Lv115防具の寿命説

明日デルメゼのつよさ4が追加になる
ということで、1つ戦々恐々とされていることが
『最新(Lv120)の装備でないと通用しないのではないか?』
という不確定要素の問題が存在していて、
例えば、強さ1~3でのデルメゼ戦だと
基本的にはブレス耐性装備が用いられ
ローブの場合では、ロードリー装備を利用できれば
セット効果にブレス耐性+10%が付与されている都合上、
安価にブレス対策100%を達成しやすいメリットがあるのですが
現段階で2つほど型落ちしているのも事実で
(もしかするとオクステルローブが必要になるのでは…?)
と装備調達の様子見をしている人もいるとの話が出ていました。

他にもLv115聖域セットも、攻撃的なセット効果で
現在でも通用している装備なはずなのですが、
もしLv120イグナイトセットの守備的なセット効果が
重要視されるとなれば、足装備(転び98移動6)ごと
装備を新調達する必要がある、との悩みが出てきます。

ツメに関しても、チャージ時間短縮が
狙いやすくなるLv118ゴッドクローがいいのか
ダメージが出やすいLv120セーラスクローがいいのか
この問題もツメレンジャー・ツメ武闘家で異なったり
そもそも本当にツメ職が主要構成になるのかの問題も。

この手の問題はエンドコンテンツボスが
新しく登場する前だと毎回悩みのタネにはなるもの
普段だとこれくらい(ロードリー・聖域)でも
大丈夫だろうという見立てでも
デルメゼは最強のボスという認識も強くて
装備品の設定も上げられるのではないか?との心配も出てくる様子。
どちらにしろ、デルメゼのつよさ4の内容次第で
最も求められる装備が異なってくることでも注目が集まります。

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ブーメランしか扱えないレンジャーのケース

コインボス「結界の守護者たち」のヘルプに
フレンド経由で頼まれることがあり、
そのときの1戦目は勝利することができたものの
踊り子は不在状態で、本当にギリギリのところでの
勝利だったため、私が踊り子を担当しようとの提案に。

2戦目からの職業構成は
僧侶・踊り子・魔剣士・レンジャー
ということで、魔剣士以外は
職業担当を切り替えることになったのですが
1つ不都合なことが出てきてくることになり
レンジャーの方がブーメランのみ扱える状態で
踊り子でギガデーモンを眠らせると
極端にブーメランとくぎを扱いづらい状態に陥りました。

踊り子入りでの「結界の守護者たち」となると
眠らせることが前提になるようなバトルなので
不都合が強く、できればツメレンジャーあたりで
参加してもらいたかったものの
急遽の職業変更ということもあり
そのときはブーメランレンジャーで通してもらって
時間をかけつつ勝利することになっています。

この「レンジャーがブーメランしか扱えない」
というようなケースに関しては度々遭遇することがあり
チームメンバーでも、コインボスでレンジャー担当の人が
メインキャラだとツメ・ブーメランの切り替えは問題なかったものの
サブキャラの方となるとブーメランしか扱えないキャラがいた
ということでつい最近ツメ・ブーメランの
両方を扱えるように調整を済ませてもらうことにもなっています。

思えば、深淵の咎人達の初期の頃だと
ブーメランレンジャーで、霧と蘇生のみを頑張る
というような人も珍しくなかったわけですが
意外と、レンジャーは育てていても
ブーメランしか扱えない人も多そうな感触を感じることに。

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1月21日~1月27日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ

源世庫パニガルムのボスがコチラ。

トレーニー育成帳がコチラ。

・天星郷で鳥系のモンスターを 20匹討伐する。
・滅亡の砂漠にいるモンスターを 20匹討伐する。
・フォーリオン造成地の 北の浮島で キラキラを 3回採集する。
・夢現篇の最後の敵を 1匹討伐する。
・邪神の宮殿のいずれかの門を 1回クリアする

