ムチ装備時、盗賊のみフィールドでの宝箱への「みやぶる」の射程距離が伸びる現象について

ver7.4のアップデートから日が経ったので
ぼちぼちお手頃な装備品を購入しようと
その1つに、やっぱりグリンガムのムチも購入し
職業をかえては装備のつけかえを行うことに。

私だと今期はゼーラズマ鉱石で稼いでいて
前バージョンでため込んでおいたものが
ものの見事に相場上昇ということでウハウハで
今現在でもゼーラズマ鉱石を拾い続ける状態です。

そんなわけでゼニアスの方で盗賊に転職し
おたからさがしを使いながら青箱漁りしつつ
キラキラマラソンをしていると、
早速青箱を見かけたので「みやぶる」で
ミミック払いをしていると違和感が。

いつもより離れた位置で「みやぶる」ことができたので
色々確認してみると、例えばグレン城の宝箱で

ツメ装備だと最大でこの距離だったのですが

ムチ装備だとこの最大距離でみやぶれます。

グリンガムのムチ特有の現象かな?と思って
色々調べてみたのですが、皮のムチでもこの距離で
グリンガムのムチの射程距離上昇は
逆に反映されていないようだとの結果に。

他のムチ職業でも試してみたものの「みやぶる」の距離は伸びず、
盗賊のみで、ムチ装備時にフィールドでの
「みやぶる」の射程距離が長くなる現象があるようです。

:追記

まもの使いのムチとくぎだと「ムチ特技の射程距離+3m」
「ムチの特技が少し遠くから当たるようになる」

グリンガムのムチだと「攻撃系の特技」

盗賊のムチとくぎだと「装備時特技の射程距離+2m」
「ムチ装備時特技が少し遠くから当たるようになる」

つまり、対象の射程距離指定としては
盗賊のムチ特技 > グリンガムのムチ基礎効果 > まもの使いのムチ特技
となっており、盗賊のムチの「みやぶる」も
特技の説明上では射程距離増加の範囲内なっていた
というのが結論になりそう。

お騒がせしましたm(_ _)m

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僧侶用の「輝石のベルト」の効果候補

「輝石のベルト」の効果を自由に設定できる
ということでエンドコンテンツ向けの攻撃向けの
「輝石のベルト」を作る人も多いわけなのですが
その他に僧侶用の「輝石のベルト」を作り上げる
という人も多いようで、Xのオススメで
こんな僧侶用のベルトを作ったとポストが流れてくることも。

僧侶用のベルトとしては、
HP補強目的で「剛勇のベルト」がある一方で
「輝石のベルト」の場合だと

・さいだいHP+12
・移動速度+3%
・かいふく魔力+26

最大値でこれらを付与させることができ
操作感とベホマラーの回復量を上げた状態で活動可能に。

これら3つの効果はマストになるわけなのですが
そうなると残り2つの候補をどうしようか判断に迷うところ。

私が僧侶向けという話になると候補になりそうな効果としては

・すばやさ+24
・呪文発動速度+2.5%
・しゅび力+24
・ふっとびガード+14%
・14%の確率で10%のダメージ反射

無難なところだと「すばやさ」「呪文発動速度」にはなるようで
私がXのオススメで流れてきた構成だとそちらになっていました。

「しゅび力」はたまに最新のエンドコンテンツボスで
必要になってくる場合があり、時代で必要になることもあるのですが
必要のハードルもレベルや最新防具で更新される箇所でもあるため
無難に「すばやさ」の数値の方が求められる箇所にも。

「ふっとびガード」の効果も大きく感じ
宝珠の効果で+12%とあわせると合計で26%、
4分の1の確率でふっとびを無効化できるようにもなります。
ただ、ふっとび系の効果は避ければ済む話にはなっていて
エンドに通う上手い人という話になると不要になる数値に。
確率4分の1に関してもあまり頼れない数値にはなってきます。

「14%の確率で10%のダメージ反射」に関しては
キワモノめいた性能にはなっていて
800ダメージを受けても14%の確率で
80程度しか返さないものなのですが
DPSを追い求めると構成に含める発想に陥るとのこと。

  • 他の候補

他に候補になりそうなものだと
「呪文ぼうそう率」だと回復量自体は伸びる可能性はあるものの
僧侶に欲しいのは安定感なのでそちらとそぐいづらい能力に。

開戦時系の補助効果だと、中~長期戦向けとはいえず
上記の効果の方が優先されるのですが
なんだかんだで防御系の効果で命を救われそうなものもあり
「必殺チャージ」だと魔犬の仮面の効果も含め立ち上がりが楽に。

ver2くらいだと「魅了ガード」も重要な数値だったものの
今の時代だとガチ勝負で使ってくる敵もいない状況になっています。

【輝石のベルト】- DQ10大辞典を作ろうぜ!!第二版 Wiki*a>

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フェスタ・インフェルノ「常闇の竜レグナード」(~2025/06/01 11:59)

