ver7.6前期での「芳墨の華烈兵団」の戦況について

公式放送でver7.6後期の情報が発信され

今回は『「芳墨の華烈兵団」での無傷防衛』の話題に触れてみようかと。

どんな兵団?

まず初期の頃の「芳墨の華烈兵団」について話すと、
防衛バリアが2つあるジュレットの町のフィールドで
初心者には行先の正解が分かりづらく
とにかく遠隔でも敵に向かって倒しに行くか、
中央広場にまとまって待ち続ける傾向が出ていた兵団です。

そのためオートマ討伐が成立しづらい兵団だったわけですが、
発生する鐘の出現時間が把握できた以後は、
後に大砲役の腕が良いと展開が楽になったり、
中ボスであるろうごくドーターを倒すと確定で手に入る
「堅守の書」を利用すればボスに突入できる理解が広まって
オートマでも撃破できる流れができていった兵団となります。

  • ver7.6前期の戦況

今現在はどうなっているのかいうと
初心者ばかりでマッチングした場合は、
行先が迷子になって散り散りになるのはデフォルトなのですが
オートマ討伐を考えている人で構成されると
早いとボスが砂浜にいる時点で討伐できたり
砂浜~中央広場あたりで倒されることも多くて
初心者交じりで防衛バリア前で撃破できた回もまだまだあります。

大砲係もバトルマスターで大砲係をしつつ
(※バトマスワンオペが確立される前は魔剣士)
中央広場から防衛バリアに向かってくる敵の殲滅や
大鐘の処置を自己完結しつつ立ち回る人もいて
その場合だとボス撃破に集中すれば良くなります。

オートマでぶらりと参加していると
その感覚でボスに突っ込むことも多いのですが
例えば、大砲役が天地雷鳴士の場合だと
4:30を独力で倒すのが難しく、
バトマスワンオペの人で展開を慣らすぎてしまうと
中ボスが中央広場に沸いてしまい、
討伐どころではなくなったというケースも実際出ています。

大砲係が4:30の大鐘を破壊してくれるかは人による、
というような状況なので、一緒にオートマを回っている人には
「エチケット感覚で様子を見に行った方がいい」
(※誰も攻撃してないようなら様子見をした人1人で倒す)
という見解を話したことはありました。

無傷防衛について

無傷防衛の難易度としては、「芳墨の華烈兵団」も
ver7.6前期となっては中くらいの難易度の兵団で、
常連の人の感覚で話すとそれほど難しくは感じず
1回挑戦して無理だとしても
その後何度か挑戦すればクリアできるだろう
くらいの気持ちでクリア可能です。

一方で、不安に感じている人向けに話すと
実際問題として発生することになったのが
「灰塵の竜鱗兵団」の無傷防衛実装直後の話で、
ひたすら防衛バリア前で張り付く人が出てきた時期があり
ボスを防衛バリアに到達する前に倒しきることができず
結果的に防衛バリアにダメージが与えられる展開が頻発しました。

そちらを踏まえると、「芳墨の華烈兵団」でも
時期は短いとは思うのですが、
同じ動きをする人が発生するだろうというのが私の見解です。

つまりは「防衛バリアを守りつつ」
「ボスが防衛バリアに到達する前に倒しきる」
2つの両立が必要な状況なので、
必要以上に防衛バリアを守り続けても
かえって無傷防衛ができなくなるという構造下なのが
無傷防衛の難しいところです。
(※討伐不可能状態でスタン技で足止めし続けるのは
 2:55に海側に出現した鐘の動きに悪影響を及ぼしやすく
 直接奥まで倒しにいったり、鐘のタゲをとるといった
 特別な処理が必要になるため、
 無傷防衛だと返って難しくなるので非推奨)

  • 形が整えば「中央広場に沸く雑魚敵」の対処が肝

そのため防衛バリアについては
1~2人のみに留めるのが望ましく、
常連によるバトマスワンオペだと1人で十分なのですが
私みたいに素人勢だと「中央広場に沸く雑魚敵」は倒してもらいたく
「海側に沸く雑魚敵」に関しては、
防衛バリアにテクテク行進して、
ゆっくり防衛バリアを囲む
というスローペースなので大砲でのんびり処理可能なものの、
「中央広場に沸く雑魚敵」に関しては
直線状に動いて防衛バリアを即座に攻撃することから、
大砲のみで無傷防衛を狙おうとした場合、
「中央広場に沸く雑魚敵」の処理が課題になるわけです。

