ver6.5前期での「見果てぬ夢の蛮勇」の感想

時期的にはトラシュカの開催中なのですが
景品をとりきった身としては2日間遊んだあとは
引き上げることになっていて、
私だとサブキャラ運用のために
ひたすらレベル上げや装備品の調達の毎日に。

2獄

2獄は武闘家、どうぐ使い、占い師限定で、
武闘家が多い回、占い師が多い回に当たってはいて
強いて言うならばどうぐ使いが少な目だったとも言えるものの
毎回どうぐ使いは含まれていたので、3職としては
バランスよくマッチングできた方じゃないかなとは。

クリア時間は「2分28秒17」「1分44秒43」「2分32秒93」で
武闘家からの一喝で一気に畳みかける展開も多いのですが
実際には回復できない・雫が間に合わないからの
蘇生祭りに陥りやすく、そこから時間がどうしてもかかる印象。

3獄

3獄は短剣限定。
魔法使い・盗賊・踊り子・遊び人・魔剣士・海賊を見かけ
魔法使いと踊り子が多くなりやすい傾向が出ていました。

最近フラウソンで流行った短剣魔剣士なのですが
3獄の方だとあまり見かけない結果となっており
短剣魔剣士よりも短剣盗賊の方がまだ見かける状態で
少数ながらも短剣盗賊のスタン戦術で戦局が形作られてもいました。

一方の短剣魔剣士についてはフラウソン以外だと
評価がかなり悪くなっていて、特に短剣特技の大半が
使い物になっていない状況が嫌気されがちな様子。
この辺は、セーラスダガーの必殺チャージ率アップも込みで
評価されているところもあって、それが抜けると更に評価は悪化しそう。

あとは今回だと短剣旅芸人は全く見かけず
旅芸人といえばブーメランの構図が鮮明に感じられるところ。

クリア時間は「1分17秒86」「1分38秒89」「1分38秒44」で
短く感じるのは、踊り子と魔法使いの相性が良く
踊り子でテンションをあげて、魔法使いで
火力を出す流れで時短に結びついていました。

4獄

4獄は両手剣、スティック、両手杖、オノ、弓限定。
両手剣はバトマス、戦士
スティックは僧侶、天地雷鳴士
両手杖は魔法使い、賢者
オノは戦士、レンジャー、海賊、
弓は魔法戦士、どうぐ使い、占い師を見かけ
今回だと両手杖魔法使いが多かった印象。

クリア時間は 「1分43秒36」「1分21秒29」「1分06秒79」で
2獄よりも僧侶や賢者が入り込みやすく
2獄より時短に働いている要因になりそう。

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8月27日~9月2日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ

源世庫パニガルムのボスがコチラ。

トレーニー育成帳がコチラ。

・源世庫パニガルムを 1回クリアする。
・天涙の大水源にいるモンスターを 20匹討伐する。
・天涙の大水源の スライム島で キラキラを 3回採集する。
・神話篇の最後の敵を 1匹討伐する。
・バトルトリニティの 練習試合か 対抗戦で 1回報酬を獲得する。

エピソード依頼帳がコチラ。

・万魔の塔のいずれかの災壇で 1回生還 または制覇する。
・バルディア山岳地帯にいるモンスターを 20匹討伐する。
・魔法の迷宮を 1回クリアする。
・邪神の宮殿のいずれかの門を 1回クリアする。
・アストルティア防衛軍で 1回防衛成功 または討伐する。

達人クエストがコチラ。

・踊り子コンビVSグラコス!
踊り子をパーティに ふたり入れること。
・怒涛のレンジャー軍団VS守護者ラズバーン強!
レンジャー 4人のパーティで挑むこと。
パーティメンバー全員 どうぐの使用を禁ずる。
・圧勝の覚醒プスゴン討伐!
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・アストルティア防衛軍に参戦せよ!
・万魔の塔の三の災壇をクリアせよ!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第六の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第五の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・職人ギルド依頼でいっぱつ納品で1回納品する
・のぞみの釣り堀で魚を12匹釣る
・モーモンモールで1回お買い物をする

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天獄「邪王の操り人形」(~ 2023年8月29日 14:59)

属性耐性はコチラ。

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「見果てぬ夢の蛮勇」(2023年8月25日~9月9日)

2023年8月25日~9月9日の条件について。

条件一覧

・封剣の門・一獄
20分以内に討伐
戦闘中どうぐを使用してはならない。

・封剣の門・二獄
18分以内に討伐
武闘家、どうぐ使い、占い限定。
職業のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(天光の葉、天光のしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・三獄
16分以内に討伐
短剣限定。
装備中の武器のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(天光の葉、天光のしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・四獄
18分以内に討伐
両手剣、スティック、両手杖、オノ、弓限定。
職業のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(天光の葉、天光のしずく、ようせいの霊薬)

耐性まとめ

呪い(闇のいなずま、おぞましいおたけび)
混乱(おぞましいおたけび)
マヒ(闇のいなずま、幻妖の魔光、ギガスロー)
封印(絶対零刀、おぞましいおたけび)
おびえ(絶対零刀)
MP吸収(赤い創世の魔力)
即死(メガンテ)

幻妖の魔勇者
・効きやすい属性:炎、風
・効きづらい属性:特になし

暴虐の悪夢
・効きやすい属性:風、光
・効きづらい属性:特になし
ばくだん岩
・効きやすい属性:風、光
・効きづらい属性:炎、土

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「神具解放の審問官3」エリアのG-4沸きのレグホーン

チームメンバーに行先の希望を採ると
レベル上げに行きたいということで
日々エンペラーレグホンを倒しに通っていて
まだまだ盛況には感じられるのですが
沸きも早い方でシンボルの取り合いになりづらいことから、
その点では不満は感じることなく稼いでいます。

ただ、1つだけ大きな不満がある箇所があって、
「神具解放の審問官3」エリアのG-4沸きのレグホーンが

1つ段差下に沸くことがあって、
こちらのエンカウントが億劫に感じられるということです。
私たちの場合だとチームメンバーと一緒にきているので、
現地集合後は4人乗りドルボードに同乗してもらって
エンカウントしているところで、
こちらの1つ段差下のシンボルを倒そうとすると
撃破後、上の段差に上がる為に
飛行ドルボードに乗って合流という流れになるので
このエンペラーレグホンの沸き場所をどうにかしてほしいという人も多そう。

更に欲を言うと、段差下にエンペラーレグホンやNPCが落ちることがあって
対処が面倒になってしまうことも度々あるので
その辺もどうにかならないかな~と思いつつ、
こちらに関しては古くから存在する
もうどうしようもならない仕様だと割り切っているので
せめて沸きポイントくらいの調整はしてほしいなあという思いです。

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