ver6.5後期のアップデートから1カ月、オートマ防衛軍の戦況

ver6.5後期のアップデートから1カ月経った
オートマ防衛軍の戦況なのですが、
戦力差に波を感じることにもなっていて
例えば、みんな大好き「異星からの侵略軍」だと
片側PTが100前後でそちらのPTの方は
途中北上しない選択を採用し、
6分かけてクリアしたといったことも。

開催数が多い「腐緑の樹葬兵団」でも
火力不足で中ボスを倒しきれずに敗退したり
「銀甲の凶蟲兵団」でもボスを倒しきれず
大鐘も放置という流れでいつもの失敗ルートも経験していて
不慣れな人がいつもより多めに混じっていることを痛感します。
おそらくは既に武器(盾)を充実させた人たちが抜けて
割合として不慣れな人と組むことが増えた影響が強そう。

特に今回追加されることになった
「灰塵の竜鱗兵団」「彩虹の粘塊兵団」の無傷防衛の方は
オートマの方だとその辺の注意を払う人が少なくなったり
ボスに貼りついたまま他に余裕がなくなるケースが多くなっていたり
魔法戦士の参加が顕著に減少することになっています。
(※最近だと異星からの侵略軍の方は魔法戦士は多め)

逆に戦力が整っているケースもあって
他のイベントが落ち着いたころになると
久しぶりに「腐緑の樹葬兵団」をオートマで
魔法戦士無しでギリギリ撃破できることもあって
兵団の切り替え直後マッチング、猛攻の書を適宜使用できて
手慣れた火力職が多かったというのが大きくなっています。

特によく分からないのが「芳墨の華烈兵団」の方で
本当にどうしようもならなくて敗退も勿論あるのですが、
相変わらず妙に手慣れた人達が集うことがあり
撃破までもっていけたり、まだ実績に存在していない
無傷防衛の方も成功することにもなっています。

まだ気が早い話ではあるものの「芳墨の華烈兵団」での
オートマでの無傷防衛の大まかなポイントとしては

①ボスを倒す(防衛バリア前だと護りきれない)
もしくは、移動モード時にスタンさせまくって到達させない
②広場に沸く大闇黒の大鐘「4:30」「2:30」を撃破する
③海から登ってくる一団と、中央広場から登ってくる一団を現地で撃破する

「芳墨の華烈兵団」だと大砲で防衛バリアを守り切るのが不可能で
海から登ってくる一団は、防衛バリア前で待機してくれるため
余裕をもって大砲で一掃可能なわけなのですが、
中央広場から登ってくる一団は、そのまま防衛バリアを攻撃するため
どうしても現地の処理係が1名必要になってくるのがポイントです。

あと余談として、新しい公式ガイドブックを購入したものの
防衛軍のマップ紹介がなくて「腐緑の樹葬兵団」の
ミラクルボックスの出現場所がまだ自分自身で確定できていないという。

カテゴリー: 防衛軍 | ver6.5後期のアップデートから1カ月、オートマ防衛軍の戦況 はコメントを受け付けていません

11月5日~11月11日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ

源世庫パニガルムのボスがコチラ。

トレーニー育成帳がコチラ。

・天星郷で鳥系のモンスターを 20匹討伐する。
・試みの荒野の 西の浮島で モンスターを 7匹討伐する。
・釣りで魚を 3匹釣り上げる。
・アストルティア防衛軍で 1回防衛成功 または討伐する。
・邪神の宮殿のいずれかの門を 1回クリアする。

エピソード依頼帳がコチラ。

・万魔の塔のいずれかの災壇で 1回生還 または制覇する。
・旧ネクロデア領にいるモンスターを 20匹討伐する。
・職人ギルド依頼で 3回納品する。
・銃士ナスビスを 1匹討伐する。
・心層の迷宮を 1回クリアする。

ヴェリーブートキャンプがコチラ。

・パラディン、レンジャー Bランクまで9万以上

達人クエストがコチラ。

・ダークキング討伐!
・圧勝の悪夢の右手強討伐!
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・グラコス討伐!
・清貧な第七の霊廟制覇!
パーティメンバー全員 どうぐの使用を禁ずる。
・万魔の塔の五の災壇をクリアせよ!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第二の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第六の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・かきおきメモを1回書き換える
・のぞみの釣り堀で魚を12匹釣る
・プレイヤーイベント告知を1回見る

カテゴリー: 週課題 | 11月5日~11月11日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ はコメントを受け付けていません

ver6.5後期の宝珠取り

ver6の後半だと「真髄」系の宝珠が多くなっていて
あまり数値的なメリットを感じず、
オーブ構成に含めても数が足りなくなりそうだ、ということで
チーム単位で新規獲得する機会も無くなっていたのですが
ver6の最後ということもあって未獲得の宝珠をとりにいくことに。

今回はver6.5後期で追加された宝珠のことを
中心に扱っているものの、実際には転生モンスターや
ダースドラゴンあたりを倒しに行ったりもしていました。

あと、昔は「ドラクエ10・モンスター完全図鑑」さんを利用していたものの
あちらも更新停止が続いているため、目覚めし冒険者の広場の
マイページ内の左バーにある「討伐モンスターリスト」を利用して
どの地域のモンスターを倒しに行こうかみたいな使い方もしました。

<光の宝珠>
・メラ系とギラ系の真髄 … ほのおのせんし
・ヒャド系呪文の真髄 … つららスライム
・バギ系呪文の真髄 … デスプリースト
・イオ系呪文の真髄 … ダークペルシャ
・ドルマ系呪文の真髄 … ドルマージュ
<闇の宝珠>
・さみだれうちの真髄 … リリパット・強
・ダークネスショットの真髄 … キラーシーカー

