マジックルーレットのルーレット要素

魔法戦士の必殺技である「マジックルーレット」には
20秒だけ与ダメージを上昇させる効果が入ることがあり
灰本P201ページの解説を引用させて頂くと次の通り。

>(攻撃のダメージが増える効果は
>8回に1回程度の割合で得られないことがある)
>攻撃のダメージが増える量は、画面右下のフキダシに
>表示されたメッセージ「与えるダメージがアップした!」なら50%、
>「与えるダメージが少しアップした!」なら20%で、
>50%増える効果は2回に1回程度
>20%増える効果は3回に1回強の割合で得られる。

まとめると、
・与ダメージ50%上昇 … 50%程度
・与ダメージ20%上昇 … 3回に1回強(他からの引き算で38%程度) 
・与ダメージ上昇なし … 12%程度
このような確率となっているということに。

与ダメージ上昇も20秒程度しか続かないために
利用タイミングがごく限られてしまうのですが、
これは本来はオマケ程度の効果になっていたそうで、
当時はMP枯渇問題が今よりも深刻で
最初のマジックルーレットはMP回復量自体に
ランダム(ルーレット)要素があったものの、
そちらが改修された都合でルーレット要素が消失し、
エフェクトと技名の都合上新たにルーレット要素を
つけたさないといけなくなった都合で、
与ダメージ上昇を付与してルーレット要素を追加したという流れ。

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代筆家バケンズでのエピソード依頼の問題点

ver6.5前期から、天界にて「筋肉伝道師キタエル」が登場。
ver5での「代筆家バケンズ」のエピソード依頼と
内容としては似通ったものになっているようで
画像ではパニガルム、天界のマップ、
その他代筆家と同様のラインナップにもなっていました。

今回話題に挙げたいのが「代筆家バケンズ」の評価で
私自身毎週クリアはしているものの、
主な狙いは錬金石集めとなっており
時間が足りないようならば無理してクリアしにいかない
というスタンスの下で、取捨選択して参加しています。

一方で、チーム活動で行先を募ると
代筆家のエピソード依頼をクリアしたい
というような要望が出ることもあって
錬金石があれば合同でクリアしにいったり
すき間の時間に差込やすいこともあって
行先の提案として頻繁に提案されやすくもなっていました。

これがどういうことなのかというと
一緒に代筆家をクリアしにいこうという提案の性質は
集団の行先として、どこにいきたいか
一度リサーチをかける必要があって
代筆家だとその手の話をまとめやすい部類に入り
「みんなで一緒にクリアしにいく」というのが主目的だと
これで事足りるということで話を持ち掛けやすくもなっています。

ただ、逆を言ってしまえば安易に提案されやすくもなっていて
錬金石以外だと毎週頻繁に提案はされるものの
報酬のうまみが少なく、わざわざクリアしにいくより
何かでガッツリ稼ぎに行った方が遙かにマシという状況にも陥りやすく
公式放送だと椿彩菜さんからもうちょっと報酬を増やしてくれないか
という提案が出てくるくらい、クリア報酬としては釣り合いづらい状況です。

更に踏み込んで話すと、上記の話だと
代筆家(andキタエル)の報酬を増やせば
解決・緩和される側面ももちろんあるのですが、
今現在だと稼ぎ方次第ではがっつり稼げる手段もあって
そちらに合わせようとするとポイントを
数倍単位で増加させなければならず、
数倍増加させたら増加させたで
義務としてクリアしなければならなくなる感覚も増加することに。

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シアトリカル・クロニクル「魔瘴の夜の夢」回(6月1日~6月14日)

6月1日に追加されたシアトリカル・クロニクルの初回報酬がコチラ。

・「魔瘴の夜の夢」
身代わりコイン1、ふくびき券5、メタルチケット、黄の上錬金石12、アンドレアルカード

ロスターのお題。

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【2023年5月】「防衛軍 討伐タイムランキング」の職業構成

