ver7.4での天獄「暴虐の幻影神」の感想

日曜日の朝に天獄が解放され、
必要な週課を済ませた後、
お昼過ぎ頃から参加してみたところ、
初日のお昼過ぎ頃の時間帯だと、
ハンマー盗賊が猛威を振るっている状況でした。

「魔瘴の顕現」「恫喝」のスタンを狙いつつ
「45秒以内に MPダメージを1000与えろ」にて
MPブレイクで達成も狙っている状態で
ハンマーバトマスで一度参加したのですが
主だった活躍の場所としては
スタン漏れの「魔瘴の顕現」で呼ばれた
「隷従の魔瘴魂」に対して
テンションブーストで薙ぎ払ったくらいになっており
火力が出せば職業は自由という感覚にも。

一方で、チームメンバーと夜時間帯に参加してみると
鎌魔剣士の参加が増えることになり
日曜昼間の時間帯でもそうだったのですが
「傲慢」によるバイキルト状態を
いてつくはどうや零の洗礼でまめに消されてもいました。

クリア時間は3~4分程度に収まっていて
盗賊が主要な技を全潰ししてしまうと
クリア時間が3分きるくらいに短縮されたり、
逆に火力職が乏しい職業構成でも
5分くらいには倒しきれる状況でもあって
「暴虐の幻影神」戦を好んで周回している人もいたようで
キュウサイポイントとしては4ポイント前後な印象は強め。

「魔瘴の顕現」で呼ばれた「隷従の魔瘴魂」なのですが
ブメ海賊程度のマヒがそこそこ入っていたので
ブメ旅レベルになると足止めも簡単そう?

ver7.4からの「戦神のベルト」

最近だと、輝石のベルトに対して
自由に効果をつけられるになったことから、
戦神のベルトにも大幅な強化が入った結果、
ダメージを出すならば戦神のベルトと言われるようになり
輝石のベルトよりも、まずは戦神のベルトで検討する
くらいのレベルで、戦神のベルトの重要性が増すことに。

攻撃力だけみても
・輝石のベルト+14
・戦神のベルト+25
攻撃魔力をとっても
・輝石のベルト+26
・戦神のベルト+50(回復魔力つき)
種族特攻、属性ダメージアップにしても上回っているので
輝石のベルトは本当にその他の分野で上回る他ない状況です。

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天獄「暴虐の幻影神」(~2025年6月11日 07:59)

属性耐性はコチラ。

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6月8日~6月14日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ

トレーニー育成帳がコチラ。

・天星郷で虫系のモンスターを 20匹討伐する。
・豊穣の密林の 北東の浮島で モンスターを 7匹討伐する。
・その日 自分がまだ水やりをしていない畑に 3回水やりをする。
・邪神の宮殿のいずれかの門を 1回クリアする。
・ヴァリーブートキャンプで 1回最後まで生存する。

エピソード依頼帳がコチラ。

・魔界で植物系のモンスターを 20匹討伐する。
・ベルヴァインの森西にいるモンスターを 20匹討伐する。
・釣りで魚を 3匹釣り上げる。
・神話篇の最後の敵を 1匹討伐する。
・いにしえのゼルメアを 1回クリアする。

ヴァリーブートキャンプがコチラ。

達人クエストがコチラ。

・魔法戦士コンビVSドラゴンガイア!
魔法戦士をパーティに ふたり入れること。
・迅速なヘルバトラー強討伐!
3分20秒を制限時間とする。
・怒涛の戦士軍団VS覚醒プスゴン!
戦士 4人のパーティで挑むこと。
パーティメンバー全員 どうぐの使用を禁ずる。
・圧勝の第五の霊廟制覇!
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・万魔の塔の五の災壇をクリアせよ!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第九の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第一の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・ふくびきを3回まわす
・ハウジングコレクションで1回投稿を見る
・牧場のみなとで1回冒険に出発する

