ver6.4での腐緑の樹葬兵団の状況について

最近の「腐緑の樹葬兵団」については中々状況説明が難しく、
例の「異星からの侵略軍」でのカンダタ撃破後ボス突入前後で変化が出ています。

まず、自分の状況を話すと3キャラオートマで全実績が埋まったので
「腐緑の樹葬兵団」での通いこみの職業の選定を始めて
想定は魔剣士で、実際にミラーアーマーで魔触対策の耐性を整えたのですが、
最近の回復職不足でマッチングに時間がかかるケースが増えていて
まずマッチングできるように回復職での再選定に迫られている状態です。

防衛軍のマッチングについては、古いままの職業選定が施されていて
回復職扱いとして、8人PTでレンジャー2人や、
8人PTで占い師2人といったマッチングもあり得ます。
それでも成り立つのが防衛軍で、特に「異星からの侵略軍」基準で話すと
火力(レンジャー)に回せるので好ましい状況なのですが、
自分だと魔剣士で通おうと装備を整えていただけにやや戸惑いもあるものの
「芳墨の華烈兵団」対策で耐性を整えていた都合で、
そちらの装備が丸々着回しがききそうだということで
レンジャーで通いこむといった機会も増えることになりました。

「腐緑の樹葬兵団」戦も時代が進み、対処慣れする人が増えてきていて
最近だと防衛も安定してきたといった評価を見かけることにもなっています。
一番感じた変化としては、沸きポイントの把握もさることながら
魔鐘発生の処理の早さを一番変化として感じていて、
自分が実際に魔鐘を破壊しにいくこともあるのですが
他人任せにしても問題ないケースが増えており頼りがいがあるなあと感じることも。

話題の、「異星からの侵略軍」でのカンダタ撃破後ボス突入の流行後だと
明らかに「異星からの侵略軍」に参加する人が増えた影響で
開催スケジュール上、全兵団のタイミングの1つ前に位置している
「腐緑の樹葬兵団」が休憩・準備・集合時間に割り当てられることが多く
「腐緑の樹葬兵団」への参加者が減っているだろうなあと感じていて、
具体的に話すと、1日に2回くらい「腐緑の樹葬兵団」を
オートマで撃破できていたのが、撃破までもっていくのが
なかなか難しくなっている状態で、今の時期オートマで
撃破を狙っている人には逆風状態の環境になっていそう。

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ver6.4での天獄「時見の傀儡たち」の感想

ver6.4初めての天獄開放で、天獄初登場となる
「時獄の暴君」と「魔影の鬼婦人」のペア。
どちらもver4.0で登場した2人となっていて
チムメンに言わせると召喚されたポーンとかは
見覚えがあるものの2人については記憶がないという話が。

私も新鮮味があるなあと思いつつ通っていると、
だいたいの周回時間は3~4分くらいになっていて
以前の「邪王の操り人形」と比べかなり倒しやすく
被ダメージも控えめに感じられる他に、
幻惑も入る方なので、一気に畳みかけることにより
2分以内に倒せてしまったということも経験しています。

ただ、倒しやすく感じはするものの
突然ポーン2体とナイト1体が湧き出すことがあり
そちらの耐久力が結構高いようで、
そちらも相手しているとどうしても3~4分はかかります。

初手ベタトロン

「時獄の暴君」の初手はベタトロンで固定されているようで
記憶だとベタトロンは魔法攻撃だったはずなので
ガーディアンの「退魔の鏡」で跳ね返せるか試したところ
どうにも「退魔の鏡」の入力時間が間に合わず
上手くベタトロンを返せない状態になっています。

カーソルの初期位置に「退魔の鏡」をもってくれば
ひょっとすると間に合うのかなあというくらいの僅差かもしれず
もうちょっと試してみようかとも思ったのですが、
そこまで際どくなりそうならば善後策に
「天光の護り」をつかって被ダメージを下げた方がいいかも。

  • ガーディアンの活躍状況

今回のガーディアンの活躍状況なのですが、
2体もしくは5体くらいの乱戦になりやすく
その中で被ダメージを下げたり無効化できる
ガーディアンが頼りになるのを感じていて、
今回だとどうぐ使いの強化ガジェット零式に
ガーディアンの防災領域を重ねることによって
一定時間安心して攻撃に専念することができたり、
磁界シールド+天光の護りで更に被ダメージを下げる
といった相乗効果を上乗せするような戦い方が出来ていました。

