「家具&庭具おきば」に像が埋まっていくお話

今回インフェルノフィーバーを何とか全消化できたということで
その辺は安心したものの、チームメンバーで話題になったのが
インフェルノフィーバーで手に入った像が増えていくというお話に。

・常闇の竜レグナードの像
・冥骸魔レギルラッゾの像
・獣魔ローガストの像
・紅殻魔スコルパイドの像
・ダークキングの像
・翠将魔ジェルザークの像
・剛獣鬼ガルドドンの像
・海冥主メイヴの像
・邪蒼鎧デルメゼの像
・羅刹王バラシュナの像

今回だと10体分の像が手に入る機会があって
今回は2回目なのでそれぞれ2つずつ入手できたという状態です。
通っていくとアイテム欄が像で埋まっていくので
何度かしまいにいく処置が必要になってくるという話だったのですが
しまうにしても「家具&庭具おきば」が圧迫してくるという状態でもあるようです。

また、像・家具・庭具・家に関しては10周年記念で
かなり増えたといった経緯も存在します。

・壁かけ10周年記念の絵
・冥王ネルゲルの像
・創造神マデサゴーラの像
・虚空の神ナドラガの像
・時空神キュロノスの像
・ギュメイ将軍の像
・ゲルニック将軍の像
・ゴレオン将軍の像
・ドラゴンの像
・魔犬レオパルドの像
・ムドーの像
・アンドレアルの像
・妖精図書館の家
・DQXバージョン1の絵
・DQXバージョン2の絵
・DQXバージョン3の絵
・DQXバージョン4の絵
・DQXバージョン5の絵
・DQXバージョン6の絵
・災いの神話の像
・破壊神シドーの像
・アトラスの像
・バズズの像
・ベリアルの像
・キラーマジンガの像
・アクバーの像
・デュランの像
・ドン・モグーラの像
・暗黒の魔人の像
・Sキラーマシンの像
・スライムジェネラルの像
・死神スライダークの像

総計で32種類となっており、こちらはレプリカ化が利かず
例えば、「記念品は一通り交換済み、
記念品のかけらが大量に余ってる。
運営はゴールド化できるようにしなければならない」
といった論調があるとすれば、こちらのレプリカ化が
利かないアイテムを引き換えるのが筋という話になってしまい、
さすがにこの量だと「家具&庭具おきば」も
圧迫するよなあという状態でもあるようです。
まあ圧迫するという話になれば処分をすればいいだけの話なのですが
せっかくもらえるものはもらっておきたいという話もあり
私の身内の話内では大事にしまっておいているというのが現状になるようです。

最近だとお正月イベントで新家具・庭具の登場もあったものの
あちらはぬいぐるみに関してもレプリカ可能な処置が入っていて

・ギュッとオサルぐるみ
・ギュッとコッコーぐるみ
・ギュッとワンワンぐるみ
・ギュッとウリボーぐるみ
・ギュッとネズミぐるみ
・ギュッとウシぐるみ
・ギュッとトラぐるみ

こちらは1つにき10万Gとお高めな値段設定でした。
傘にしても課金装備として出てもおかしくはない品物な一方で
傘にしろぬいぐるみにしろ一式そろえると結構なお値段になってしまことから
一式そろえるのを見送る人もいたり、私だとサブキャラは断念する方向に。
ただ、ぬいぐるみに関してはレプリカ化可能と知らない人も多そうだ
ということで、軽いアナウンス処置っぽい告知をしている人も見かけることも。

カテゴリー: 活動誌 | 「家具&庭具おきば」に像が埋まっていくお話 はコメントを受け付けていません

ver6.3でのインフェルノフィーバーの模様 その2

インフェルノフィーバーも後半に差し掛かり
難関のデルメゼとバラシュナ戦への突入へ。
どちらも敗退可能性が跳ね上がり、特にオートマでの
バラシュナに限っていうと勝率は5割を切っています。