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「青鮮の菜果兵団」でのリナーシェのこころの使用感

「ガナサダイのこころ」のランダム効果で
一番人気の効果の話はちらほら出ているわけですが
一番不人気となりそうなのが、どうやら
「行動時弓聖の守り星」の効果になるようで
不満のお気持ちが画像付きで表明されることも。

一方の通常のこころの方に関しても
あまり使い手を見かけないのが
「リナーシェのこころ」になっており
こちらも「行動時弓聖の守り星」の基礎効果。

ただ、リナーシェのこころ使用の効果としては
『プラズマリムーバー + 範囲キラキラポーン』
という状態異常に強い効果で
実際の使い道について紹介してみると
「青鮮の菜果兵団」(野菜兵団)にて
ボスの「青鮮の根絶将コンネ」での
「スイートフラッド」対策で使うと効果的に。

「スイートフラッド」は、大ダメージの周辺範囲技に加えて
移動速度低下と魅了効果となっており、
魅了された味方が味方や防衛バリアを倒して回る
という二次被害も深刻な技なのですが
乱戦中に攻撃に集中していると避けづらかったり
移動を塞いでターンエンド攻撃を発生させると
確定でスイートフラッドが発生して
防衛バリアとボスに挟まっている人だと
回避行動ができないということもよくある展開です。

その場合だと、金縛りの札で封じる手もあるものの
回数が限られて限界もあることから、
リナーシェのこころで範囲キラキラポーンで予防していると
継戦能力を落とさずに活動できるので
「青鮮の菜果兵団」戦だとかなり有効な能力になっていて
行動時で付与される弓聖の守り星効果も
『状態異常を回復する人が状態異常で行動不能になる』展開の
予防にも一役買っていて合理的な効果にも感じられました。

そう考えると、多方面にどうぐ使いを運用する場合は
実は「ガナサダイのこころ」の「行動時弓聖の守り星」効果は
かなりの相性の良さも感じられるものの、
どうぐ使いならば弓特技で直接「弓聖の守り星」を使ってしまえば
自分に限らず付与できるので、結局残念効果な扱いは変わらなさそう。

また、「スイートフラッド」は800ダメージくらいの
大ダメージ技でもあるのでHPが減少していると
状態異常で保護していてもHP減少で倒れしまうことから
移動で避けられるならば避けるようにした方が望ましく、
ヴァレリア様のこころの方が他兵団との
汎用性を兼ねて使い勝手は良いとの判断は働きそう。

他にも、邪神の宮殿での「魔蝕」対策に使えないか?
と思っていても、使用までのチャージ時間の長さが
邪神の宮殿戦ではネックになっていて使い物になりづらい面も。

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ver7.4、6月の公式放送前後でのオートマ防衛軍の戦況

最新兵団「金神の遺宝兵団」でのオートマでの戦況状況としては
難易度が適切レベルということで上々なところもあり、
1時間の時間内で1回くらい討伐できそうなペースで
私だと今記事を投稿している時点で42体倒しています。

初心者も入り込みやすい状況で
全兵団の時間帯でもその状況が続いているのですが
新武器・盾が登場したてということもあって
周回勢も多く含まれやすくなっていて
討伐は毎回狙えるとは言い難いものの
少なくとも防衛はできることが前提で周回はできていました。

5:30からの北側への撤退

「金神の遺宝兵団」戦で、気になるところとしては
最新兵団の時間帯で開始ぴったりに参加し
慣れた人揃いでマッチングし、
もちろん討伐もできた回なのですが、
5:50の南側に出現する鐘2つを破壊した後
全員が北側に避難するという選択をしていました。

5:30あたりから、
中ボスが3体2体出現し行軍を始める時間帯で、
南側に残っていると集中砲火を浴びて
各個撃破されてしまい北側に後退を迫られる場面です。

私も特に打開策も無さそうならば
さっさと北側に引き上げて
砲弾の支援を当てにしつつ態勢を整えていたところ、
手慣れてくるとだいたいそのような判断を下すようで
南側サークルに中ボスが通るのを待ち構えるように
布陣を整える傾向が5:30過ぎから出ていました。

