バラシュナ需要で「魔紅樹の板」のキラキラコースを通ってみた

バラシュナ需要で「魔紅樹の板」が高騰し、
ピークだと24kあたりを確認していて、
キラキラ拾いで一稼ぎしてみることにしました。

他の主要素材の「デモニウム鉱石」や「マゴニア草」だと
キラキラのルートは知っているものの、
さすがに「魔紅樹の板」のルートは知らなかったので
今回私が参考にしたルートが、キラキラのベルさんの
マゴニア草と魔紅樹の枝ルートで、
魔紅樹の板(+カオスベリー2か所)ルートをチョイス。
https://twitter.com/dqx_ASTmaterial/status/1372182193972211717?s=20

デスディオ暗黒荒原
→ガウシア樹海
→呪いの泉
→グラデル台地
→ベルファインの森関所

このルートで慣れると1キャラで8~9分くらいで走破でき
だいたいデモニウム鉱石を拾うような感覚で
6~10個あたりの「魔紅樹の板」を拾うことができました。

特にベルファインの森のキラキラは
北側だと水辺以外は拾うような形なものの
慣れないとどこに「魔紅樹の板」があるのか分からないので
慣れるまで盗賊の「おたからさがし」の補助が必要なものの
所々に青箱もルート近くにあって、
例えば「おぼろ水晶」あたりが入っていると、
28kあたりの収入となるのでそこそこの臨時収入となり
慣れても正直なところ青箱狙いで
「おたからさがし」は使った方がいいようにも感じられました。

キラキラポイントとしては、まとまっているので
所用時間が短く入手率も悪くない状態で、
久しぶりの両手杖需要ということで沸き立ったものの
さすがに枝素材は需要の幅が狭いところがあり、
すでに24kのピークから現在では20kを下回っていて、
来週には価格は落ち着いてるだろうというような見込みに。

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ver5.5前期での「全やりなおしの宝珠」の扱い

ver5.5前期にて「全やりなおしの宝珠」と
「職やりなおしの宝珠」のNPC売却価格が改定され

「全やりなおしの宝珠」を所持しているならば、1万Gで売却可能で
「職やりなおしの宝珠」を所持しているならば、3千Gで売却可能で
これによって、実質「全やりなおしの宝珠」を「職やりなおしの宝珠」の購入資金に、
「職やりなおしの宝珠」を「やりなおしの宝珠」の購入資金にあてることができるように。
大型アップデート情報 バージョン5.5[前期] (2021/4/12 更新)|目覚めし冒険者の広場

実態として話すと、ver5での特技回収によって、
特定の職業の武器特技を全部MAXにできなくなる代わりに
全職業に及ぶ特技の振り直しをする機会が極端に少なくなり、
「全やりなおしの宝珠」を使う機会がほとんど消失することになりました。

そのため、1つの倉庫整理術として、
「全やりなおしの宝珠」に関しては全処分しても問題なくなり、
まだ倉庫に眠っているようならば、倉庫を1つ開けるようなつもりで
NPCに売却してしまった方が効率的という状況にもなっています。

「全やりなおしの宝珠」を1個くらいならば
手元に残してもいいかなとも思えるのですが、
「全やりなおしの宝珠」を使って調整する機会がほとんどないため
もし必要になったのならば、頻繁に使うものでもないことから、
3万Gを支払うつもりで倉庫を1個開けた方がいいように思えます。

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6月6日~6月12日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ

エピソード依頼帳がコチラ。

・魔界でけもの系のモンスターを 20匹討伐する。
・万魔の塔のいずれかの災壇で 1回生還 または制覇する。
・職人ギルド依頼で 3回納品する。
・破界篇の最後の敵を 1匹討伐する。
・心層の迷宮を 1回クリアする。

達人クエストがコチラ。

・ダークキング討伐!
・怒涛の武闘家軍団VS悪夢の右手強!
武闘家 4人のパーティで挑むこと。
パーティメンバー全員 どうぐの使用を禁ずる。
・いにしえのゼルメアをクリアせよ!
・占い師コンビVS第三の霊廟!
占い師をパーティに ふたり入れること。
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・アストルティア防衛軍に参戦せよ!VS闇朱の獣牙兵団!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第九の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第二の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・ふくびきを3回まわす
・職人ギルド依頼でいっぱつ納品で1回納品する
・牧場のみなとで1回冒険に出発する

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二の災壇「カラミティスコルプ」の「カラミティウェーブ」対策

万魔の塔2の方でボス対策が使う「カラミティウェーブ」対策で
キラキラポーンを使うといいと聞いたので実際に試すことに。
二の災壇で「カラミティスコルプ」が使う
「カラミティウェーブ」の効果がコチラ。

>[ダメージ]相手の残りHP25%
>周囲/足元/移動速度低下/転び/スタン

中身入りだとジャンプで回避可能なものの、
サポート仲間だとジャンプできないので
対策を練らないとそのまま直撃することになります。

キラキラポーン(効果時間120秒)

  • キラキラポーンのメリット

「カラミティウェーブ」の全デバフを防ぐことができ
ダメージとしての「残りHP25%」も許容範囲内。
「カラミティウェーブ」を2回使われたときにも安心。

  • キラキラポーンのデメリット

サポート仲間分、事前にキラポンをまかないといけないので
サポのみのメンバーだと3人分(自分も含めると4人分)
キラキラポーンを使う必要があり
第18の災いあたりからあらかじめキラポンをまく必要がある。

