防衛軍「金神の遺宝兵団」のミラクルボックス発見情報

今回は6回ほど報酬画面の戦歴には表示されているものの
一向にどこで出たわからないミラクルボックスの出現情報の取り扱い。

・発見時間「4:20」
・北西側の酒場前

情報元としては、サンドラおじさんの動画で
動画内時間の4:45あたりで解説されており
そちらを観た方がどこで出現するのか一番把握しやすいかと。
【防衛軍フィーバー】初参加の方にも詳しく解説!!全15兵団のミラクルボックスの出現時間と位置を紹介【ドラクエ10】 – YouTube

自分だと何故登場に気づかなかったかというと
ちょうど4:20は中央に中ボスが集結し
強化砲弾を打ち込むことが望ましい時間帯の直前になっていて
そちらの対応をしていて気づかなかったり、
強化砲弾を使用していると大砲のターゲット選択は出てくるものの
攻撃選択ではないのでターゲット選択で気づかない状況だった様子。

防衛軍フィーバーが6月12日から開催になるのですが、
そちらのミラクルボックスの紹介が
「金神の遺宝兵団」のミラクルボックスになっていたようです。

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盗み用盗賊の「輝石のベルト」の効果候補

配布されている「覚醒の神秘石」の期限もあるので
僧侶用の「輝石のベルト」は早めに構想は作っておいて
他はのんびり書こうかなと思っていたのですが
盗賊用の「輝石のベルト」解説は
誰かが骨子だけでも早めに作った方が良さそうだ
ということで、今回は盗賊用の「輝石のベルト」について。

盗賊用の「輝石のベルト」の定義については3つほど。

  • 盗み用(レア泥・通常ドロップ付き)
  • 盗み用(きようさ・必殺チャージ重視)
  • 戦闘用(ダメージ方面、状態異常方面)

盗賊にレアドロップ(通常ドロップ)アップは必要なのか?
という問いについては、必要・不必要両方のケースが出てきます。

レアドロップ率(通常ドロップ率)アップについては
戦闘に参加したPTメンバーで一番高い数値が反映される仕様があり
例えば、盗賊以外でも旅芸人が高ければ
旅芸人のレアドロップが判定されることになるわけです。

それならば盗賊はきようさ・必殺チャージを上げた方がいい
という発想にもなるものの、例えば盗賊4人で活動すると
結局盗賊でレアドロップアップが必要だった
というように盗賊にレアドロップ(通常ドロップ)アップを
圧縮しなければいけないケースも実際問題出てきます。

候補1

  • レアドロップ率1.1倍
  • レアドロップ率1.1倍
  • 通常ドロップ率1.1倍
  • 通常ドロップ率1.1倍
  • きようさor開戦時必殺チャージ

輝石のベルトの「レアドロップ率」「通常ドロップ率」は
1枠に付与されるのが1.1倍が限界なものの
最大1.2倍まで増加できることから、
1つの輝石のベルトに2つまで付与することができます。

そのためどのような状況になるのかというと
「レアドロップ率」「通常ドロップ率」は
課金アイテムの「覚醒の神秘石」ではなく
10の日更新で1個手に入る「覚醒の秘石」が望ましい
という特徴もあって、上記の構成だと
きようさや開戦時必殺チャージに「覚醒の神秘石」を
用いるのが最大値を揃えやすくなります。

候補2

  • レアドロップ率1.1倍(or通常ドロップ率1.1倍)
  • レアドロップ率1.1倍(or通常ドロップ率1.1倍)
  • きようさ
  • 開戦時必殺チャージ
  • すばやさor開戦時ピオラor移動速度

レアドロップ率と通常ドロップ率アップが
並立して数値が増えると、レアドロップ品を
手に入れる確率(割合)が下がるのでは?という疑念が根強く
今現在としてはそれほど嫌気もされていなさそうなものの
レアドロップアップと通常ドロップアップを
分けたいときの構成がコチラになってきます。

きようさ、必殺チャージ率が戦利品に関わってくる他に
盗むスピードを上げようとすると、
すばやさ・開戦時ピオラが候補にあがり
移動速度アップの方を好む人もいるようです。

候補3

  • きようさ
  • 開戦時必殺チャージ
  • すばやさ
  • 開戦時ピオラ
  • 移動速度

レアドロップ率、通常ドロップ率アップに関しては
他のキャラに任せて、きようさや必殺チャージ回数を上げる構成。
すばやさ上昇やピオラをつけて、盗みの回転率を上げつつ
移動速度も上がれば気休めで早くなるかな?くらいのオマケ感覚。