他にもいやしの雨・きせきの雨+天光の護りといったように
どうも天光の護りは他の防御技との組み合わせが非常によく
こちらに関しては防衛軍の方でも活躍の場を見出している状態。

お題達成状況

今回はテンションアップ系のお題があり
・30秒以内に 10回テンションを上げろ
こちらの影響で武闘家・踊り子の参加が見られ
武闘家だとテンションアップでクリア、
踊り子だと必殺技でクリアという流れなのですが
踊り子の「歌神のスコア」にのることでのお題達成クリアも経験しています。

他にMPダメージのお題はバトマスでのクリアが多いのですが
基本的にはハンマー特技持ちの人がいればクリアはできるようです。
・45秒以内に MPダメージを1000与えろ

今回だとお題の達成が比較的楽なこともあって
職業の拘束が緩やかに感じ、そのために特訓稼ぎ名目の
ガーディンも入りやすかったりするわけですが
盗賊で遊んでみると、ファントムハックが
多数相手にべらぼうに強い上にチャージ時間なしなので
範囲チャージ技と組み合わせるとひたすら
大ダメージを与えるような存在になることもありました。

他にも旅芸人のトリックゾーンに関しては
結構な範囲ダメージと幻惑もまけてしまう上に、
こちらもチャージ時間なしということで活躍しやすく
ver6.4も新必殺技の影響が色濃いなあと感じる一幕も。

一方で、パラディンの参加も順調に増えており、
ヤリパラディンでのたけいやり兵モードでの活躍が多く
今のところ押しての隔離といった戦い方は見かけていません。

ちょっと気になること

ver6.3の終わりごろあたりから目立ってきているのですが、
回復職不足でマッチングしづらいケースが増えており、
今現在でも4人目でとまったり、かと思えば、
タイミングをズラすとそのまますんなりマッチングできたりといった、
ちょっと待てばマッチングされるということで片付いている状態です。

この回復職の不足については、邪神の宮殿の他に
防衛軍やパニガルムでも感じる現象でどこかの時点で深刻化する可能性も。
防衛軍は防衛軍で特殊なのでまた後日に紹介予定。

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天獄「時見の傀儡たち」(~ 2023年2月15日 04:59)

属性耐性はコチラ。(ネタバレ防止処置名目のページ折り畳み処置)

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2月12日~2月18日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ

源世庫パニガルムのボスがコチラ。

エピソード依頼帳がコチラ。

・魔界で怪人系のモンスターを 20匹討伐する。
・万魔の塔のいずれかの災壇で 1回生還 または制覇する。
・魔法の迷宮を 1回クリアする。
・いにしえのゼルメアを 1回クリアする。
・大富豪の 段位戦 決定戦 なかま対戦のいずれかを 1回プレイする。

達人クエストがコチラ。

・真・災厄の王討伐!
・怒涛の魔法戦士軍団VSやるきのジャーミィ!
魔法戦士 4人のパーティで挑むこと。
パーティメンバー全員 どうぐの使用を禁ずる。
・ベリアル強討伐!
・アストルティア防衛軍に参戦せよ!
・邪神の宮殿の三獄制覇!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第八の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第七の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・畑に水を1回あげる
・トピックスの記事どれかひとつを1か見る
・牧場のみなとで1回冒険に出発する

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ver6.4での「覇道の双璧」の感想

ver6.4という時代もあり、第6期初心者大使の
高野光平さんの10の日配信にて時間に余裕ができる話が出ていて
原因がエビルプリーストが倒しやすいことと、
あと邪神の宮殿が早く倒せることが挙げられていました。

ただ、「覇道の双璧」に関してはやや特殊で
「戦慄の魔元帥」による「覇道の閃撃」で薙ぎ払われることはあるのですが
前々から倒しやすい部類で、1~2分の
攻略時間は前々から目にしやすい相手にもなっています。

