天地雷鳴士スティック特技の「MP消費しない率」は5%まで上昇可能

7月8日バージョンアップということで
レベルキャップ解放に走ったり
今回だと幻魔のレベル上限アップに走ったりと
ブログとしては途中経過しか書けない状態です。

天地雷鳴士のスティックとくぎを
タッツィで調整しないといけないかな
と思ってのぞいてみると、

私の場合だとこんな感じで調整していて
特にこれなら再調整が必要なさそうだ
ということで、また別の用事に走ってるわけですが、
スティックだと「MP消費しない」というスキルラインがあって

そちらで更に「MP消費しない率1%3%5%」となっており
更にMP消費しない率を高めることが可能になっていました。

両手杖の方は、土・炎・雷・風特技のダメージアップが可能に。
どれも1%2%3%程度なのですが、一番攻撃魔力が伸びるのが
両手杖になりやすいといった環境もあり、

  • ひばしら(炎) … 最終的には935~965
  • じわれ(土) … 最終的には895~925
  • いなずま(雷) … 最終的には835~865
  • めいどうふうま(土) … 最終的には1035~1065
  • マグマ(炎) … 最終的には1330~1370
  • 水神のたつまき(風) … 最終的には1470~1530
  • れんごく火炎(炎) … 最終的には1820~1880
  • しんくう竜巻(風) … 最終的には1970~2070

という灰本186P記載のダメージ上限の階層上、
「風 > 炎 > 土 > 雷」がいいのではないか
という考え方もできるわけですが、
チャージ技ではなく通常技の「めいどうふうま(土)」
万魔の塔の四の災壇のメーダ倒しに「いなずま(雷)」
を多用しているといった人もいるので、
こればっかりは人によるといった判断もある上に、
両手杖を使って天地雷鳴士をしている人を
周りであまり見かけないといった事情もあって
断定したことを言いづらいといったことも。

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「銀甲の凶蟲兵団」での占い師の緊急対応法

「銀甲の凶蟲兵団」だと古くから占い師の参加が多く
理由としては大量に発生するビネガロンガに対して
緊急対応として星・月のカードでしのぐという形で
難を逃れるといったことも多く、意外とパラディンやら
中ボスをウェイトブレイクで押すやらの時代もあったわけですが
占い師の方がつぶしが効きやすいという判断からか
ver5.5前期の今現在でも占い師の参加は他の兵団より多く感じられます。

こちらが8周年記念での構成調査の防衛軍での職業データで
傾向としては難しめの兵団で出番が多くなるといった数値に。
【8周年記念】国勢調査 8th Anniversary (2020/9/1 更新)|目覚めし冒険者の広場

では実際にどのような緊急対応が望ましいのか
「銀甲の凶蟲兵団」で実際に対応した
実例をいくつか挙げてみようかなと。

5:45~5:40に、中央の着弾ポイントにオトリストーンが設置されないケース

8:10に2体出てくる中ボスの「侵攻隊長シザルグ」撃破後
ボスに突入するのが通例となっているわけですが、
その後、6:05と5:55にビネガロンガ大量出現します。

理想的な対応だと、5:45~5:40に
中央の着弾ポイントにオトリストーンを設置し、
集まったビネガロンガを強化砲弾で一掃する方法です。

ただ、この手順が慣行されないケースもしばしばあり、
オトリストーンが中央に設置されないケースの緊急対応で、

1/ムチ占い師が大砲役
2/5:50の南塀下の強化砲弾を拾ったにもかかわらず
 誰もオトリストーンを中央の着弾ポイントに設置してくれない
3/誰も設置しないことを確認しつつ、
 塀から一度降りて防衛バリア前へ
4/「エンゼルのみちびき(星星)」を使い、
 オーラ星カードを設置し、その直後に通常の星を設置
 防衛バリアを完全には保護できないものの、
 被害を最小限に抑えることが可能となります。
5/防衛バリア前で集まって大量に寝ている
 ビネガロンガにむけて「ボケ」を使いSHT状態へ。
(ムチ特技の影響で、ボケの成功率アップ中)
6/SHT悶絶全方打ちを使いビネガロンガを全て撃破

というような対処をしたことが何度かあり、
占い師としてはこれが最良の対処方法となります。

ただ、この対処法ができる人は本当に限られており、
元は「蒼怨の屍獄兵団」での防衛バリア保護の
ワンオペ法そのものだったわけですが
元の「蒼怨の屍獄兵団」でも単に星月マンで
自力で攻撃できない見様見真似だったり、
オーラ星・通常星の2枚置きでも
完璧には防衛バリアを保護しづらいので
ボス撃破が日常化している「蒼怨の屍獄兵団」において
けさぎりクロークを防衛バリアに到達前に
ダメージ技で倒されている現在となっては
無用の長物化することになった技術だったわけですが、
ver5.5前期期間中にこの手法で乗り切ったことがありました。