フェスタ・インフェルノ「常闇の竜レグナード」が開催中。
開催日時は「2025/05/29 12:00」からで、
〆切は「2025/06/01 11:59」まで。

コチラが看板上での戦い方のヒントとなります

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武器の射程距離の長短評価

vr7.4防衛軍の報酬に関しては今回さっぱり運がない方で
賢者・デスマスター用の呪速埋めの
「フルムの弓」がほしいものの
全く出る気配がなく数か月コースの予感も。

そんな調子でオートマ防衛を緩く通っていると
光る宝箱と出くわし今回手に入ったものが

Lv130クロワランスの武器ガード埋めになります。

武器ガードに関しては占い師用の片手剣や、
ボス戦用の棍の武器ガード埋め以外は求められない世界で
最近実際に求められた場面で
ミルドラース戦での話をすると
占い師用の片手剣は武器ガード埋めというより
マホ解除埋めの方が嬉しかったというオチにも。

クロワランスそのものの性能に関しては
「攻撃系の特技の射程距離+1m」が話題になって
実際に使ってみると射程が伸びる分
敵の範囲攻撃が避けやすくもなっており
こうなってくると更に射程が伸びた状態になっている
グリンガムのムチがうらやましくも感じられます。
ヤリなんでもうちょっと射程がほしかった
というのが正直な感想ですね。

占い師のモンスターカードの効果で
射程が伸びるタイプの効果が存在するのですが
射程が伸びる分、移動距離が縮まった結果
若干ながらも殲滅スピードが上がる現象があって
実は射程距離の増加はDPSに関わってくる箇所でもあります。

一方で『射程が伸びる分、密着状態を維持しづらくなって
壁担当としては使い勝手が悪くなる』
という評価も出ているわけなのですが
結局ヤリでもツメのように射程距離0が求められるのかー
と感じていたところ、ドラクエ10の戦闘は、
古くから弓をもった魔法戦士が敵に密着しながら
さみだれ打ちを放つという状況だったわけで
実のところ弓特技の方も射程距離0に
してくれた方が嬉しい人もいたんだろうなとは。

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ver7.4、オートマ「金神の遺宝兵団」のオトリ設置の札の3候補の解説

アップデートから2週間くらいが過ぎ
日曜日だと「金神の遺宝兵団」で討伐が相次ぎました。
月曜・火曜だと初心者っぽい動きをする人も多く
魔法戦士の参加率が多めになってきている一方で
討伐まで結びつきづらい状況も続いている状態。

現状のオトリ設置の札に関しては大筋だと

  • 3:49 南サークル
  • 2:19 中央サークル
  • 0:49 中央サークル

こちらの時間の3つの設置に収斂される傾向が出ていました。

解説

「3:49」の設置に関しては、
5体の中ボス(D~H)一掃後
その後の大量湧き&中ボスIを呼び寄せつつ
おびき寄せられている頃に、
ボスの方も南サークルに差し掛かる最中で
設置により敵味方全員を南サークルに集められる置き方です。

「2:19」の設置に関しては
敵の出現スケジュールをみると
[後]3:00
[後]2:40
[後]2:20
[後]1:20
というように、2:20から1分ほど
敵が出現しなくなる空白の時間帯が存在することから
2:19に中央サークルに設置すると、中ボスJを含め
キレイにおびき寄せた状態で交戦が可能になる設置方法です。
その時間帯ではボスの「魔鐘召喚」を行っている頃で
鐘破壊のアシストもしやすく、ボス攻撃に専念できる置き方になります。

「0:49」の設置に関しては
[後]1:20
[前]1:00
[後]0:50
こちらの雑魚敵の出現数が多く、
南側にいるプレイヤーが攻撃に曝され
攻撃の手が止まったり倒れてしまうことから
そちらの保護のために中央サークルに設置。
他に北・南サークルに置かれたり、0:59気味に設置されることも。

対応慣れに従い「2:19」設置の有用性が薄くなる傾向

やはり「3:49」設置は優先度が高いかなと思う一方で、
「2:19」設置は正直評価が難しくなっています。

手慣れたPTだと、「2:19」に
オトリストーンを設置した頃には
あらかた倒され尽くされているケースが多く、
「魔鐘召喚」に関しても召喚のタイミングにあわせて
複数名待機していることも多いことから、
結果をみると「0:49」設置の方が効果的だった回もあれば、
魔法戦士が複数名いて範囲攻撃が苦手なPT、
ボスのおぞましいおたけびで半壊状態が続いているPT、
鐘を破壊せずに召喚されているようなPTだと
「2:19」設置の方が良かったというケースもあって
職業構成や展開次第で良し悪しが左右されることになってます。

  • オトリが上手く使えなくても、力量で討伐にもっていくケースも

一方で、この3候補のオトリ設置時間からズレ込み
うまくオトリを扱えなかった悪戦環境でも
オートマ討伐で来ているケースもあって
プレイヤー各々の活躍や力量次第で
討伐まで導いているケースに遭遇することも。
具体的にはどのようなケースなのかというと
ドラゴラムでの働きが適格だったり
魔戦や竜魔構成で雑魚敵を上手く巻き込みつつ
ボスを攻撃し続けることができているケースがそれにあたります。

(※3:49の表記を4:19と表記ミスしていたので訂正。失礼しました)

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