公式に掲載されている「ランキング」の
「防衛軍 討伐タイムランキング」で
2023年5月の部での1~20位までの職業構成をまとめてみました。
防衛軍 討伐タイムランキング|目覚めし冒険者の広場

写し間違えがないといいな~と思いつつ
最近はガーディアンがちらほら入っているんですね。

・闇朱の獣牙兵団(0分50秒43~1分01秒99)
まもの使い4 レンジャー どうぐ使い 魔法戦士 踊り子
バトルマスター4 レンジャー どうぐ使い 魔法戦士 踊り子
バトルマスター3 ガーディアン  レンジャー どうぐ使い 魔法戦士 踊り子
まもの使い3 レンジャー2 どうぐ使い 魔法戦士 踊り子

・紫炎の鉄機兵団(0分42秒47~0分47秒64)
まもの使い4 レンジャー どうぐ使い 魔法戦士 踊り子
まもの使い3 レンジャー2 どうぐ使い 魔法戦士 踊り子
まもの使い5 バトルマスター レンジャー 魔法戦士
バトルマスター4 レンジャー どうぐ使い 魔法戦士 踊り子

・深碧の造魔兵団(0分42秒54~0分57秒69)
まもの使い3 レンジャー2 どうぐ使い 魔法戦士 踊り子
まもの使い4 レンジャー どうぐ使い 魔法戦士 踊り子
まもの使い5 レンジャー どうぐ使い 魔法戦士
まもの使い5 レンジャー2 魔法戦士
まもの使い5 レンジャー 魔法戦士 遊び人

・蒼怨の屍獄兵団(1分07秒24~1分20秒25)
まもの使い2 魔法戦士2 どうぐ使い2 レンジャー 踊り子
バトルマスター3 魔法戦士2 まもの使い レンジャー どうぐ使い
まもの使い2 魔法戦士2 バトルマスター どうぐ使い レンジャー 踊り子
バトルマスター2 魔法戦士2 まもの使い レンジャー どうぐ使い 踊り子

・銀甲の凶蟲兵団(0分49秒25~1分01秒40)
まもの使い3 ガーディアン レンジャー どうぐ使い 魔法戦士 踊り子
バトルマスター3 踊り子2 レンジャー どうぐ使い 魔法戦士
バトルマスター2 まもの使い2 レンジャー どうぐ使い 魔法戦士 踊り子
まもの使い3 バトルマスター レンジャー どうぐ使い 魔法戦士 踊り子
まもの使い4 バトルマスター 遊び人 レンジャー 魔法戦士
バトルマスター3 まもの使い レンジャー どうぐ使い 魔法戦士 踊り子
まもの使い2 ガーディアン2 レンジャー どうぐ使い 魔法戦士 踊り子

・翠煙の海妖兵団(0分41秒66~0分52秒52)
バトルマスター5 レンジャー どうぐ使い 魔法戦士
バトルマスター4 まもの使い レンジャー どうぐ使い 魔法戦士
ガーディアン3 バトルマスター2 レンジャー どうぐ使い 魔法戦士
まもの使い3 バトルマスター レンジャー どうぐ使い 魔法戦士 踊り子
バトルマスター2 武闘家 まもの使い レンジャー 魔法戦士 踊り子
バトルマスター3 武闘家 レンジャー どうぐ使い 魔法戦士 踊り子
バトルマスター2 まもの使い2 レンジャー どうぐ使い 魔法戦士 踊り子

・灰塵の竜鱗兵団(0分45秒45~1分05秒76)
バトルマスター5 レンジャー どうぐ使い 魔法戦士
バトルマスター4 レンジャー どうぐ使い 魔法戦士 踊り子
バトルマスター2 ガーディアン まもの使い  レンジャー どうぐ使い 魔法戦士 踊り子

・彩虹の粘塊兵団(0分52秒19~1分24秒75)
バトルマスター4 レンジャー どうぐ使い 魔法戦士 踊り子
バトルマスター4 ガーディアン レンジャー どうぐ使い 魔法戦士
バトルマスター3 ガーディアン レンジャー どうぐ使い 魔法戦士 踊り子
バトルマスター2 ガーディアン まもの使い レンジャー どうぐ使い 魔法戦士 踊り子
バトルマスター3 魔法戦士2 遊び人 レンジャー どうぐ使い

