ver6.0での「魔幻の最高幹部」の感想

今回は「戦慄の魔元帥」「幻妖の黒公子」のペアで
「幻妖の黒公子」が「鉄壁の盾」を使いつつ
「戦慄の魔元帥」と「魔元帥の剣」を護り、
「覇道の閃撃」と剣からの爆風が飛んでくる
といった新組み合わせでは苦戦しやすい相手ではあったのですが
今の時代となっては3分以内に倒されることも多く、
例えば1獄で「戦慄の魔元帥」をパラ押ししているところで
だいたい「戦慄の魔元帥」から倒されるので
近接職の人が「戦慄の魔元帥」に近づいていて
パラ押しの意味があまりなかったといった回で
1分50秒くらいの討伐時間といった世界にもなっています。

今回だと2~4獄で「零の洗礼」や「いてつくはどう」で
消せる機会も多く「鉄壁の盾」で粘られづらくもなっています。

2獄

2獄はレンジャー、賢者、どうぐ使い限定。
3職業のみなのでどの職業も入りやすいのですが
基本的にはレンジャー>賢者>どうぐ使いの人数割合になりやすく
今回だとあまり前列に出る人が少なくて
ツメレンジャーで参加しているような人だと
前列には出てくれるのですが、
8人中2人くらいが前に出ていて
他は後列で活動というケースもあったり
状況によっては8人とも近づかないといったこともありました。

クリア時間としては「2分50秒76」「3分29秒34」「2分34秒46」で
賢者が含まれている分、「鉄壁の盾」を「零の洗礼」で消せるので
「鉄壁の盾」で粘られるといった事態は少なく、
離れている分「覇道の閃撃」で一掃されづらくはなってはいたり、
賢者からの雨、レンジャーからの幻惑では
安定しやすい環境は整ってはいたものの、
磁界シールド上で活動しづらかったり、
壁が少ない分すり抜けて攻撃が素通りといったことも。

3獄

3獄はブーメラン限定で、
旅芸人、レンジャー、賢者、どうぐ使い、遊び人、海賊限定で、
主力は旅芸人になりやすいのかなと思いつつ参加していると
遊び人以外は一通り見かけていて、今回だと海賊も見かけています。

旅芸人のブーメランは他の職業と比べて、
・デュアルカッターとデュアルブレイカーの威力が高い
・装備時チャージ時間―20秒
・状態異常成功率アップ
・通常のブーメランとくぎよりも攻撃力が30高い
・きようさ+100
・ハッスルダンス、超ハッスルダンスの回復量アップ
といった優遇処置が激しいものの
威力自体で話すとデュアルカッター、デュアルブレイカー以外は
他の職業とも同じくらいとなっていて、チャージ攻撃回しで話すと
回転率・初動・攻撃力30差以外は同じようなものになっています。

今回だと賢者だとブーメランの攻撃力で問題になるというよりは
攻撃はドルマ・イオ攻撃が主体で、
回復・零の洗礼・雨も強力なことから
意外とブーメラン同士で差がつきづらいかなと思いつつ
やっぱり旅芸人のブーメランは強いなあと感じる場面も。

状態異常で考えるとブメ旅芸人が倍化される状態で
状態異常錬金錬金を交えてその辺旅芸人が強いなあと思う一方で、
今回だと遊び人もきまぐれも通用しそうだなと思いつつ
あまりマッチングでは見かけたなったのですが
この辺は特訓ポイント稼ぎ事情が絡んでいそう。

海賊に関しては、エリアが広すぎる分
大砲が「戦慄の魔元帥」「幻妖の黒公子」に当たりづらかったものの
ランダムな位置に召喚される「魔元帥の剣」に
大砲が当たることもあって設置することで貢献することも。
あとは「スタン弾ショット」もやっぱり強力で、
離れた位置で発動が早く使えるという点から
狙ったタイミングでスタンを与えやすく強力に感じらます。

