陣形:天使の加護

・ドルタム
いっせいこうげき:ドガンタロス
回生の陣形:賢哲の雨

イルーシャの場合、巫女の祈りで範囲蘇生できるので
ピンチのときの蘇生行動として役に立ち、
ユーライザの「天使の加護」は強力な生存技なので、
ユーライザを使う場合は、回生の陣形の方がいいかも。
ドルタムは、賢哲の雨で最大HPが増える効果があり、
そちらと組み合わせて更に生存しやすくなる状況を作り出せます。

例外として、エステラだといっせいこうこうげきでの
神速メラガイアーを使う機会が減る形にはなるので
ユニゾン効果を捨てて神速メラガイアーを使う
くらいの気構えがデフォルトになりそうな。

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2月22日~2月28日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ

トレーニー育成帳がコチラ。

・天星郷であくま系のモンスターを 20匹討伐する。
・時の王者の悔恨にいるモンスターを 20匹討伐する。
・その日 自分がまだ水やりをしていない畑に 3回水やりをする。
・いにしえのゼルメアを 1回クリアする。
・バトエンの 大会 フリー対戦 なかま対戦のいずれかを 1回プレイする。

エピソード依頼帳がコチラ。

・万魔の塔のいずれかの災壇で 1回生還 または制覇する。
・ベルヴァインの森西にいるモンスターを 20匹討伐する。
・魔法の迷宮を 1回クリアする。
・アストルティア防衛軍で 1回防衛成功 または討伐する。
・心層の迷宮を 1回クリアする。

ヴァリーブートキャンプがコチラ。

達人クエストがコチラ。

・ダークドレアム討伐!
・パラディンコンビVS守護者ラズバーン強!
パラディンをパーティに ふたり入れること。
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・グラコス討伐!
・アストルティア防衛に参戦せよ!
・邪神の宮殿の四獄制覇!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第四の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第五の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・王家のおでかけ迷宮か心層の迷宮を1回探索する
・強ボス討伐をモンスターに1回お願いする
・ミニビンゴを1回プレイする

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フェスタ・インフェルノ「剛獣鬼ガルドドン」(~2026/02/24 11:59)

フェスタ・インフェルノ「剛獣鬼ガルドドン」が開催中。
開催日時は「2026/02/21 12:00」からで
〆切は「2026/02/24 11:59」まで。

こちらが看板上での戦い方のヒントとなります。

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【ver7.6前期】バトルロード期でのオートマ「紅爆の暴賊兵団」の戦況

最近の傾向で話すと、全ての兵団において
支給品アイテムがバラバラに拾われやすい傾向が出ていて、
開幕勢いよく回収する人がいるものの
その後に登場する支給品アイテムが回収されなくて
やむなく他の人が回収するケースが多めに。

アイテムが適宜使用されないところを見ると
感覚としては物怖じをしない初心者の方が
勢いで拾っていっている感覚はありました。

最新の「紅爆の暴賊兵団」の場合、
支給品アイテムをあらかた回収しようとすると
自動的に鐘を破壊するコースを辿っていくので
本来ならば独力で鐘を破壊できる職業が
望ましい事情が出てくるはずなのですが
例えば、パラディンの人が回収して
最初の支給品アイテムだけほしい、
みたいな状況が発生するようで
その後の支給品アイテムを誰が回収するのか
戦況が混乱ケースが度々出ていました。

「紅爆の暴賊兵団」での変化といえば
何といっても眠らせる人の減少が顕著なのですが
パラディンで参加する人は残り続けることになり
パラディン必殺の使い方次第で
盤面が左右される展開が続くことになっています。

今記事を書いている時点で
「紅爆の暴奏将モグド」はオートマで
ちょうど30匹撃破できているのですが
ほぼ全て魔戦入りでのみ倒すことができています。

バトルロード期間中に魔戦とパラディンで
それぞれ参加割合が別々になっていた時期があり
バトルロードの中盤だとパラディンを見かけず
魔法戦士がマッチングに含まれていた時期で
その場合だとちょくちょく撃破できていた一方、
バトルロード後期に、オートマ防衛軍で
パラディンの割合が多めに含まれるようになると
逆に討伐しづらくなる傾向が出ていました。
パラディンで参加し続けて全く討伐できない
というケースはそういうことですね。

「紅爆の暴奏将モグド」は壁をせずに歩かせて
自然に防衛バリアまでもっていけると
討伐しやすくなる指摘も見かけていて、
ちょうど雑魚敵・中ボスの
防衛バリア到達タイミングと被りやすくなって
まとめて大砲で処理できるようになるのが理由なのですが
なかなかそのような展開に発展しづらく、
おとといまでは最近は「紅爆の暴賊兵団」でオートマ討伐できない
との報告で締めくくろうかなと思っていたところ、
昨日ゴールデンタイム時間帯で
2回ほど撃破することにもなっています。
思い当たるところとしては、
冒険者広場でのルベランギスつよさ3告知で
そちらの影響でベテラン勢が戻ってくるきっかけにもなった様子。
職業構成もあるんですけど結局は中の人次第なんですよね~

あとは最難関になりやすい「鋼塊の重滅兵団」での
オートマ討伐がちょくちょく続いていて(00分~20分の開始時期)
初心者さんが難しい兵団だと学習した結果
ベテラン勢の純度が高くなる期間帯だったようで
そのときは、中盤、ボス・中ボス2体を呼び込んでの
まとめて相手取りする展開を見かけることにもなっています。

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