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フェスタ・インフェルノ「冥骸魔レギルラッゾ&獣魔ローガスト」(~2025/06/07 11:59)

フェスタ・インフェルノ「冥骸魔レギルラッゾ&獣魔ローガスト」が開催中。
開催日時は「2025/06/04 11:59」からで、
〆切は「2025/06/07 11:59」まで。

コチラが看板上での戦い方のヒントとなります。

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チーム内で行われた「暗黒皇帝ガナサダイ」の質問集

昨日登場することになった暗黒皇帝ガナサダイの
チーム内であった質問についてのまとめ記事になります。

オススメ職業

昨日早速ガナサダイが出てきたので
早速チームで倒しに行こうとの話になり
どの職業がいいか聞かれたので
「竜術士」がオススメだと返答することに。

途中で2度召喚され乱戦状態でのドラゴラムが有用な他
やまびこの陣+超暴走魔法陣で
ドガンテル連打で単体で削っていくのも
どちらも優秀だったことから
自分でもオートマで参加するときには
竜術士で参加することが多くなっていました。

ver7.4からは竜術士の評価もあちこちで
オススメされるような性能になっているものの
育成が追いついていないということで
ガーディアンでの参加するとの話に。

  • 回復職で参加するとマッチングが早い

私だとチーム内では僧侶を担当することが多いものの
今回だとサポート仲間の方の蘇生反応速度が速く
そのキャラが4名もいる状態なので
誰かが倒れると蘇生に群がるシーンも出ています。

そのためプレイヤーの回復職は
蘇生よりも範囲回復の大事な一方で、
複数人倒されるケースが出てくることから
範囲蘇生ができる職業が望ましいかなという感覚はあります。
その辺の担当を範囲蘇生もちのイルーシャや
事前の保護でユーライザを含めるといった発想もある様子。

オススメサポート仲間

一方の、アスタルジアでのサポート仲間の方は
どのキャラがいいのか聞かれたものの
それぞれ長所があっていまいち絞り切れず
後々にはTAめいた時短向けのキャラが
紹介されるいつもの流れだと思うのですが
推しキャラでの参加で問題はなく
今現在はLv136が最大LvでLvが高いキャラが
望ましいくらいに落ち付いています。

自分だとギルガラン王子がド派手なので
好き好んで使っているのですが
イルーシャ用の呪速弓やら
リナーシェ用の呪速短剣を持たせているので
自分の適正度としてはそちらの方が高そうで
防衛軍で専用武器を拾ったという条件も候補付けになりそう。

ただ、PT募集でキャラクター指定がない限りは
推しキャラ(気に入ったキャラ)で通る世界だと思いますけどね。

条件未達

昨日チームメンバーと一緒にクリアしにいこうとすると
一名条件が未達成で参加できないという話が出てきて

「異界の闘技場」の条件でつまづいて
「異界の闘技場」が難しく感じてクリアできず
またソロコンテンツなので遊んでいると
いつもネオチしてしまうので先に進まない
という人がおり、昨日はそちらの方は
一緒にガナサダイを遊ぶことができずに
月初更新のコンテンツの方を一緒に遊ぶことに。

Xでもだいたい「異界の闘技場」での課題で
つまづいているようなのですが
そちらをクリアして当日中に参加している様子。

一応は、ver7.4での更新で、

一度に「????」が3体同時に出現するようになったので
現在だと「異界の闘技場」を1回クリアすれば
ガナサダイに挑戦できる状態になっているのだそうです。

オススメのガナサダイのこころの効果って何なの?

まずはガナサダイのこころの効果の一覧を
把握する必要があり、私だとwikiの方で確認しています。
【ガナサダイのこころ】 – DQ10大辞典を作ろうぜ!!第二版 Wiki*

人気になるポイントが3つあり、

・こころ特技が使えない「深淵の咎人たち」での使用
・通常のこころで伸びない効果がある場合
・必殺技が命な場合

こころ特技が優秀なので、
ガナサダイのこころはどうしても劣りやすいのですが
「深淵の咎人たち」ではこころ特技を使えないため
そちらで需要が出てくることになります。