どうぐ使いに関しては、今回自キャラの特訓ポイント稼ぎで参加していて
「磁界シールド」を使っていると「覇道の閃撃」を耐えやすく
必殺がくると一気に押し込みやすい環境を整えることができて
「2分27秒87」「2分42秒13」「2分34秒88」というクリア時間に。
「幻妖の黒公子」の地震によるデバフも
プラズマリムーバーで打ち消すことができるので
反応できるとどうぐ使い頼りになるなあと感じる回で
今回職業がバラバラになりやすかったことから
それぞれの職業の持ち味がうまく重なりやすくて
クリア時間が短めにも済んでいます。

4獄

4獄は片手剣、スティック、棍、ムチ、鎌限定。
鎌が含まれているのをみると魔剣士が多いのかなと思いつつ
魔剣士と占い師の参加が多かったといった印象。

占い師の幻惑陣、もしくはムチのスパークショットで
こちらのペースをつかみつつの戦闘運びで、
「2分09秒58」「2分31秒26」「1分51秒62」
というようにこちらも順調に攻略されていました。

今回だと「鉄壁の盾」に関しても
魔剣士が含まれているので
「いてつくはどう」で消せるのも大きなポイント。

カテゴリー: 邪神の宮殿 | ver6.0での「魔幻の最高幹部」の感想 はコメントを受け付けていません

「魔幻の最高幹部」(2022年1月25日~2月9日)

2022年1月25日~2月9日の条件について。

条件一覧

・封剣の門・一獄
20分以内に討伐
戦闘中どうぐを使用してはならない。

・封剣の門・二獄
18分以内に討伐
レンジャー、賢者、どうぐ使い限定。
装備中の職業のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(せかいじゅの葉、せかいじゅのしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・三獄
16分以内に討伐
ブーメラン限定。
武器のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(せかいじゅの葉、せかいじゅのしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・四獄
18分以内に討伐
片手剣、スティック、棍、ムチ、鎌、限定。
武器のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(せかいじゅの葉、せかいじゅのしずく、ようせいの霊薬)

耐性まとめ

呪い(覇道の閃撃、爆嵐剣)

戦慄の魔元帥
・効きやすい属性、効きづらい属性:特になし
魔元帥の剣
・効きやすい属性、効きづらい属性:特になし
幻妖の黒公子
・効きやすい属性:特になし
・効きづらい属性:雷、闇、光

カテゴリー: 邪神の宮殿 | 「魔幻の最高幹部」(2022年1月25日~2月9日) はコメントを受け付けていません

回復役・準回復役のマッチング

ぶらりとオートマ防衛軍に通っていると
時たまあらかじめPTを組んでいる人達で

「ベホマラーを使う人(職業)がいない」
「最近の防衛軍はこんなのなのか」

という感想が漏れ出ることがありました。
このように感想を述べる人達自体は珍しいものの
何度か似たような感想を述べる人(達)は見かける話です。

確かに防衛軍のマッチングに関しては、
職業の役割のマッチングは古い扱いのままで

準回復役でレンジャー・占い師・天地雷鳴士が回復役として入り
回復役が実質それぞれのPTに入ったレンジャーのみになる
といったことがしばしば行われることがあります。

それでも回復アイテムは拾われない

ただ、実態として過不足なのかと問われると難しい話で
昔から防衛軍だと回復アイテムをとらない慣習があって
それがver6.0の今現在でも続いていることから、
ベホマラーがない職業構成でも特に問題はないとも評価できます。

特に「異星からの侵略軍」に関しては
レンジャーが含まれることにより火力の方が充実するので
無理に回復役を盛り込まれるよりはこちらの方が適切でもあり、
また、他の防衛に関してもベホマラーで
ジャバジャバ回復しないといけない場面が
防衛軍以外の通常ボス戦と比べて乏しい事実もあって
各自使う(はずの)回復ドリンクで間に合うケースが大半となります。

  • 回復役が占い師のみだと厳しい場面も

一方で、占い師のみが回復役となるパターンが結構厳しいときがあって
実のところ、緊急時だとHP回復よりも蘇生が必要な場面があるときに
タロットカードの構成によっては蘇生がない(蘇生がサーチできない)
ということもままあることから、特に単体蘇生の場面で
レンジャーだと困らないところで
占い師だと困るといったことがしばしば出てきます。