「金神の遺宝兵団」での防衛失敗談

今のところ「金神の遺宝兵団」での防衛失敗は2件あり
1件が、職業実績の影響で火力を出せる人が少なく
敵を倒しきれずに、反撃されて倒され続ける展開で
中盤過ぎ頃に成す術がないまま防衛失敗に。

もう1件が片側Lv90~100のPTで
片側PT全体が何をすればいいのか
飲み込めていない立ち回りで鐘を破壊できなくなり
それ以後は敵に倒され続け防衛失敗の流れ。

片側PTLv90~Lv100の現象は6月4日の時点で経験しました。
全兵団の時間帯での開始時間付近での
「金神の遺宝兵団」だったので、
少し特殊なケースには当たりそうなのですが
全兵団の「金神の遺宝兵団」だとかえって
初心者の割合が高まっていそうな感触も。

他の兵団の戦況

他の兵団でも早めにボスを倒したい欲は出ていて
「闇朱の獣牙兵団」だと中ボス撃破後の北上、
「灰塵の竜鱗兵団」だと残り時間3分前後を想定した
早期のオトリ設置の札利用の傾向が出ていました。

「闇朱の獣牙兵団」だとスムーズに倒しきれることもあり、
緑チャットで「中ボス撃破後に北上しよう」と
呼びかけられる場面もあった一方で、
初心者が多めだったり、半数しか北上しなかったりで
逆に返り討ちにあっているケースにもやはり遭遇し
高速討伐の他に、ボスの攻撃を
うまく封じ込める手段も考えた方が良さそう。

デュアルブレイカーが入っていれば
ギルガランのこころでの攻撃力低下もすんなり入りそうなのですが
突き詰めるとブメ旅でのゴッドジャグリングにはなるようです。

「灰塵の竜鱗兵団」だと、
「6:14」「5:24」の防衛バリアに向かってくる一団に対し
オトリ設置の札を使ってこちらへおびき寄せ
ボスへの交戦を継続させつつ迎え撃つ手法が前々からあって
以前からオートマで参加していると
実践している人達も見かけていたのですが
この時期になると、その手の戦法にお目にかかることもあり
ボスを3分くらいで撃破できることを意識して
魔法戦士が配置されているケースにも当たるようです。

鋼塊の重滅兵団の戦況

公式放送前の話をすると、かなり戦況が芳しくない状態で
ある程度戦局を整えられる人が含まれていたとしても
勝率は5割を切っている、という状況でもありました。

原因としては、初心者が多い状況で防衛バリアに留まりやすく
防衛バリア前に陣取り続けた結果、
鐘破壊もできないまま増援され続け
結果的に防衛バリアを盾にしつつの立ち回りで
防衛失敗に陥るケースが多くなっていました。
他にも開幕からの中ボス・ボスの
動き出しを待たずしての釣りだしによる
戦況悪化も相次ぐという構造的な問題も露呈しています。

公式放送後だと、防衛フィーバーの開催予告の影響で
手慣れた人がいくらか戻ってくることにもなったようで
中盤以降、防衛バリアでの布陣から
中央南サークルでの布陣ができるまでは回復することに。
支給品アイテムも適切に使用されやすいのですが
オートマ討伐は当然不可能なままにはなっています。

公式放送前くらいの戦況だと
防衛フィーバー中は「鋼塊の重滅兵団」への参加は
止めといた方がいい、くらいのことを
記述しようかと思っていたのですが
公式放送後くらいならば
結局は各々の参加者の尽力次第で、
他の兵団よりも防衛失敗のリスクが高いものの
怖い物見たさのチャレンジ感覚で参加してみるのもいいかも。
ごくまれにでもオートマ討伐が狙えるくらいには回復してほしいですねー!

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