・ふしぎなボレロセットという神装備の存在
・今時、型落ちのボス戦専用の耐性装備は整えない問題
・火力自体は以前よりも上がっている(はず)
・バラシュナ戦はメンタルをやられやすい(特に経験が浅い人ほど)

装備品の更新問題

今回で大きな変化といえば、ふしぎなボレロセットの存在で、
特にバラシュナ戦だとすんなり勝てなければ
立て直しに終始追われ続けるジリ貧に陥りやすく
その過程で賢者のMPが尽きるものの
支給されたMP回復アイテムでは足りないことから
賢者のMP切れで試合終了する事態も出ていました。

ver6.3でふしぎなボレロセットが登場し
セット効果で「常時マホトラのころも」効果が付与され
そちらを着込んでいるとMP切れに心配する必要が皆無になります。
おかげ様でかなり戦いやすくはなったものの
一方で、バラシュナ戦は最新のエンドコンテンツボスではなく
今更バラシュナ戦向けにふしぎなボレロセットの耐性装備を整えるのか
と言われると難色を示されるのが通常の感覚で、
更に踏み込んで話すと、装備を充実させやすい
メインキャラならば揃える気も起きる人も出てくるものの
サブキャラだとさすがに無理、という振るいも出てきます。
喫緊で聖守護者の闘戦記強さ4でも出ればいいものの
次回はジェルザーク・ガルドドンになりそうなことから
バラシュナの強さ4が登場する頃には一度型落ちの処理は入りそう。

私の場合だと、メインキャラのみふしぎなボレロセットを
エンドコンテンツ向けに一式揃えることにして
今回バラシュナ戦向きの耐性である
おびえ・即死・攻撃呪文耐性・どく・踊り・転び
こちらを着込んで挑むことになりました。
動機としてはぶらっと遊びに行くこともありそうなことと、
フェスタインフェルノでチームメンバーと一緒に行く機会があるので
そちらで勝率を挙げたい一心だからというのが大きいところ。
ただ、実際のところほとんど使っていないのが
おびえ・即死の頭装備部分で、他は着まわしは利いています。

火力が上昇しても時間切れ敗退も

バージョンが進むごとにプレイヤーキャラは強化され
特にver6.3では新必殺技も登場し火力上昇が顕著になっています。
だいたい今回順当なクリア時間となると
デルメゼ5~8分
バラシュナ10~12分以上
だいたいこの辺りかなと感じるところなのですが
デルメゼ戦で20分の時間切れで終了することがあり、
原因はオートマッチングで火力職が調達できなことが原因です。

デルメゼ強さ1は全て属性耐性の半減効果を備えており
属性攻撃主体の職業だと威力が顕著に落ちやすく
エンドコンテンツに自信がないということで
攻撃するつもりの無い人で集まると
どうしても発生してしまう現象になるようです。
その状態だと壁に入る人もそもそもいなかったり、
8人バトルでジャッジメントを警戒すると四方八方に散りやすく
壁が成り立ちづらくて大変そうな前衛の人をよく見かけてもいます。

バラシュナでも同じことが発生する他に、
賢者(魔剣士)がいないということで、マホカンタが剥がせない
回復職のバリエーションが貧弱すぎて戦線を保てない
(例:賢者と旅芸人の2名のみの回を経験済み)
というハードルも存在しているため、
あらかじめ職業調整が利かないオートマだと
苦戦しやすくなるのは必至といったところでしょう。
そのため、仲間内で囲い込むケースも多く、
足りない分はサポート仲間を入れて挑戦
といった話し合いが開始NPC前で繰り広げられることも。

