2022年12月14日段階での「絶念のアウルモッド」の戦況

12月8日に「絶念のアウルモッド」が追加され
戦力的には慣れてくる人も増えてくることになり
8人バトルの方でも7~8分平気でかかっていたところを
3分くらいで倒しきれるという機会も増えることに。

4人バトルの方でも最初の方は
「『振り下ろす怒号』を(やいばの)防御で受け止められない」
「『振り下ろす怒号』で毎回複数人が巻き込まれてしまう」
という状態で、僧侶で聖女の守りを配っていても
もはや戦術として成り立たないというケースも多かったのですが
12月6日時点(つよさ1)話をすると、
その辺の前提条件をクリアする人も増えてきていて
僧侶でつよさ2済、練習OKで緑玉募集を出していると
周回の方に誘われるといったことが増えることになっています。

対応色の円陣への確認ミス

そんな中でなかなか抜けない失敗談としては
「運命の円陣」で紅と紫の安全地帯サークルに逃れるときに
それぞれのキャラクター毎に紅属性、紫属性を付与されて
同じ色の安全地帯に逃げ込むことが求められるのですが
「自分が紅属性だと思って紅の安全地帯サークルに移動すると
実 は確認ミスで紫属性で紅の安全地帯サークルに来てしまった」
というような色違いミスの報告が慣れた人でも相次ぐことに。

私も慣れていない頃に同じミスをやらかしていて
複数確認が必要な場面で、対応色の確認をせずに
とりあえず安全地帯サークルに来てしまったということで
慣れれば解消されるだろうということで、
実際にその手のミスは減ってきたものの
何か手順が吹っ飛ぶようなハプニングが起こると
どうしても発生しやすい構造的なミスとして残ってくるようで、
防衛軍でのアイテムの使用のときでも
ルーティン化してないとやらかすことが増えてくるアレかなと。

「両手剣魔剣士」の参入の壁

8人バトルでのアウルモッド戦は
ブレス対策・レボル系のレンジャーでの参加が増え、
次にあくま系ダメージが伸びる最新両手剣の
バトマスの参加が増えるフェースを迎えた後に
レンジャーと両手剣バトマスが混ざるようになって
現在だと3分くらいで倒しきれることが増える段階へ。

その流れで、8人バトルの方だと
両手剣があくま系特攻だということで
両手剣職でダメージが出せそうな職業の参加が増え
両手剣戦士・両手剣魔剣士の参加も見かけています。

  • 今現在での主流の野良でのPT構成

特に情報発信の場だと両手剣魔剣士の話題が取り扱われることが多く
両手剣魔剣士をオススメされることも増えたのですが
ただ、12月6日時点で話すと4人バトルの主流は
「両手剣バトマス・ヤリ武闘家・レボル回しレンジャー・僧侶」
というルベランギス構成が主流となっていて
他に「両手剣バトマス・短剣踊り子・レボル回しレンジャー・僧侶」
というようにスコルパイド強さ4から流れてきた
熟達した短剣踊り子での参加がちらほらあって
課題の石割についてはチャージ技温存でクリアしているといった状態。

実際に魔剣士入りの構成も2度ほど経験したものの
緑玉募集で話すと試験段階での参加が多く
今後、両手剣魔剣士がアウルモッドの
職業構成の主流になるかは不透明な状態です。

  • 両手剣魔剣士という新ジャンル

両手剣魔剣士については、
邪神の宮殿で話すとほとんど見かけなかったジャンルで
言ってしまうと、第6期初心者大使の高野浩平さんが
両手剣魔剣士で活動していて珍しがられネタにされていた
というようなレアケースの存在になっていました。

そんな状態だったので、両手剣魔剣士で参加しようとすると
両手剣+アウルモッド向けの調整が必要になってきます。
特に装備品購入でのハードルが出てきて
調達するとしてLv118両手剣の
「斬魔の緋大剣」くらいが関の山じゃないか
といったところで、1から揃えるくらいならば
ルベランギス構成から流用した方が対応慣れかつ安上がりで
強さ2に勝ててしまうといった状態でもあります。

  • 装備品調達のハードルは低いものの

ただ、アウルモッド戦自体の耐性ハードルは低い方で

・絶対零度(ブレス) … おびえ
・終末の激震 … ふっとび、転び
・ダークネスブレス(ブレス) … 幻惑、呪い
・絶念の叫び … 全属性耐性低下
・死毒の旋風 … どく

