終了は「2月11日(水・祝)23:59」までということで
まだ期間はあるものの、基幹的には終盤ということで
今回の協力チャレンジバトルでの
仲間モンスターの流行り廃りを振り返ってみようかと。
次の協力チャレンジバトルからは
ver8ということで新しいバッジの登場が見込め
新システムか、バッジの更新が入るかはともかく
ver7までの集大成という扱いになった開催でもあります。
前回だとアナザーハート集めに躍起になっていたものの
今回は既に前回頑張りすぎた人はあまり頑張らなくてもよく
私だと既にフリーバッジはコンプ済みで
周回した動機としては、身代わりコインの補充程度になっていて
ただ単純にバトルを楽しんでの参加という扱いです。
今でも協力チャレンジバトルを頑張り続けている人も多そうなのですが
ハッピーハート金策も修正が入った都合上
実際にはつきあいで通っているという人も多そうで
アナザーハートを集めそこなった人向けということにはなりそう。」
他のトピックとしてはバトルの制限時間で
防衛軍や昏冥庫パニガルムの方ではあるのですが
他は基本、制限時間なしでのバトルということで
制限時間が無くて勝利できたという戦いも実際にあったものの
一方で、今回のバトルロードは「疲れやすい」との話もあって
私もバトルロードで結構疲れたという戦いが多かった印象有り。
あと気になるのは、バッジ構成の紹介で
「ザオラル・ザオリク」抜きのバッジ構成を見かけることがあり
高速周回の身内向けのノリでの紹介かな?という印象を受けた他に、
初心者で準備が整っていない人の場合だと
ダメージは出したいので蘇生は抜いて火力に回す
というケースも実際あったそうで、
実際にピンチのときにザオ無しの
仲間モンスターが残って敗退というケースも出ていました。
その影響か、今回だと仲間モンスターの名前に
「ザオあり」のようなネーミングも見かけてはいました。
(※ネーミングに関しては今回に限らないかも)
流行り
そのような状況で、仲間モンスターの勢力図としては
前回の傾向を色濃く踏襲することになった都合上、
「リザードマン」
「ニードルマン」
「ホイミスライム」
あたりが健在なのですが
やや勢力を落とすことになったのが
「ドラキー」
「ねこまどう」
に代表される魔法タイプの仲間モンスターにはなるものの
ノクゼリア戦でもバトロ火力でダメージを出すことができ
ミルドラース戦でも通常だと魔法構成で倒すのが主体なだけに
勢力自体は落ち着いたものの、依然として強いままです。
他に勢力を伸ばしたのが
「キラーパンサー」が毒が入らない相手の場合
Aペチ会心の最適解になりやすく
デフォルトで零の洗礼をもっている
優秀な仲間モンスターではあったのですが
盾がもてないというデメリットが今回も大きく
ミルドラースのブレスで毎回倒れるというケースも多めに。
あとは微増かなという状況なのですが
「プリズニャン」もちらほら見かけるケースはあって
こちらはAペチよりもタイガークローで
戦うタイプを見かけることになっています。
「ブラウニー」は前回に引き続き非常に強いままで
シナジー効果としては薄い方で
参加人数は控えめかなとは感じたものの
スペックがスペックなだけに安定した強さを誇っていました。
「スライムナイト」も今回見かける方なのですが
バトルロードの通常戦で頼られやすく
スキル構成にザオラルがあるタイプで優秀なのですが、
光属性攻撃が主体ということで
特にノクゼリア戦で苦戦しやすく
ノクゼリア戦が長引いてMP切れを起こしている
スライムナイトの目撃例も相次ぐことに。
「ミステリドール」は全体で見ると見かける方で
プラズマリムーバーも優秀ではあるものの
厄介な状態異常が直撃したならば、
素直に倒れてリスタートが手っ取り早く
ミステリドール自身の攻撃・回復能力の中途半端さで
今回活躍どころが難しく感じられました。
廃り
「いたずらもぐら」は最初の方は見かけた方で
ちゃんと対応すると非常に強いことは知られているものの
後半めっきり見かけづらくなり、
大半が「いたずラッシュ」の稼ぎ向けのスキル構成で
氷結らんげきタイプのもぐらを用意しづらかった様子。
「たけやりへい」も初期の方はノクゼリアで見かけ、
槍パラディンイメージで、さみだれ突き・零を
使っていたと思うのですがそれ以後は見かけず。
こちらもザオラルはあるので便利ではあります。
「ドラゴンキッズ」も過去に
一大勢力を築き上げたタイプで
「おいかぜ」もちなので便利ではあるのですが
一時期増加した後見かけづらくもなりました。
「パペットマン」はもともと見かけづらいものの
ノクゼリア戦での回復対策で
「回復ダンス」を使用している人は見かけました。
ただ、ノクゼリアに毒は入らないため
本当に補助しかできない立ち回りにもなっていました。
「やみしばり」は登場する敵モンスターが
エンドコンテンツ主体になってくると
状態異常が入らずやみしばりが活躍しづらい傾向が続き
稼ぎでは愛用している人も多いものの
もはや協力チャレンジ用ではないとの評価もできてしまいそう。
「デビルアーマー」は真・かぶと割りはあるものの
真・かぶと割りのダメージアップ時間が短すぎることが災いし
昏冥庫以外ではあまり見かけないという状況に。
「スライム」はバトロ初心者が選びがちで
初戦が高防御力のデスマシーンだったということもあり
ダメージが全くでないと嘆く人をちらほら見かけ
もっとスライムを強くしてほしいという意見を散見しました。
ぼちぼちエース級の強さがほしいところですね。