とはいえ、ver6.4になって極端に火力が上がった職業として
パラディンを挙げることができて、実際にヤリパラディンで
参加してみたところ、ほのおのよろいセットを着込んでいたため
ヘヴィチャージ状態で押し勝ちできることに気づいて
ヤリをもったまま隔離で立ち回っていたのですが、
最近だと範囲攻撃で同時に攻撃する展開が多くなっているので
隔離した分ダメージ量が減ってちょっと戦闘が長引いた感は今回も出ていました。

2獄

2獄は片手剣・ツメ・ムチ限定。
片手剣は、早くもガーディアンの参加が多くみられ
私も特訓上げ名目で何度か参加することになっています。
他に、占い師・バト・魔戦の参加を見かけることに。
ツメはレンジャーと盗賊での参加を見かけ、
ムチはまもの使い・盗賊とムチ占い師も少数ながら見かけました。
総じて話すと、最近ちょっと参加が減っていたように感じた
占い師の参加が多く感じられたの特徴的です。

  • ガーディアンの活躍状況

クリア時間は「1分25秒06」「1分08秒53」「1分12秒89」で
魔法戦士やレンジャーからのFB・レボルで一気に倒しにもかかれるのですが
その間に、ガーディアンのサポートが優秀になるケースもあって
具体的には、最近だとHP上昇や被ダメージ減少効果の恩恵により
「覇道の閃撃」をギリギリ耐えられるくらいのラインに来ていて
そこのところ「天光の守り」で被ダメージ100低下させることにより
倒れることなく生き残れるといったケースが実際に出てきました。

あとはイオグランデに関しても、退魔の鏡で
無効+反射ダメージ化も可能なので
ガーディアンの1つの活躍例にもなる戦いになる様子。

必殺で「防災領域」を張って、15秒間無敵陣を張ってみたところ
ちょうどファイアスパークの使用と被り、ダメージ0化を実現できたのですが
ファイアスパークを見ると反射的に離れて逃げてしまっていて、
こればっかりはしょうがないことかなとも。

3獄

3獄は賢者限定で、使用される武器は
扇が最も多く、他にブメ・両手杖を見かける具合。
今回は弓使いの賢者は見かけませんでした。

賢者はver6.4になり武器のスキルラインに調整が入った職業です。

ブーメラン

両手杖

おうぎ

さとり

この中だとブーメランの調整が最も大きくはなっていて
今回調子を確かめるためにブーメランで積極的に参加した人もいそう。
弓の未調整に関しては、第6期初心者大使のひだかさんが
当人が弓好きということもあり、弓職業・スキルラインの調整希望を
放送内で口にすることがあって、占い・どうぐあたりは
使用武器に影響はあったものの人口は少なく感じるのは間違いありません。

展開としては、最初にバフをまいて回復・蘇生を挟みつつ
四方に散った状態で攻撃魔法、
もしくは超暴走魔法陣が張られれば
超暴走陣に多くの人が乗って攻撃魔法といった状態。
今回だと両手杖使いは比較的に少な目にはなったのですが、
超暴走魔法陣はモテモテになります。

壁をする人・震撼の冥宰相にまとわりつく人がいると楽なので
私がどちらかの壁になるように動くことが多く、クリア時間は
「2分48秒71」「2分10秒54」「3分15秒27」という感じに。

イオグランデをあてに行こうとして、
範囲攻撃をもらうケースは何度か見かける一方で、
近づくことによって壁が成立するケースも出ていました。

4獄

4獄は、海賊・デスマスター・魔法戦士・占い師・盗賊限定。
今回は占い師が多くなるケースが多く、
次点で盗賊で、他3職が含まれることがあるといった状態。

やっぱり主役は盗賊になりやすく
私だとムチ盗賊で参加していて状態異常・雷耐性を下げつつ
雷属性で攻撃してひたすらダメージを出していたのですが、
ハンマー盗賊の人やツメ盗賊の人も見かけていて
短剣以外はバリエーションに富んでいることを感じます。

クリア時間は「2分01秒93」「1分46秒04」「1分10秒37」で、
占い師が多すぎるとダメージをやや出しづらく、
盗賊が火力として活躍したり、魔法戦士のフォースブレイクが炸裂すると
クリア時間が短くなりやすいといった環境になっていました。

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