一番苦労したのが「キラーシーカー」で
過去にはver6.1での「ギガブレイクの真髄」とりで苦労した相手が
再び「ダークネスショットの真髄」が追加されるという運びに。
久しぶりに倒しに行くと対処方法も忘れていて大苦戦だったのですが
エモノ呼び+ヘナトス(やいばくだき)+幻惑(スパークショット)で
対処しつつ立ち回ることで安定することにもなっています。

サブクエスト703「三闘士の秘宝」を進めていて、
「三闘士の憤怒・滅亡の砂漠」北東のマップで
裏側からカンヌキを外すと扉を行き来できるようになり
そちらのマップ内ではキラーシーカーが豊富にいるので
サブクエストをクリアしていると遭遇が楽なものの、
サブキャラでサブクエストをクリアしていないとなると
「三闘士の憤怒・落日の原野」の北側で
少数のシンボルを探し回るような形になりました。
あとは「三闘士の憤怒・惨禍の迷路」から
戻って進むような形をとると
北東マップに到達しやすくもなっています。

次に苦労したのが「デスプリースト」で
幾つか出現場所はあるものの
出現数が少ない上に夜限定なところもある一方で、
「真の海風の洞窟」の一部の通路で
ぼちぼち数が出てくることから、宝珠狙いだと
そちらが最上にはなるものの到達まで距離があり
デスプリーストの場合、光の宝珠を2種類落とし
1つ手に入れたとしても確定にならないのも厄介。

他はアクセスが良く、今時の戦力だと
すぐ倒しきってしまう以外は問題にならず
デスプリーストで多少時間をとられるくらいならば
宝珠の香水1時間でキラーシーカー抜きで他は全部回れそう。

・ほのおのせんし … 炎の領界のアペカの村>赤熱の荒野
・つららスライム … バシっ娘のランガーオ山地>ラギ雪原
・デスプリースト … 勇者姫の石>グランゼドーラ城>真の海風の洞窟
・ダークペルシャ … 真のメルサンディ村>真メルサンディ穀倉帯
・ドルマージュ … 真・三門の関所>真のコニウェア平原
・リリパット・強 … ゲルヘナ原野のベルファインの森の関所

リリパット・強だと闇の宝珠3種類ではあるのですが
アクセスは良いので、競合相手がいなければ問題にならず。

カテゴリー: 未分類 | ver6.5後期の宝珠取り はコメントを受け付けていません

公式本のヴァリーブートキャンプの情報

『ドラゴンクエストX 天星の英雄たち オンライン』公式ガイドブック+設定資料集
をアチコチ眺めていると、最近だと
ヴァリーブートキャンプにちょくちょく通っているおかげで
P61の「職業ごとのスコアとランクの対応」ページが興味深く
例えば各職業のSSランク到達スコアが記載されていて
楽といわれている海賊だと152000P以上
一方のスコアが稼げることで有名な踊り子だと
278000P以上(全職業最大値)でした。

ウィークリー報酬だとBランク以上達成がお題に含まれていて
過去のウィークリーミッションと組み合わせると
魔法使い・魔法戦士で、130000P以上
武闘家・魔剣士で、150000以上
旅芸人・僧侶で、70000以上
盗賊で、100000以上
バトルマスターで、140000以上
というようなBランク以上達成基準も確認することができるので
週課として通うような人だと一見の価値ありかも。

カテゴリー: 未分類 | 公式本のヴァリーブートキャンプの情報 はコメントを受け付けていません

正式名称「被ダメージ上昇」

さくせん>遊び方ガイド>バトルアイコンリストにて
各種のアイコンリストが掲載されているのですが、

レボルスライサーやケルベロスロンド等で
被ダメージが上がるデバフ状態の
正式名称が「被ダメージ上昇」で
過去に状態異常の詳しい解説があった
紫本P334だと「被ダメージ増加」という表記になっています。

レンジャーの場合だと、レボルスライサー、ケルベロスロンド、サマーソルトクロー
の3つの「被ダメージ上昇」効果の特技を扱うことができて
その中でプレイヤーで流通している呼び名だと
代表的に「レボルスライサー」「レボル系」が多くなっており

最近登場したスタンプの方でも
「くらえ!レボルスライサー!」となっていました。
(※ゲーム内だと「ら」行で探したのですが
 くらえ!がついているので「か」行というオチに)

実際にはサマーソルトクローを使っていても
定型文だとレボルスライサー時の定型文が使われる
ということがありふれていることもあって、
いわゆる「レボル系」の効果の1つという認識で通っている様子。

フォースブレイクだとforce-breakの「FB」略称で
最初見かけると意味が通りづらい表記ではあるのですが
見慣れるとフェイスブックの略称をFB表記で見かけると
フォースブレイクの方を見かけてしまうTwitterネタも見かけるくらいに。

一方でレボルスライサーだとrevol-slicerで「RS」略称になるのですが
こちらも最初見かけると意味が通りづらい上に
今となってはレボル・ケルベロス・サマーソルトの3種に
分かれている都合もあって、二重の分かりづらさになってしまう難点があります。

厳密にはレボルスライサーが成功率の割合で話すと
最低で3割くらいの失敗率になってしまう一方で、
ケルベロス・サマーソルトの方は成功率の信頼性が高いことから
レボル・rsで統一表記してしまうと成功率の差で意味合いが異なる点も悩みどころ。

そんな事情もあり、最近の正式名称だと「被ダメージ上昇」で、
略しようとすると「被ダメUP」くらいがせいぜいなのですが、
一般流通しそうな呼び名としては、今現在でも
その手の効果を代表しての「レボルスライサー」「レボル系」が主流になりそうな。

カテゴリー: 未分類 | 正式名称「被ダメージ上昇」 はコメントを受け付けていません