ver7.3での「悲劇の英雄譚」の感想

ちょっと前だと我々一般人には難易度が高い
ミルドラース戦につきっきりだったのですが
さすがに3月17日から日が経ち、
フレンド欄をみていてもあちこちに
散っていることが伺える内容にもなっています。

2獄

2獄は両手杖、オノ、ハンマー限定。
両手杖は魔法使い、賢者、竜術士
オノは戦士、まもの使い、デスマスター、海賊
ハンマーはバトルマスター、パラディンを見かけ
今回は天下の両手杖魔法使いが多くクリア時間にも反映され
「0分46秒87」「0分45秒39」「0分55秒61」とかなり短めに。

自キャラで怒りをとる機会があったので
味方から少し離れた位置でうろついて
攻撃されたら雫を使ってやり過ごしていたのですが
そのときは超暴走魔法陣の位置を気にしつつ
射程距離を意識したところで活動していました。

あとはハンマーパラディンで押している人を見かけ
どの角度から押すか軽く手間取った後
安定してきた頃には既に片方倒されていて
あまり活躍する機会はなかったかなとも思えるものの
やはりパラ魔構成は安定の秘訣にはなりそう。

3獄

3獄は踊り子限定で、使われている武器は
右手短剣、右手扇どちらも見かけ
半々くらいか短剣がちょっと多めといった印象。
1名右手スティック踊り子は見かけたものの
攻撃魔法をバンバン打つというわけでもありませんでした。

クリア時間は「1分07秒84」「1分04秒66」「2分02秒71」で
早いと必殺でのテンションアップを利用しつつ
両者に大ダメージという流れなのですが
逆に時間が長引く要因としては
「魔蝕」の状態異常で動けなくなったり
テンションアップからの「冥府の地鳴り」で壊滅状態
という事態に直面して長引いた形に。

そこら辺は柔軟に対処できる踊り子なのもあって
「よみがえり節」で範囲蘇生をしたり
「回復のララバイ」で攻撃時HP回復、
「鉄壁の盾」を使われてもギラグレイドやメラゾーマで応戦可能で
最近はエステラのこころで神速メラガイアーでトドメ
みたいな物理・魔法の汎用的な使い分けれる展開も多い中でも
とくぎの多彩さで活躍できるのが踊り子の良いところ。

4獄

4獄は武闘家、デスマスター、魔法戦士、占い師、パラディン限定で
占い師が最も多く、武闘家が次点で多め。

一度ハンマーパラディンが
「幻妖の黒公子」を押す展開にはなったものの
押し続けた結果、プレイヤーが直線状に位置しやすく
直線技の「黒の斬撃」の直線技で何名か吹っ飛ぶという
物理構成で何のために押しているのか
よく分からない展開もあったのですが
そのときのクリア時間としては「1分19秒85」で
他でも「1分26秒84」「1分09秒17」というように
実質的には占い師が火力を出せるかどうかで決まっていました。

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「悲劇の英雄譚」(2025年3月25日~4月9日)

2025年3月25日~4月9日の条件について。

条件一覧

・封剣の門・一獄
20分以内に討伐
戦闘中どうぐを使用してはならない。

・封剣の門・二獄
18分以内に討伐
両手杖、オノ、ハンマー限定。
装備中の武器のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(天光の葉、天光のしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・三獄
16分以内に討伐
踊り子限定。
職業のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(天光の葉、天光のしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・四獄
18分以内に討伐
武闘家、デスマスター、魔法戦士、占い師、パラディン限定。
職業のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(天光の葉、天光のしずく、ようせいの霊薬)

耐性まとめ

呪い(魔蝕)
混乱(魔蝕)
幻惑(魔蝕)
マヒ(ジゴスパーク)

幻妖の黒公子
・効きやすい属性:特になし
・効きづらい属性:雷、闇、光
災いの神話
・効きやすい属性、効きづらい属性:特になし

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フェスタ・インフェルノ「翠将鬼ジェルザーク」(~2025/03/27 11:59)

フェスタ・インフェルノ「翠将鬼ジェルザーク」が開催中。
開催日時は「2025/03/24 12:00」からで、
〆切は「2025/03/27 11:59」まで。

コチラが看板上での戦い方のヒントとなります

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3月23日~3月29日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ

トレーニー育成帳がコチラ。

・天星郷で鳥系のモンスターを 20匹討伐する。
・輝きの草原の 南東の浮島で モンスターを 7匹討伐する。
・職人ギルド依頼で 3回納品する。
・心層の迷宮を 1回クリアする。
・強戦士の書で いずれかの強ボスを 3回討伐する。

エピソード依頼帳がコチラ。

・魔界でスライム系のモンスターを 20匹討伐する。
・ガウシア樹海にいるモンスターを 20匹討伐する。
・その日 自分がまだ水やりをしていない畑に 3回水やりをする。
・夢現篇の最後の敵を 1匹討伐する。
・大富豪の 段位戦 決定戦 なかま対戦のいずれかを 1回プレイする。

ヴァリーブートキャンプがコチラ。

達人クエストがコチラ。

・ダークキング討伐!
・迅速なヘルバトラー強討伐!
3分20秒を制限時間とする。
・ブルーオーブを4個集めよ!
・圧勝の第六の霊廟制覇!
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・邪神の宮殿の二獄制覇!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第八の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第七の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・討伐隊の依頼をモンスターに1回お願いする
・のぞみの釣り堀で魚を12匹釣る
・おでかけすごろくを1回プレイする

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各種範囲蘇生の効果範囲のおさらい

遊び感覚で8人同盟のミルドラース戦には参加していて
勝率としては2~3割程度、かと思えば
この時間帯は全く勝てないという状況も発生していて
恐らくはこれ以上は勝率は上がる見込みは立っていない状態。

ある回で、順調にダメージを稼ぎ
6分50秒くらいでHP黄色がみえて
勝ち筋ペースに運んだのは良かったものの
毎度の後列密集でほぼ壊滅状態に陥いりました。

そのときは踊り子さんが参加していたので
「よみがえり節」を期待して葉っぱをいれたところ
やや前列気味に「よみがえり節」を使ったのが悪くて
端に移動していた人たちに蘇生効果が届かず
ほとんど蘇生できなかったという事態に。

今回は各種の範囲蘇生技の距離でも見直してみようかという記事です。

・よみがえり節 … 味方・自分周囲10m 2回目のチャージ時間45秒
・「審判」のカード … 味方・自分周囲8m(オーラ時10m)
・カカロンの「ヒーリングオーラ」 … 味方・自分周囲30m
・げんま解放 … 2回目のチャージ時間50秒
・反魂の秘術 … 味方・自分周囲10m 2回目のチャージ時間75秒
・メガザル … 味方・自分周囲30m 2回目のチャージ時間180秒
・やさしい気持ち …味方・自分周囲30m
・デスマスター必殺「冥界の祝宴」 … 味方・自分周囲10m チャージ時間90秒
・僧侶必殺「聖者の詩」 … 味方・自分周囲50m

この中だと、踊り子の「よみがえり節」が優秀で
2回目のチャージ時間も短く、頼りになる特技です。
ただ、踊り子も盾装備ができないタイプなので
レンジャーがいないと活動範囲が狭くなります。

占い師の「審判」のカードは範囲は狭めなのですが
たいていは「マッドスミス」を2枚いれて、
結果的に10m以上広げていそうなので
10m以上あるものとみて問題はなさそう。
エンゼルスライムやSSSカードで「審判」をいれてるときは
サーチで呼び出すことも可能なので
ミルドラース戦に参加しているくらいの
占い師ならばそちらも期待できるため、
こちらも短めの感覚の範囲蘇生が期待できる方。

大きく崩れる機会が何度も訪れるミルドラース戦だと
今回もカカロンは頼りになる存在なのですが
人によってはクシャラミの方を出している人も見かけています。
天地だと「ひつじ雲スティック」装備で
チャージ時間-5秒化はしているものと判断して
45秒間隔で「げんま解放」が可能な状態で
基本的には予防処置として用いる
範囲蘇生(状態異常回復)にはなっています。

デスマスターは「反魂の秘術」「冥界の祝宴」の
範囲蘇生持ちなのでそちらで評価すると非常に強力なのですが
盾が装備できないという最大の弱点がのしかかり、
レンジャーがいないとブレス直撃で火傷が治せず先に倒れるか
後列引きこもりであまり前に出たがらないタイプの動きになります。

メガザルはMP消費100、チャージ時間180秒で
自キャラが倒れてしまうという使い勝手の悪さはあるものの
蘇生とHP全快の両方を行うことができるメリットもあります。

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