そのため、無傷防衛を慎重に行いたいという話だと
2人で防衛バリアを守るつもりで
片方が大砲役、もう片方が中央広場にわく敵の撃破
残り6人は中ボス2体を流れで倒しきり次第
「堅守の書」を使ってボスへ突入
こちらがスタンダードなスタイルかなと思っているのですが
バトマスワンオペで全部処理してくれるみたいなケースもあるので
その場合は、人によるということで、結果的に
防衛バリアの保護は1人に全任せで大丈夫だったということにも。

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ver7.6前期での「水と嵐の災禍」の感想

10の日更新というよりは
やはり公式放送で盛り上がっていて
早くアップデートが待ち遠しい~

2獄

2獄はヤリ、ハンマー、ツメ限定で
「邪炎の鎧鬼」と「呪闇の鎧鬼」のペア。

ヤリは僧侶、武闘家、パラディン、ガーディアン
ハンマーはバトルマスター、どうぐ使い
ツメは武闘家、レンジャー、盗賊を見かけています。

ハンマーだとハンマー盗賊はお馴染みなのですが
私が通った範囲だと今回は遭遇せず
ツメ盗賊の方を見かけたといった結果に。
今回自キャラはハンバトで通したものの
ハンマー自体が下火なのかなという気も。

今回はヤリの参加がやや多めに感じていて
邪神の宮殿だとヤリ使いの武闘家は見かけ
ヤリ僧侶も方で見かけたのですが
ver7.6後期でのスキルラインの更新からして
スティック・棍型の僧侶が基本形になってくるのかなとも。

クリア時間は「1分01秒38」「1分12秒08」「1分27秒95」で
「邪炎の鎧鬼」でのマグマ床で近づきづらくなって
ややクリア時間が間延びすることがあるのが気になるくらい。

3獄

3獄は踊り子限定で、
「魔氷の鎧鬼」と「屍水の鎧鬼」のペア。
扇か短剣のどちらかを使ってる状態で、
毒タナトスの接近戦組と
(※領界ボスの鎧タイプにも毒は入る)
扇での中距離組で前後に距離ができ
複数人倒れても「よみがえり節」での蘇生も入っています。

クリア時間は「1分29秒10」「1分16秒01」「1分11秒37」で
「魔氷の鎧鬼」の「鎧殻強化」も
柔軟に対処して立ち回っている印象はありました。
そのときだと攻撃魔法というよりは
心の使用でトドメを刺すような形に。

ver7.6前期を通してアッパー調整がほしい職業として
・短剣魔剣士を指差しつつの踊り子
・ヤリパラディンを指差しつつのバトマス
という要望を見かけてはいるものの
ver7.6後期の方だと僧侶・天地雷鳴士に調整が入ることに。

こちらに関しては踊り子、バトマスよりも前に
僧侶・天地雷鳴士に調整がほしいと言われていた職業で
単純に要望順の問題で1つ1つ調整が入ることになりそう。

4獄

4獄は魔剣士、賢者、旅芸人、遊び人、盗賊限定で
「邪炎の鎧鬼」と「呪闇の鎧鬼」のペア。
状況としては遊び人以外は見かける状況で
遊び人に関しては4獄で自キャラのみでした。

チムメンと話しながら参加していた都合で
魔剣士の使用武器を確認していませんでした!
迂闊!

クリア時間は「1分13秒48」「1分34秒22」「1分17秒99」で
2獄と共通の、「邪炎の鎧鬼」のマグマ床で
クリア時間が間延びするかどうかといったところ。

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「水と嵐の災禍」(2026年3月10日~24日)

2026年3月10日~24日の条件について。

・1獄 … 水と嵐
・2獄 … 炎と闇
・3獄 … 氷と水
・4獄 … 炎と闇

条件一覧

・封剣の門・一獄
20分以内に討伐
戦闘中どうぐを使用してはならない。

・封剣の門・二獄
18分以内に討伐
ヤリ、ハンマー、ツメ限定。
装備中の武器のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(天光の葉、天光のしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・三獄
16分以内に討伐
踊り子限定。
職業のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(天光の葉、天光のしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・四獄
18分以内に討伐
魔剣士、賢者、旅芸人、遊び人、盗賊限定。
職業のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(天光の葉、天光のしずく、ようせいの霊薬)

「〇と〇の災禍」(炎氷闇水嵐の領界ボス)

  • 各「鎧殻強化」

邪炎の鎧鬼 … ドラゴンビート(倒すとテンションが上がる)
魔氷の鎧鬼 … やいばのぼうぎょ
呪闇の鎧鬼 … 状態異常成功率アップ
屍水の鎧鬼 … 攻撃時HP回復
獄嵐の鎧鬼 … 被弾痺れやいばのぼうぎょ