大砲役が不在なケース

誰も大砲役をやらなそうならば、
だいたい私が担当することが多いわけですが
大砲役をやる人が誰もいなかったり
大砲役の人が途中で大砲役を放棄したり
大砲役の人が回線落ちしてしまったりと、
諸事情が絡み不在・不能になってしまうケースがあるわけです。

そのため、たとえ5:45~5:40に
中央の着弾ポイントにオトリストーンが設置されても
オトリストーンがビネガロンガに攻撃され続け
その後、防衛バリアにむかっていってしまうため、
ビネガロンガの処理が、強化砲弾以外で別途必要になってきます。

バトマスの天下無双の強化(ver4.5前期)あたりから
「大砲無しで攻略(防衛成功)できる」との喧伝もあったものの、
今は「銀甲の崩撃将ダバム」が中央の着弾ポイントで
「魔鐘召喚」を使う前(4:15前後)に撃破も珍しくなく
闇朱の獣牙兵団・紫炎の鉄機兵団気分で
北上後そのままボスに張り付いて倒し切ろうとする人も多く、
最近だと魔剣士の参加も多いので、
HPが1体につき4000程度だとの話から
魔剣士の邪炎波・ダークマターでもいけなくはなさそうなのですが、
こちらも占い師で対処したことがあって、

1/5:50の南塀下の強化砲弾が出現中にも関わらず
 誰も強化砲弾を拾う気配がなく、誰も大砲近くに人がいない
2/5:45~5:40に中央着弾ポイントにオトリストーンを設置
3/「エンゼルのみちびき(星星)」を使い、
 オーラ星カードを設置し、その直後に通常の星を
 オトリストーンの真下に設置
4/オトリストーンで集まって大量に寝ている
 ビネガロンガにむけて「ボケ」を使いSHT状態へ。
(ムチ特技の影響で、ボケの成功率アップ中)
5/SHT悶絶全方打ちを使いビネガロンガを全て撃破

ということで、強化砲弾に頼らない処理方法となっており
その後は、防衛バリア前で星月おたけびスパショボケを駆使しつつ
時にはダメージ技で倒し切ったりして
防衛バリアの保護にも努められることも可能なですが
さすがにそのまま持たせるとなるとなかなか難しい話で
更にはボスも防衛バリアに向かってくることから
その間に倒し切ってくれることを祈るような展開にもなるため、
誰も大砲役を担わないケースならば
私の場合だとそのまま大砲役を担って行動するのが素直かなと。

要は何でこの話をしなければならないのかというと
強化砲弾を拾ってそのまま有効に使われないケースが
複数人の大砲役を担うとどうしても出てくるので
「もどりのつばさ」の追加で
そのようなケースも増えるかなという対処法で
強化砲弾に頼らず、オトリ召喚の札を確保できたケースだと
こんな感じで乗り切ったという1つのモデルケースになります。

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「フェスタ・インフェルノ」の「つよさI」相当で伝えたかったことを推測

ドラゴンクエストXTVで
「フェスタ・インフェルノ」の解説があり、

後の大型アップデート情報の告知ページでも
>『登場するボスモンスターは「つよさI」相当ですが、
>一部のモンスターはHPが多めに調整されています。
大型アップデート情報 バージョン5.5[後期] (2021/7/1|目覚めし冒険者の広場

とのことで、それだと『「つよさⅠ」相当』ではないのでは?
という論理矛盾を最初は感じつつも、
常闇の聖戦や聖守護者の闘戦記の場合だと、
つよさによって行動パターンが変わるものもいて、
例えば、海冥主メイヴだと
つよさⅠⅡで「すみはき」を使っていたものが
つよさⅢⅣで「どろはき」に変化していたり、
紅殻魔スコルパイドだと
つよさⅠⅡでザオトーン・アビスをHP赤から使っていたところを
つよさⅢだとHPが白い状態でもザオトーン・アビスを使ってくる
というような行動の変化を伴っています。

ただ、伝えたかったこととしてはそちらの方ではなく
「属性耐性」の方を1基準にしたというのが大きいようで
例えば、邪蒼鎧デルメゼだと
強さⅢだと属性ダメージをほとんどカットしてしまう
というような凶悪ぶりだったわけですが、
強さⅠなら、属性ダメージ半減というように
他の職業が活躍できるように強さ1基準にしてある
というのが主軸になっているのではないかと補完しています。

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天獄「冥府と虚空の支配者」の感想(2021年7月4日6時開催)

ver5.5前期最後の天獄開催で、日曜の早朝朝6時と
日課・週課更新とともに天獄が開くことになりました。

今回も高難易度になりやすい「冥府と虚空の支配者」で
『バラシュナ需要で対応のベルトがほしい!』
という人もいそうなものなのですが、
8人による高難易度バトルの要素あることから、
その辺の舵取りをどうするかドラクエXTVでも話題になったものの、
このまま高難易度バトルの路線で進むのか
特訓や仲間モンスターのLv上げを兼ねれる
周回コンテンツになるのかやや不鮮明な受け答えになっていました。

