11周年記念の国勢調査の「武器装備数ランキング」

11周年記念の国勢調査が行われ
「武器装備数ランキング」が発表になりました。

【11周年記念】国勢調査 11th Anniversary (2023/9/1)|目覚めし冒険者の広場

最新の武器装備がLv120のセーラスシリーズで
装備数を見てみても、セーラスの文字があちこちで出ているのですが
今回はセーラスシリーズが主流になっていない職業も多く
そちらについて考察してみようかなという記事です。

  • ゴッドクロー(盗賊・レンジャー)

盗賊とレンジャーの装備数が1位になっているのが
Lv118の「ゴッドクロー」なのですが、
「行動時5%でチャージ時間-10秒」の基礎効果があり
レンジャー自身でガシガシ攻撃するよりも
レボル系のチャージ技を回してもらった方が
トータルでダメージが出るという発想で、
ダメージ型の「セーラスクロー」よりもこちらの方が好まれており
どうやら盗賊の方もその流れでゴッドクローが流れている様子。

使用武器に関しては「盗賊とスーパースターの主流が分からない」
という質問を受けることがあって、
今回だと盗賊がツメ、スーパースターが鎌との結果が出てくることに。

  • 妖精の剣(魔法戦士)

Lv118「妖精の剣」は「行動時5%でスカラ2段階」の基礎効果があり
主にフラウソン戦でスカラ上昇が影響することがある
とのことで、魔法戦士で「妖精の剣」が1位になりました。
一方の、フラウソン戦で活躍中のガーディアンの方だと
1位セーラスソード、2位妖精の剣となっていて
魔法戦士の1位妖精の剣、2位セーラスソードと職業毎の差が出てくることに。

  • はやぶさの剣改(占い師)

なぜ占い師に「はやぶさの剣改」がくるのかというと
片手剣特技を使わない前提で話すと
そもそも占い師に攻撃力が必要な事態が乏しいという認識で
タロットカードでは「戦車」以外関連がなく、
また『盾で守りを固めつつ、「審判」のカードでPTを救う』
という発想でも攻撃力はあまり必要がないという判断で
最近は片手剣で攻撃魔力が伸びるケースが増えているのですが
あまり攻撃魔力が伸びないというのも事実になっており、
2位でスカラが発動することがある「妖精の剣」が好まれている状況。

占い師の場合、片手剣・棍・弓・ムチでの
各種スキルラインの調整が入り、
そちらで使用武器が分かれた結果、
はやぶさの剣改が極端に残ってしまった要因もありそうなのですが
なによりも、占い師でエンドコンテンツに参加することが
ver3~レギロあたりでぱったり途絶えてしまい、
それ以後の更新が進んでいないというが実情になっており
ちょっと前だと「遊び人」でもはやぶさの剣改」が1位になっていたことも。

  • 祈星のスティック(天地雷鳴士)

僧侶だとLv110の「エイルのスティック」が未だに上位なのですが、
天地雷鳴士だとlv118「祈星のスティック」が上位になっており
主に「ザオ系の射程距離+1.5m」が評価されて
こちらが天地雷鳴士向きだとのことで重用されいて、
現在でも僧侶と天地雷鳴士で共用というのが多そうなのですが、
天地雷鳴士がライトプレイヤーの救済職ということで
僧侶よりも天地雷鳴士向けにスティックを整える選択がランキングに反映。

  • 輝天のブーメラン(遊び人)

今回なぜなのかよく分からないのが、
この遊び人での「輝天のブーメラン」で
基礎効果が「行動時10%でピオラ2段階」
「行動時5%で早読みの杖」の効果で
魔法用のブーメランなのでは?という気もするのですが、
最近は遊び人にスポットライトがあたる機会が
ゴーレム強のくちぶえ稼ぎくらいになっており、
10周年記念でも輝天のブーメランが遊び人で1位で
それから更新が進んでないというのが理由になりそう。

  • 輝天の鎌(デスマスター)

Lv115「輝天の鎌」だと「呪文の回復量+10%」の効果があり
ヒーラーとしてのデスマスターだとこちらの方が重要だとのことで
Lv120装備時代でも「輝天の鎌」の方が好まれている様子。
反面、Lv120セーラスロッドに「呪文と特技の回復+30%」の
基礎効果があるはずなのですが、呪文発動速度の錬金装備で
調達が難しかったり、スキルラインのサポートにうま味がないことが響いていそう。
またアタッカーとしてのデスマスターも側面もあるため、
2位には「セーラスサイズ」となっており、
回復に「輝天の鎌」、攻撃に最新の鎌と言う流れになりそう?