  • 各状態異常耐性

邪炎の鎧鬼 … (特になし)
魔氷の鎧鬼 … 転び(グランドスパイク)、(滅びの旋風)
呪闇の鎧鬼 … 眠り(呪闇のいざない)、マヒ(暗黒の爆雷)
(呪闇の鎧鬼から召喚召喚)呪闇わらし … マヒ(やけつくいき)、毒(もうどくのいき)、呪い(呪いのきり)
屍水の鎧鬼 … 転び(アクアフープ)、マヒ(サンゴの牢獄)、呪い(サンゴの牢獄)、毒(もうどくのきり)
獄嵐の鎧鬼 … マヒ(いかずち)

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3月の「10の日」オルフェアの町

毎月10日はDQXで遊ぼう! ~春のフレンド探し隊!~ (2026/3/4 更新)|目覚めし冒険者の広場

内容

  • クーちゃん(オルフェアの町E-5)
  • プーちゃん(魔法の迷宮)
  • 冒険者のおでかけ超便利ツール
  • 新エテーネ村のハナちゃんのメダルフラワー
  • 新エテーネ村のチェイ
  • ガニャポン屋 「ニャンコインセール」
  • 王家の迷宮の入口から「覚醒の秘石」

輝石のベルトの「覚醒の秘石」は10の日更新。

春のフレンド探し隊!

恒例の大人気公式フレンド募集企画。
サーバーによっては混雑表示がされるくらい盛況でもありました。

>開催場所、サーバー
>港町レンドア南
>サーバー10、22、25、26、27、28、29、30、31

10の日イベントではあるのですが
既に3月7日の時点から開催されていて、推奨時間にあわせて
ゲームプレイ中にドラキーマのアナウンスも入っています。
(※3月10日はドラクエXTVの放送の都合で
 放送時間帯ドラキーマのアナウンスは入らないとのこと)

>参加推奨期間
。2026年3月7日(土) 13:00 ~ 3月10日(火) 19:30 ごろ

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ver7.6前期での天獄「冥府と虚空の支配者」の感想

2月25日の更新だと天獄開放が訪れず
10の日更新が目前に迫っている段階で
深夜3時での天獄の解放の流れ。

トレンドとしてはルベランギス3
もしくはアスナイの話題を見かけていて
10の日に公式放送もある
ver7.6後期情報のリリース直前の状況です。

ver7.6前期では周回しやすい天獄ボス扱い

「冥府と虚空の支配者」に関しては
どうやらver6.4以来、3年前になるようで
クリア時間の方に関しては2分前後といったところ。

スムーズに事が運びと1分30秒程度で撃破できていて
チムメンときたときはだいたい2分30秒、
片側のマッチングがLv120くらいだったときでも
3分くらいで倒しきれるくらいの難易度で
「冥府の君主」から倒し
「虚空の邪竜神」の残影招来を
キャンセルショットができると
クリア時間は2分を余裕で切ることができます。

一応ver6.4での自己記録によると
4~5分くらいで倒されているという話のようで
3年の年月を経ると周回に適した
倒しやすいボス扱いになりました。
要因としては火力のインフレはあるものの
味方が倒されないまま攻撃し続けられる状況もありそうで
隠者の存在が結構大きいように感じられます。

もし、参加者PTが全体的に火力が乏しい状態で
魔力かくせい状態の「虚空の残影」から
攻撃魔法をうけると、今の時代でもかなり痛く感じ
当時の難易度を偲ばせるくらいの脅威は感じるわけですが、
今の時代だと「虚空の邪竜神」のHPをガリガリ削ることもでき
大量に召喚された「虚空の残影」も程なく一掃できてしまう状態です。

一方で、最新の天獄ボス「嘲弄の幻影神」戦だと
勝利できても7~8分かかるという状況で
天獄ボス同士で難易度を比較してしまうと
極端な難易度差ができてる状況でもありました。

お題達成状況

お題達成状況としては

・30秒以内に スーパーハイテンション状態で攻撃
・60秒以内に 会心の一撃か呪文暴走で8回攻撃

こちらの影響で武闘家が有利には感じ
ヤリ武闘家で達成という流れなわけですが、
暴走に関しては片手剣に頼らずとも
魔法使い・竜術士で順当に稼げる時代なので
PT構成をみてもあまりお題達成を意識した構成は感じられず
自キャラだとバトルマスターで参加しつつ
MPブレイクと片手剣で寄与していた状況ではあったので
油断するとお題未設定での失敗は発生しそうな雰囲気はあります。

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