今後は「フェスタ・インフェルノ」の登場もあることから
邪神の宮殿からフェスタ・インフェルノへの
活躍の舞台が移るといったことになりそうな予感もあり、
踏み込んで話すと、常用装備の耐性装備が
邪神の宮殿(呪い・マヒ・混乱・封印)から
常闇の聖戦・聖守護者の闘戦記の方にシフトする可能性も。

今回も難易度が高め

今回も難易度が高くなっており、
初日に関して話すと勝率としては半々くらい。
特にハンバトや魔剣士が不在の場合はお題の達成がおぼつかなく、
かといって、回復・蘇生職が不足していると
そのまま回復・蘇生が追いつかずに全滅になることから、
一度オートマッチングにもかかわらず、
ハンバト4名僧侶2名天地雷鳴士2名の構成になったことも。
翌日の昼間ごろに参加してみると、
特にハンバトの参加が顕著になっていて
立ち回りも慣れた動きの人も多く勝率もだいぶ改善されていました。

他には占い師の参加もそこそこいるように感じられたものの
とにかく月のカードを当てればいいや的な
サブキャラ戦力を彷彿とさせるの動きから、
世界のカードも積んでます、エンゼルで審判を呼び出せます
という対策がバッチリな人まで2極化もあるようで、
この辺はver5.5後期に占い師の強化が含まれていて
バージョンの前後で強さの違いを体感したい、
今のうちにデッキの方向性を決めておきたいと
防衛軍でも占い師の参加が増えた時期があるのですが、
そちらの傾向が天獄にも表れていそうな気配はありました。

今回のようにアタッカーが近接職ばかりとなると、
仲間を巻き込みやすくもなっており
それが更に難易度を増加させてる要素も否めなく
このあたりは占い師の強化で改善されるのかなと。

他にも天地雷鳴士だとカカロンではなくて
クシャラミの方を出しておいて、
戦況が危なくなったらカカロンに変更し
そのままカカロンで通すといった立ち回りの人も
何人か見かけていて、こちらもクシャラミの
性能変化の前後を体感したいんだろうなあと感じることも。

あとはハンマー(MPブレイク)枠で
被ダメージも下げようとどうぐ使いで参加している人も
見かけてはいるのですが、磁界シールドや
強化ガジェット零式で人を集めたところに
一網打尽にされて全滅の引き金にもなったり
一気に畳みかけることもできたりと
やや博打の強い職業のような扱いにも感じられました。

お題達成状況

  • 難易度が高く、貢献できる職業が絞られる

お題達成状況としては、
毎度の職業毎の可能・不可能は含まれるのですが
敵の火力に押されることが多く、
お題に集中できないまま達成失敗も多く、
1つでもお題を達成できる環境を
整える必要性を感じる人も多いようです。

初日だとハンバトや魔剣士の参加も多くなったのですが
翌日になるとハンバトでの参加が多くなっており
人によってはハンマーと片手剣を使い分ける人も見かけました。

占い師の片手剣での参加も見られたのですが
さすがに占い師の攻撃力だと
「30秒以内に 片手剣・鎌特技で8000ダメージ」
で数値を中々出せず、結局複数相手に
ギガブレイクで補助的に活躍するのが関の山となる様子。

そのような状態なので、今回の天獄だと
活躍できる職業が限られている印象があり
オートマッチングでも参加する職業が限られている印象も。
例えば、パラディンで虚空の邪竜神を押そうとする人を
たまに見かけることもあるわけですが、
虚空の邪竜神が遠距離攻撃ばかりなので
押している意味が意味が全くない状態で
張り付いているといったこともあり、
元より職業の相性は存在しているものの
それとは別に、ボス戦の難易度と
お題達成の難易度で絞られる感は出ていました。

  • MPダメージとしてのマホトラの弱点

「45秒以内に MPダメージを300与えろ」で
基本的にはハンバトで即クリアが望ましいのですが
どうぐ使いでクリアしようとしている人も見かけるものの
倒されたり、余裕がないことも多いので
試しに「風斬りの舞」で魔力かくせい状態での
天地雷鳴士でのマホトラで参加したところ
補助的に貢献することができてお題達成したことがありました。

ただ、マホトラで吸う場合だと、
MPが減少していないとMPが吸えない弱点があり
MPが減っていない初期段階でこのお題が出てきてしまうと
マホトラでの貢献は無理といった具合で、
MPダメージを与えろのお題の主役は
どうしてもハンマーのMPブレイクとなります。

カテゴリー: 邪神の宮殿 | 天獄「冥府と虚空の支配者」の感想(2021年7月4日6時開催) はコメントを受け付けていません

天獄「冥府と虚空の支配者」(2021年7月4日6時~7日05:59)

属性耐性はコチラ。

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