あとは、私なんかだとデルメゼ・バラシュナ戦は久しぶりで
通っているうちに思い出してはくるものの
久しぶりのバトルで勝率下げ要因にもなっていることから
その辺での感覚をチームメンバーと合流する前に戻しておきたいな
という気持ちの他に、ミスが重なるとめげやすく
軽くメンタルをやられそうになるので、今回その辺の
自分のメンタルを守るための引き際の判断も必要になってきます。
報酬自体は豪華に感じるものの、4人バトルから8人バトルへの
ちゃんとした調整が入ってるとは言い難いところがあるので
個人的にはあまり納得がいっていないのがバラシュナ戦の理不尽なところ。

カテゴリー: フェスタ・インフェルノ | ver6.3でのインフェルノフィーバーの模様 その2 はコメントを受け付けていません

シアトリカル・クロニクル「レンドアの奇術師」回(1月15日~1月31日)

1月5日に追加されたシアトリカル・クロニクルの初回報酬がコチラ。

・「レンドアの奇術師」
ふくびき券5、夢のアクセアリー箱、メタルチケット、ふくびき券10、福の神メダル3

ロスターのお題がコチラ。

カテゴリー: 月課題 | シアトリカル・クロニクル「レンドアの奇術師」回(1月15日~1月31日) はコメントを受け付けていません

1月15日~1月21日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ

源世庫パニガルムのボスがコチラ。

エピソード依頼帳がコチラ。

・万魔の塔のいずれかの災壇で 1回生還 または制覇する。
・デスディオ暗黒荒原にいるモンスターを 20匹討伐する。
・その日 自分がまだ水やりをしていない畑に 3回水やりをする。
・銃士ナスビスを 1匹討伐する。
・心層の迷宮を 1回クリアする

達人クエストがコチラ。

・ダークキング討伐!
・まもの使いコンビVSヘルバトラー強!
まもの使いをパーティに ふたり入れること。
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・いにしえのゼルメアをクリアせよ!
・第八の霊廟を制覇せよ!
・万魔の塔の一の災壇をクリアせよ!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第九の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第六の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・のぞみの釣り堀で魚を12匹釣る
・プレイヤーイベント告知を1回見る
・わたぼうルーレットかワルぼうルーレットを1回まわす

カテゴリー: 週課題 | 1月15日~1月21日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ はコメントを受け付けていません

海冥主メイヴでの、戦士の「かぶと割り」の成功率

フェスタインフェルノの海冥主メイヴ回で戦士で参加したところ
オノ戦士の場合、主力はかぶと割りになりやすいのですが
「戦陣の凱歌」を使っての会心でのかぶと割りの成功率と
通常の会心が出ていないかぶと割りの成功率に違いを感じて
いい機会なので軽く指標くらいになりそうな統計をとってみることに。

  • かぶと割り(会心無し)

5回中1回
5回中1回
5回中1回

  • かぶと割り(会心あり)

4回中3回
2回中2回
4回中3回

会心なしのかぶと割りに関してはざっくり5分の1程度の成功率に。
特に統計をとらずに流しで見ていてもだいたいそれくらいの確率に収まる様子。

会心ありのかぶと割りだとかなり成功率は高いものの
100%ではないようで、必殺を経由しない会心をみたときも
守備力下げが成功しないときがありました。

「戦陣の凱歌」で会心率をあげたときは
片手剣で大ダメージという選択肢も強そうなものの
どうしてもデバフをいれたいときも便利にはなっているようで
「真やいばくだき」や「鉄甲斬」をいれるとき入りやすくなりそうという結果に。

一方で実は「たいあたり」や「チャージタックル」だと
会心が発生しない仕様が存在し、そちらで
会心させての成功率アップをされるとヤバそうだ
というような方針で会心は発生させない仕組みになっていそう。
RPG的な解説っぽくいうと手加減仕様というやつですね。

あと大地裂斬についても、レボル系の成功率は独自になっていて
調べてみたいところなのですが、結構時間がかかりそうなので今回は見送る方針。

カテゴリー: 未分類 | 海冥主メイヴでの、戦士の「かぶと割り」の成功率 はコメントを受け付けていません