・芳墨の華烈兵団(0分55秒33~1分28秒23)
バトルマスター2 まもの使い2 レンジャー どうぐ使い 魔法戦士 踊り子
バトルマスター3 まもの使い レンジャー どうぐ使い 魔法戦士 踊り子
バトルマスター2 占い師 まもの使い レンジャー どうぐ使い 魔法戦士 踊り子
バトルマスター2 まもの使い2 レンジャー どうぐ使い 魔法戦士 踊り子
バトルマスター2 ガーディアン 占い師 まもの使い レンジャー どうぐ使い 魔法戦士
バトルマスター2 レンジャー2 まもの使い どうぐ使い 魔法戦士 踊り子
バトルマスター4 魔法戦士2 遊び人 レンジャー
バトルマスター4 レンジャー どうぐ使い 魔法戦士 踊り子

・白雲の冥翼兵団(0分52秒08~1分02秒91)
バトルマスター4 レンジャー どうぐ使い 魔法戦士 踊り子
バトルマスター3 ガーディアン レンジャー どうぐ使い 魔法戦士 踊り子
バトルマスター4 ガーディアン レンジャー どうぐ使い 魔法戦士

・腐緑の樹葬兵団(0分49秒08~1分01秒86)
バトルマスター4 レンジャー どうぐ使い 魔法戦士 踊り子
バトルマスター3 ガーディアン レンジャー どうぐ使い 魔法戦士 踊り子
バトルマスター2 ガーディアン まもの使い レンジャー どうぐ使い 魔法戦士 踊り子

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【防衛軍】岳都ガタラステージのボスの行動内容について

防衛軍において、岳都ガタラのステージは好評の意見もかけており
エリアが狭いために立ち回りやすく
大砲が攻略の決め手になりづらいために、
大砲の知識がなくてもクリア可能
ということで敷居の低さを感じる人もいます。

一方で実態としては、レーダー表示の範囲外(北階段)から
定期的に防衛バリアを狙ってくるようなステージで
理解した「遊撃隊」がいないとガリガリ防衛バリアが削られる
そんなステージな他に、エリアが狭いこと自体が問題にもなり
開始1~2分くらいでボスに突入してしまい
ボスを味方の方に呼び込んでしまうことで
中ボスとボスの両方を同時に相手する展開が起こりうる場所で
「灰塵の竜鱗兵団」の場合だとそちらが問題視されるケースがあり
つい先日中ボス(こけむしルドン)とボスの両方を
同時に対処する場面に遭遇することになりました。

そちらの状況はあまり好ましい状況でもないものの、
同じく岳都ガタラ防衛での「腐緑の樹葬兵団」ではどうなのかというと
ボスの「腐緑の呪老将ズタン」は
実は距離を詰めてくる攻撃種類が少なく設定されているようで
その点で「灰塵の竜鱗兵団」での
ボス「灰塵の豪雷将バルケ」で問題になった
ボスの誘い出し行動の対策にもなっているようです。

【灰塵の豪雷将バルケ】 – DQ10大辞典を作ろうぜ!!第二版Wiki
【腐緑の呪老将ズタン】 – DQ10大辞典を作ろうぜ!!第二版Wiki

具体的に話すと、「灰塵の豪雷将バルケ」だと
「いかずち」「闇の火球」が距離を詰めてくる特技なのですが
「腐緑の呪老将ズタン」の方だと遠距離・周囲技で構成されており
厳密には遠距離攻撃で少し距離を詰めるというケースもなくはなさそうなものの
基本的には通常攻撃くらいしか存在しないといった構成に。

つまりは「腐緑の呪老将ズタン」の場合は
単独で近づこうとすると「地裂スプラッシュ」は移動で避けられるにしても
特に対策をしていなければ「連続ドルマドン」の餌食になるといった寸法です。

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