  • ゴッドスロウ(海賊)

Lv118ゴッドスロウは「行動時10%できようさ+60」の基礎効果があり
きようさのダメージが大砲のダメージに直結しつつ
レボルスライサーでダメージを稼ぐという流れから
今度も海賊はゴッドスロウのお世話になり続けそう。
海賊は、最初期ブーメラン、それが抜けるとオノの時代で
防衛軍で鐘を破壊しようとするとやっぱりオノがほしいところなのですが
ガルドドン・フラウソンの流れでブーメラン海賊は決定的に。

  • エイルのスティック(僧侶)
  • クラッシュチェーン(まもの使い)

Lv110ティックが「呪文と特技の回復+10%」
Lv110ムチが「物質系にダメージ+15%」で
当時のデルメゼ強さ3時代に追加されることになった、
いわゆる「ヤケクソ調整」の産物になる強化武器となります。
どちらの武器種も新武器が登場するも、
特化型でダメージ量・回復量がなかなか上回らない
ということで買い替えが進まず、また輝晶核を使っている
ということもあって買い替えたくない心理が働いていることも大きそう。
ぼちぼちデルメゼ強さ4が登場する時期なので
ver6.5後期の武器あたりで踏襲したものが来そうな予感も。

ちょっと気になるのが踊り子の使用武器になっていて
踊り子が1位が「セーラスファン」となっており
1~3位の間に「輝天のおうぎ」が登場せず。

「輝天のおうぎ」「セーラスダガー」が
必殺チャージ率アップの装備で
踊り子の必殺が強力ということもあって
セーラスファンが他の扇職がセーラスファンが便利なので
その流れで踊り子もセーラスファンを使っている流れが見え隠れも。

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フェスタ・インフェルノ「冥骸魔レギルラッゾ&獣魔ローガスト」(~2023/09/07 11:59)

フェスタ・インフェルノ「冥骸魔レギルラッゾ&獣魔ローガスト」が開催中。
開催日時は「2023/09/04 12:00」からで、
〆切は「2023/09/07 11:59」まで。

コチラが看板上での戦い方のヒントとなります。

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9月3日~9月9日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ

源世庫パニガルムのボスがコチラ。

トレーニー育成帳がコチラ。

・天星郷で怪人系のモンスターを 20匹討伐する。
・試みの荒野の 西の浮島で モンスターを 7匹討伐する。
・その日 自分がまだ水やりをしていない畑に 3回水やりをする。
・いにしえのゼルメアを 1回クリアする。
・邪神の宮殿のいずれかの門を 1回クリアする。

エピソード依頼帳がコチラ。

・万魔の塔のいずれかの災壇で 1回生還 または制覇する。
・ベルヴァインの森西にいるモンスターを 20匹討伐する。
・釣りで魚を 3匹釣り上げる。
・神話篇の最後の敵を 1匹討伐する。
・バトエンの 大会 フリー対戦 なかま対戦のいずれかを 1回プレイする。

達人クエストがコチラ。

・怒涛の魔法戦士軍団VSドラゴンガイア強!
魔法戦士 4人のパーティで挑むこと。
・魔法使いと行く!迅速なヘルバトラー強討伐!
魔法使いをパーティに ひとり入れること。
3分20秒を 制限時間とする。
・イエローオーブを4個集めよ!
・清貧な第八の霊廟制覇!
パーティメンバー全員 どうぐの使用を禁ずる。
・万魔の塔の三の災壇をクリアせよ!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第八の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第一の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・ふくびきを3回まわす
・のぞみの釣り堀で魚を12匹釣る
・どこでもチャットを1回利用する

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11周年記念の「国勢調査のデータ」の防衛軍解説

つい先日、11周年記念の国勢調査のデータが公開になり
防衛軍のデータが公開されたので私なりに解説してみようかと。

【11周年記念】国勢調査 11th Anniversary (2023/9/1)|目覚めし冒険者の広場

尚、データの統計日時については
「2023年8月2日(水)前後のデータ」もしくは、
「2023年6月から8月にかけて取得したデータ」との前置きがありました。

「獅子門系」の防衛・勝利確率が95%以上

初期の方から存在している兵団、
「闇朱の獣牙兵団」「紫炎の鉄機兵団」
「深碧の造魔兵団」「異星からの侵略軍」
いわゆる獅子門系の防衛成功率は95%以上となっており、
初心者が参加するならばこの兵団での参加がオススメになります。

「異星からの侵略軍」だと全兵団のうち
防衛素材が均一に手に入る分、
そのために総報酬の期待値が最も高く上に、
オートマッチングでの防衛でも慣れた人が集えば
2~3分でクリアできることから最も人気の兵団に。