こころ特技が使えない状況というのが
かなり特殊なケースにはなっているものの
ミルドラース戦が「深淵の咎人たち」形式だったので
今後、人気の主戦場がそちらに移る展望だということです。

その前提で話した上で、現在だと
竜魔構成が幅を利かせていることから
そちら向けのこころが人気になるということに。

つまりは、こちらが歓迎されやすく
・炎の攻撃ダメージ+3%
・土の攻撃ダメージ+3%
・闇の攻撃ダメージ+3%
こうみるとウィリーデ用にも見えるのですが
つまりはミルドラース戦での竜魔構成が
想定モデルになっているということです。

他に、通常のこころだと伸びない効果も価値がでてくることになり

・アスバルのこころ … 闇の攻撃ダメージ
・イルーシャのこころ … 行動時聖なる祈り
・ヴァレリアのこころ … 氷の攻撃ダメージ
・エステラのこころ … 行動時魔力かくせい
・ギルガランのこころ … 攻撃時ルカニ
・シンイのこころ … 行動時早詠みの杖
・ハクオウのこころ … 身かわし率
・ヒューザのこころ … 行動時バイシオン
・ユーライザのこころ … 致死ダメージ時生存
・ユシュカのこころ … 炎の攻撃ダメージ
・ラダ・ガードのこころ … 全ての攻撃時ためる
・リナーシェのこころ … 行動時弓聖の守り星

例えば、光の攻撃ダメージアップは
vr7.4現在では既存のこころにないため
そちらが手に入ると歓迎されやすい傾向が出ているのですが
例の、こころ特技がチャージ時間を要する仕様上、
チャージ時間が貯まるまで倒しきる戦闘だと
こちらの方が好まれやすく、例えば防衛軍の高速周回では
こころ特技が使う前に倒しきり、ライトフォース使用となると
光の攻撃ダメージアップは最大の当たりだとの評価もできるわけです。

他にも、特殊な戦闘形式でバーハ系が歓迎されている話も目にしていたり
致死ダメージ時生存で粘るゾンビ戦術も用向きもあるのですが
ガナサダイのこころのパラメータアップ面だと
・さいだいHP+5
・こうげき力+6
・攻撃魔力+15
と攻撃面に伸びていることから回復魔力がほしいとなると
別のこころの方が優秀だとの判断も働いてきます。

また、どうぐ使いの用に必殺技が命だという職業だと
たとえ+0.5%のチャージ率が欲しく感じ
どうぐ使い以外で必殺技がどうしてもほしい職業も
存在することから、必殺チャージ率命で重要だと判断する人も。

ただ、必殺チャージ+0.5%アップでは微増であることには間違いなく
ユシュカのこころで炎の攻撃ダメージ+3%
ガナサダイのこころで炎の攻撃ダメージ+3%
たとえ、こころ特技が使えないとしても
ガナサダイのこころがユシュカのこころより優秀なのか
装備品所持枠環境を考えても有用性を示すのが難しいのが一般感覚です。

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「異界の創造主」の公式説明

というわけで、6月2日(月)の12時から
「暗黒皇帝ガナサダイ」に挑戦できるようになりました。

今回だと期限は6月7日(土)11:59までで
「2週間に1度程度の間隔で不定期に挑戦できるようにな」るとのこと。

公式説明についてはver7.4のアップデート情報か
プレイガイドの方でも記されている状態。
大型アップデート情報 バージョン7.4 (2025/5/19 更新)|目覚めし冒険者の広場
プレイガイド|目覚めし冒険者の広場

今回サブキャラを含めて手に入れた効果が
基礎効果:必殺チャージ率+0.5%(共通)
基礎効果:致死ダメージ時4%で生存
基礎効果:行動時5%でバーハ
基礎効果:雷の攻撃ダメージ+3%
あまり突出して良いと思う効果は出てこず、
約2週間後に持ち越しという形に。

難易度としてはそれほど高くは感じず、8人バトルでは
10分制限のうち6~7分くらいで倒している状態。
討伐報酬が1回目で「ガナサダイのこころ」
2~5回目で「こころの結晶5こ、天啓の意思2こ」なので
毎回5回倒すコンテンツ(40分程度)だと認識している人は多そう。
0~1でも問題はなさそうなのですが
結局は良いのが出ない(出る見込みがない)と不満は出るようです。

尚、プレイガイドの方に、こころは強化できないとの記載あり。
輝石のベルトでもそうだったのですが、
将来的にはまた変わってきそうな予感も。

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