これらのうち、ブレスはレンジャーの「まもりのきり」で防ぐとして
用意してほしい耐性は「転び」「呪い」「どく」ガードくらいで
移動速度の足錬金がほしい相手だよねといった話は出ています。
(※「転び」は僧侶だと不必要かなといった所感)

これくらいならば既存のミラーアーマーセットでもいけそうかな
という気も起こるわけですが、実際の現場で話すと
アウルモッド初日に、ゼルメアに籠もるフレンドを
ちらほら見かけていて上記の対応状況で話すと、
どくガード装備を整えられるかが前提課題になるようです。

つまりは、両手剣魔剣士の参加のハードルとしては
「両手剣魔剣士のスキルふり・スキル配置調整」
「どくガード装備の調達」
この2つが課題になってきていて、
魔剣士を普段使いで使っている人ほど
前者の都合で両手剣魔剣士を選択しづらいという状況にも。

この話については、実はバトマスでも言える状況で
片手剣バトマス・両手剣バトマス・ハンマーバトマスのうち
両手剣バトマスが有効だと言われても
片手剣・ハンマーバトマスだと
両手剣バトマスのスキル配置調整の都合がつきづらく、
結局ハンマー・片手剣バトマスで8人バトルを通い続ける
といった話も出てくることになっています。

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ver6.3での「邪竜教団サミット」の感想

天獄フィーバーから1日後の天獄開放。
アウルモッド向けのベルト需要自体はあるのですが
アウルモッドが倒しやすいということもあって
装備品の買い替え需要は両手剣以外
どの程度伸びているのか掴みかねるところ。

周回時間としては2~3分くらいで済むことが多く
ブレス対策を兼ねたレンジャーの参加も多めなのですが
「20秒以内に 8回『心頭滅却』をしろ」のお題だと
お題発生から8秒程度経過してからやっと対応ということも多く
これだけ短いとなると光の宝珠の
「心頭滅却の瞬き」で数値をいじるのも成否に関わってきそう。

今回も「30秒以内に 棍・扇・弓特技で8000ダメージ」
こちらのお題がある影響で踊り子が、
「10回テンションを上げろ」のお題で武闘家の参加が多めに。

上記の2つのお題だと両方踊り子で担えなくもないものの
今回だと「60秒以内に ころびの状態異常をかけろ」の影響で
棍武闘家の参加を見かけてもいたのですが
転び自体は鎌特技の「冥王のかま」で対応可能なので
魔剣士・デスマスでの達成というのがセオリーっぽくなりそう。

弓となると弓魔法戦士の参加も増えそうなところで
今回だとあまり弓魔法戦士の参加は見かけず
かわりにバトマスの参加がやや多めといった結果。
こちらがアウルモッド需要の影響っぽい?

ほしいベルト

深淵の咎人での8人アウルモッドを通って

こんな感じの防衛軍「異星の侵略軍」向けの指輪を作成。
ボスが巨大リルグレイドでマシン系で
魔法戦士での参加を主軸にいれているわけですが、
「戦神のベルト」もそちらに沿ったものがほしいわけで

・こうげき力+14
・弓装備時 光攻撃ダメージ+13%
(・弓装備時 闇攻撃ダメージ+13%)
・マシン系に ダメージ+9%

「輝石のベルト」だと特技・魔法攻撃で分けられてしまい
マダンテのダメージが光ダメージで分かれてしまうため
魔法戦士で話すと「戦神のベルト」で両方対応可能で
私の場合こんな感じのが理想系にはなるものの
ベルトに関しては封印しきった後は本当に運頼りな上に
手に入れる労力の割にはあまり影響もしなさそうで、
指輪に関しても結局「武刃将軍のゆびわ」でいいやとなり勝ちに。

こちらが今現在魔法戦士用として使っているベルトになっています。

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天獄「邪竜教団サミット」(~2022年12月15日 11:59)

属性耐性はコチラ。

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ver6.3での「魔幻の覇王軍」の感想

最近だとアウルモッドの登場で
あちらの周回が人気となっており
11日夜で2獄と4獄がマッチングしづらかった
といったことも経験することになっています。

また天獄フィーバー中だったので
落ち着いて邪神にきてみたところ
11日6時終了で気が付いたら
天獄がしまっていた感覚もあるようですが
フィーバー後の12日12時にまた天獄が開いた状況でもあります。

2獄

2獄は両手杖、オノ、鎌限定。
両手杖は魔法使いが多く、両手杖天地を見かけたり
オノは戦士が多く、オノレンジャーも見かけています。
鎌は武器人口が最も多く、魔剣士・デスマス・スパスタ
それぞれをを見かけていて、魔剣士多数+デスマス2人
といった構成を目にすることも多くなっていました。