高難易度兵団の主敗因

他の兵団だと難易度が上がり、
特に大砲や支給アイテムの扱いに長けた人
直接防衛バリアを狙ってくる敵や
大鐘の対処を心得ていないと防衛失敗に陥りやすくなり、
最新の兵団ほど難しくなる傾向が出ています。
(※例外的に「白雲の冥翼兵団」はやや難易度が落ちたとの評価)

その中で、最も敗北率順に並べてみると
・灰塵の竜鱗兵団 51.4%
・腐緑の樹葬兵団 41.5%
・翠煙の海妖兵団 41.3%
・白雲の冥翼兵団 29.2%
・銀甲の凶蟲兵団 26.1%
・蒼怨の屍獄兵団 21.4%
・芳墨の華烈兵団 17.4%
・彩虹の粘塊兵団 15.6%
とのことで、データ上だと
「灰塵の竜鱗兵団」が最も敗北率が高くなっていました。

トップ3の主敗因になりやすい状況の代表例を挙げてみると
「灰塵の竜鱗兵団」では、
中ボス「猛爆隊長ダイノス」を倒しきれなかったり、
ボス応戦中に5:25出現の雑魚敵が
防衛バリアに襲い掛かって失敗の原因に。

「腐緑の樹葬兵団」は現在最新の兵団で
総じて難易度が高く、5体一斉に出現する中ボスの対処や
防衛バリアに向かってくる雑魚敵(特にコズタン)の
対処が間に合わないケースが多いように感じられます。

「翠煙の海妖兵団」だとちょっと極端で、
7:10前後~3:40前後に
ボスを倒しきれるかがカギになっており
勝利(45.0%)がそこそこあるにも関わらず
失敗(41.3%)も高くなっているという性質の兵団になっています。
慣れた人だと善後策で大砲を使って対処も可能なのですが
最近だと「翠煙の海妖兵団」での手慣れた担い手も乏しく
やるかやられるかの背水の陣として挑むようなケースが多めに。

他の兵団について主敗因を軽く説明すると
「白雲の冥翼兵団」だと1:00~0:40にオトリストーンが設置されない
「銀甲の凶蟲兵団」だと
5:40にオトリストーンが設置されない
3:20の大鐘・ボスが中央サークル到達時の魔鐘召喚時の大鐘を誰も破壊しない
「蒼怨の屍獄兵団」だとボス2体を倒しきれずに、
5:20~5:00のけさぎりクロークが防衛バリアを破壊
「芳墨の華烈兵団」だと4:30の鐘が破壊しない
「彩虹の粘塊兵団」だと最後のラッシュをしのぎ切れない

オートマ防衛では説明できない勝率

基本的に、最新の兵団に近づくほど
難易度が高くなる傾向が出ているのですが、
オートマッチングでの防衛戦では説明できない勝率になっているのが
>「彩虹の粘塊兵団」  20.0% 64.4% 15.6%
>「芳墨の華烈兵団」 31.4% 51.2% 17.4%
こちらの2つとなっていて、特に「芳墨の華烈兵団」の方は
難易度が高めの兵団で、「彩虹の粘塊兵団」も実態より高めだろう
という、実態を反映しているとは言いづらい勝率に感じられます。

この辺が前置きにある
>なお、事前に立てた攻略方法に従い効率よく周回を行う、
>いわゆる「高速周回」という遊び方をされている方もおり、
>場合によっては1日の勝率が大きく変動する可能性もあります。
の箇所にあたるようで、個人的な難易度の評価としては
「腐緑の樹葬兵団」が最も高いはずなのですが、
開催頻度が多く、最新の防衛素材が最も手に入りやすい兵団なので
オートマ・固定のそれぞれで防衛・勝率の底上げになっているように思え、
それが抜けた「芳墨の華烈兵団」が最も敗北率が高そうなのですが、
「芳墨の華烈兵団」がちょっと特殊で、なぜか猛者が集まりやすい
みたいな性質を備えている兵団にもなっており、
実態は単純にデータ取得日の開催日時の影響が主要因でしょうが
兵団毎の個性が見え隠れしている箇所も出ていました。

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シアトリカル・クロニクル「レンドアの奇術師」回(9月1日~14日)

9月1日に追加されたシアトリカル・クロニクルの初回報酬がコチラ。

・「レンドアの奇術師」
ふくびき券5、夢のアクセアリー箱、メタルチケット、ふくびき券10、福の神メダル3

ロスターのお題はコチラ。

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