フェスタ・インフェルノやパニガルムのケース

防衛軍に関しては、ベホマラー役がいなくても
現状で何とかなってはいるものの
「フェスタ・インフェルノ」の場合だと
たまに回復役が乏しい状態でのマッチングがあって
そちらで困ることも経験することもありました。

他にもマッチング面でいうと、羅刹王バラシュナ戦にて
マホカンタを剥がせる人(賢者)がいないということで
わざと全滅してマッチングをやりなおそうと提案する人も出ています。

あとは最近だとパニガルムが人気なのですが、
あちらは12人バトルで、やはり回復役が不足しているのか
回復役で参加するとマッチングしやすいといった話も出ていたり
あとは旅芸人で参加したときだと、
自己蘇生・保護のバックアップ手段が乏しく
唯一の回復役の旅芸人が倒れてしまって機能不全に陥りやすい話も。

これも難しい話で「じげんりゅう」あたりだと
旅芸人で十分だといった判断もできたり
「じげんりゅう」でも一発(追撃)で倒れてしまうこともあるので
旅芸人のみ回復役というのは厳しいとの見方もできます。
なんだかんだで僧侶で参加していても回線や技量不足でモタついてしまうと
やはり機能不全に陥りやすくもなっており、旅芸人に限らないケースもあります。

カテゴリー: 防衛軍 | 回復役・準回復役のマッチング はコメントを受け付けていません

1月23日~1月29日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ

エピソード依頼帳がコチラ。

・万魔の塔のいずれかの災壇で 1回生還 または制覇する。
・デスディオ暗黒荒原にいるモンスターを 20匹討伐する。
・その日 自分がまだ水やりをしていない畑に 3回水やりをする。
・破界篇の最後の敵を 1匹討伐する。
・いにしえのゼルメアを 1回クリアする。

達人クエストがコチラ。

・怒涛のバトルマスター軍団VSスライダーク!
バトルマスター 4人のパーティで挑むこと。
・魔法使いと行く!迅速な守護者ラズバーン強討伐!
魔法使いをパーティに ひとり入れること。
2分を 制限時間とする。
・グリーンオーブを4個集めよ!
・第八の霊廟を制覇せよ!
・邪神の宮殿の三獄制覇!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第七の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第八の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・のぞみの釣り堀で魚を12匹釣る
・カレヴァンのおでかけ道場に1回調整する
・ミニビンゴを1回プレイする

カテゴリー: 達人クエスト | 1月23日~1月29日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ はコメントを受け付けていません

ユーライザの「ぎゃふん」スタンプ

ふくびき景品に「フォーリオン印章」が追加され
普段使いに良いスタンプが揃っていると好評なのですが、
この中に「ぎゃふん」と言っているユーライザスタンプが存在します。

冒険者のおでかけ超便利ツール ふくびき所更新情報 (2021/12/23)|目覚めし冒険者の広場

ストーリー上の展開だと、主人公につっかかってくる存在がいて
その対象に対してユーライザが「ぎゃふん」と言わせにいこう
という会話の流れになることから、おそらくは
そのシーンを想定したものになりそうなものの
ユーライザ自身が「ぎゃふん」と言う展開ではなかったので
『お前(ユーライザ)がぎゃふんと言うんかい』とのツッコミが入ることも。

この辺に関しては、ぎゃふんと言わせにいく相手をスタンプに出すよりも
ぎゃふんと言っているユーライザの方が映える(かわいい)ということで
何故かユーライザの方がぎゃふんと言っているスタンプになっている様子。

もしくは、この先ユーライザ自身がぎゃふんと
言わせられてしまう展開があるかもしれず、
ver6ではアレコレの対象が黒幕説を唱えられている最中、
ひょっとするとユーライザ黒幕説の後付けになってしまうかも?

カテゴリー: 未分類 | ユーライザの「ぎゃふん」スタンプ はコメントを受け付けていません