「加速の領域」なので不意なマダンテは出てくるものの
クリア時間は「1分30秒73」「1分55秒60」「1分32秒35」で
戦士で戦力を削ったり動きを抑えて、
魔剣士でズドンと倒しきるといった展開に。
デスマスの蘇生も期待したいところなのですが
なにぶん準備が必要な職業で、短期決戦となると
デスマスの蘇生を待つか、葉っぱでさっさと蘇生させるか
というような状況にもなっています。

3獄

3獄は踊り子限定で、使われる武器は
短剣と扇の半々といったところで
マッチング内容でどちらかに偏るといった具合。

スティック踊り子はほぼ見かけたなかったのですが
チームメンバーと一緒にいったときに
スティック踊り子をやっていてテンションアップと
攻撃魔法の相性が良くてそこそこダメージが出ていました。

クリア時間は「2分19秒69」「3分09秒93」「2分47秒93」で
「混沌の領域」「ダークレアリズム」といった状況においては
順調に倒せた方なのかなといったタイムだと思います。

扇踊り子の活躍は目覚ましいわけですが
今回のケースだと短剣の方がダメージを出しやすく
私だとマヒ短剣をもっていたので
マヒを狙いつつタナトスハントでダメージを稼いでいました。

ver6.3の新必殺技でいくつか気になっていることがあり
踊り子の新必殺技の「歌神のスコア」を
複数の踊り子同士で重ねておくと
重ねた分テンションアップしやすいのか?
といった疑問があって、防衛軍で
しつこく踊り子で通ってみた時期もあったものの
あちらだとなかなか機会に恵まれずに
レボル系レンジャーに戻ったわけですが、
今回「歌神のスコア」を重ねて置く機会は出たので
置いてみたところ、どうやら2つ分判定がありそうなのですが
なにぶん乱戦状態でもあったのでまだハッキリしたことは言えず。

4獄

4獄はパラディン、僧侶、どうぐ使い、占い師、盗賊限定。
初日の話をすると、昨今の盗賊のパワーアップで
4獄でもっとも多い職業になっていたのですが、
翌日参加するとパラディンを含め
職業は均等なくらいに落ち着くことになっていて
そのときだと前衛を担っている人が盗賊1人だけということも。

クリア時間は「1分45秒06」「1分50秒15」「1分36秒44」で
盗賊団のスタン嵐で、相手にほぼ何もさせなかった回も。

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ver6.3での天獄フィーバー「魔王たちの饗宴」の感想

天獄フィーバーは「王国無双の主従」「魔王たちの饗宴」
あたりで難易度が上がり、出てくる敵が出てくる敵なので
強くて嬉しいという相手にもなるわけですが、
開幕の数十秒で壊滅といったことも珍しくなく
チームメンバーで全滅したという話が出たので
踊り子でサポートしにいくといったこともありました。

・30秒以内に 棍・扇・弓特技で8000ダメージ

こちらの影響で扇踊り子の参加が多くなっており
扇で攻撃するとなると、3人まとめてダメージを稼ぐ
といった流れになりやすく、誰かが白チャットで
「誰狙い?」といった質問を投げかけても
誰も答えることができないような状態にもなっていました。
また弓特技関連ということもありそうなのですが
魔法戦士の参加もちらほら多めには感じてもいます。

新必殺技の影響としては今回難しいところで
火力アップの恩恵自体はありそうなものの
必殺発動前にほぼ壊滅といったとこともあり
踊り子同士の「よみがえり節」のリレーで何とか立て直す
といったことも多くて、こうなってくると
新必殺技うんぬんのところでもありません。

踊り子が多めということで「歌神のスコア」が
張られることもあるものの、まとまっていると
魔王たちの範囲攻撃の餌食となるので一長一短は出ていました。

公式ネタの可能性

今回「45秒以内に MPダメージを1000与えろ」
というお題があって、ハンマー特技の
「MPブレイク」でないと削りきるのが難しくなっています。

いつもだとMPを削る量としては500くらいで、
魔力かくせいつきのマホトラあたりで、
達成するのは困難なものの
不可能ではないくらいの値だっただけに
今回一気にハードルが上がったなあと思ったわけですが
ひょっとするとするとアスバル姿の
「至尊の魔王」が含まれているので
「MP4ケタ」ネタで設定された
記念のお題なのではないかと思う節が出ていました。

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