エピソード依頼帳がコチラ。

・魔界で水系のモンスターを 20匹討伐する。
・デスディオ暗黒荒原にいるモンスターを 20匹討伐する。
・その日 自分がまだ水やりをしていない畑に 3回水やりをする。
・アストルティア防衛軍で 1回防衛成功 または討伐する。
・バトエンの 大会 フリー対戦 なかま対戦のいずれかを 1回プレイする

ヴェリーブートキャンプがコチラ。

・海賊 … 8万ポイント以上
・魔法戦士 … 13万ポイント以上

達人クエストがコチラ。

・常闇の竜レグナード討伐!
・圧勝の魔人エンラージャ強討伐!
・いにしえのゼルメアをクリアせよ!
・第七の霊廟を制覇せよ!
・万魔の塔の三の災壇をクリアせよ!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第七の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第九の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・のぞみの釣り堀で魚を12匹釣る
・プレイヤーイベント告知を1回見る
・わたぼうルーレットかワルぼうルーレットを1回まわす

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「スラ・シャイニング」の「光耐性低下」のダメージ倍率について

公式ガイドブックの天界本でスライムナイトの説明をみていると
「スラ・シャイニング」のP130説明にて

>自分の周囲にいる敵に488~512
>(攻撃魔力が高いと2688~2712)のダメージ
>+光耐性を大きく下げる[40秒]

ここで「大きく下げる」との表現が出ており、
魔界本P207での「スラ・シャイニング」の説明だと

>自分の周囲にいる敵に388~412の
>光属性のダメージを与えつつ、光耐性を下げる

とのことでコチラでは「大きく」の表現は出ていません。

ver6.5後期にて仲間モンスターの大幅な調整が入ったものの。
少なくとも公式サイトの説明だと、
「光耐性低下」の倍率については触れられていません。
大型アップデート情報 バージョン6.5[後期] (2023/11/21 更新)|目覚めし冒険者の広場

実際に、現段階でどの程度低下するのか気になったため
軽く下限値と上限値をとって
どれくらいの倍率になるか調べてみたところ

・通常の天光連斬 … 275~309ダメージ
・スラ・シャイニングによって
光耐性の下がった天光連斬 … 402~452ダメージ

おおむね1.5倍くらいであろう数値が出てきました。
275×1.4=385
275×1.5=412.5
309×1.4=432.6
309×1.5=463.5
装備品をちゃんと装備してバイキルトがかかった状態でも
1.4~1.5倍の間の数値っぽいデータが出ています。

色々と仮説を立てられるわけですが、
①元は1.3倍くらいで、ver6.5後期から1.5倍になった
②光耐性の低下はver6.5後期前後でも変化がない
ひとまずは、現状は、従来の認識通り1.5倍の光ダメージアップで
天界本の解説に気になる表現があった、ということで。

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強化されたスライムナイト、「ベホマ」「ザオラル」も便利

15日にナスガルドの更新があったので
チームメンバーとサポート仲間を連れて倒しにいくと
ガーディアンで行くとの話が出たので
物は試しにスライムナイトを連れて倒しにいきました。

スライムナイトはver6.5後期のアップデートで
かなり強化された部類の仲間モンスターになり
基本的なダメージ増加の他に

マジックライダーⅢのスキルラインに
「ベホマ」と「ザオラル」が入っていて
1ザオだと危険を感じるときに
スライムナイトがサポートしてくれる強みがあります。

他にも「スラ・シャイニング」で
光耐性を大きく下げることも可能なので
今回だとガーディアンも含まれることから
光属性の使い手同士相性がいいのもポイントに。

結果としては良好で普段使いに良いと感じるわけですが
なにぶん「全属性に強いみたいな敵」も出てきたり
ブラウニーやらプリズニャンのような
強力な物理攻撃の使い手も存在することから
どうしても日の目を浴びづらい状況にもなっている様子。

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