ホップスティック(効果時間120秒)

  • ホップスティックのメリット

一度に4人効果が及ぶので、キラポンを4人にまく手間よりは楽。
キラポンとは違いダメージも食らわずに済む。
あらかじめの使い忘れでいても1撃目なら特技1回の使用で対応可。

  • ホップスティックのデメリット

チャージ技なので連打ができず、
カラミティウェーブを2回使われると直撃する。
魔剣士の大火力時代ではあるものの、
ジバルンバの展開次第なところもあるので
2回使われるといった事態は出てきます。
ホップスティックⅢだと、2回目以降のチャージ時間が90秒なので
2撃目にホップスティックが戻ってくるように調整するのも手で
第17~18の災いあたりから使っておくと、効果を持続したまま
1回目のカラミティウェーブ使用後に再使用できることを確認。

カカロンのヒーリングオーラ

  • カカロンのヒーリングオーラ

「移動速度低下/転び/スタン」の状態異常を直せる上に
特に武器にもこだわらないので、扇で通してやっていける。
タイミングとしてはカラミティスコルプあたりが
登場したあたりで「げんま解放」を使っておくと
ちょうどよく使ってくれることもありました。

  • カカロンのヒーリングオーラのデメリット

ヒーリングオーラの使用時期はカカロンの気分に左右されるため運が絡む。

まとめ

「キラキラポーン」の使用も安全策として推奨はできるものの
実際に使い比べてみると「ホップスティック」の方が優秀に感じられ
「キラキラポーン」の使用はマヒ対策と兼用という状態でない限り
第2の災壇での「キラキラポーン」は推奨しづらいという結果に落ち着きました。

扇での幻惑も有効なので、

17~18の災いでホップスティック
→カラミティスコルプが出たら「百花繚乱」
→「カラミティウェーブ」使用後のホップスティックの再使用

というように扇→スティック→扇→スティック
というような武器の持ち替えのような形になります。

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天獄「冥府と虚空の支配者」の感想(2021年6月2日0時開催)

私だと6月3日と4日に天獄を軽くまわっていたのですが
6月3日に聖守護者の闘戦記にて「羅刹王バラシュナ」が追加され
腕に自信がある人や戦闘好きな人はバラシュナの方に
行っている節があって、Lv118に届いていない状態で
参加している人も多いような状態になっています。

だいたい1戦に6~10分は平気でかかえるような戦いになっており
前回の「冥府と虚空の支配者」に引き続き
周回に向きづらいという高難易度っぷりで
オートマだと蘇生が間に合わずにそのまま全滅も経験しました。

火力も回復・蘇生も必要

まず6月3日の夜の状況だと、回復や補助寄りの職業が多く
火力に貢献しづらいという意味で1戦毎に時間がかかったわけですが、
4日の夕方の状況だと、逆に回復職がそこそこで
回復・蘇生が間に合わないところを定期的なヒーリングオーラで
戦況を盛り返しているうちに「冥府の君主」を何とか倒し切って
こちらのペースにもっていくという流れで
これに範囲蘇生がないとなると回復職同士で
蘇生しあってジリ貧に終わるという展開もありえます。

3日だとチームメンバーと一緒にいったので僧侶で参加したところ
1人だと回復・蘇生が間に合いづらく、
あちらのPTも回復とか挟んでくれると楽なんだけどなーとは思いつつも、
『倒れかけの人を回復するか』
『倒れている人を蘇生にいくか』の2択を常に迫られ、
私だと回復よりも蘇生を優先的に選択し
ベホマラーが間に合えば助かるところを
バフ(デバフ)が消えるような形で一度倒れてもらい
蘇生にいくといった立ち回りになりました。
こうなると僧侶よりもデスマスターの方が向いていたかなと思う節も。

他に、天地雷鳴士がマジックバリア、占い師が世界のカード、
魔法使いがマホカンタを張るようなマッチングにも遭遇したものの
こうなってしまうと過保護状態でダメージにリソースを当てた方がよく
この場合だと魔法使いが積極的に攻撃した方がよい場面でした。

ただ、この過保護状態に関しては、おそらく前回の戦いで
蘇生が間に合わず全滅した経験の上に行動しているように感じてはいて、
確実に勝とうと考えた結果、攻撃は二の次にして
ひたすら守備に回るといった行動をとる状況でもあるようです。

お題達成状況

「60秒以内に 100回ダメージを与えろ」のお題は結構難しく
今回も魔剣士が特段に多いという状況でもなかったので
攻撃回数に不安がある状態も多かったものの、
幸か不幸か「虚空の邪竜神」での召喚で数が増え
デュアルカッターで一度に10回ほどダメージを稼ぐ
というような状況にもなりやすく、数が増えた分
範囲攻撃で攻撃回数を稼いで達成という状況に何度か遭遇することに。

「30秒以内に 一撃で3000以上ダメージ与えろ」で
印象的な場面としては、魔法使いのメラゾーマキャップが
通常だと2999なので、テンションが2段階くらい
上がった状態のメラゾーマでキャップの影響で
ダメージが1足りずに達成できなかった場面に遭遇することに。
こちらヤリ武闘家の「一閃突き・改」も2999が
ダメージキャップなので同じ状況になることも十分ありえます。

「45秒以内に MPを400消費しろ」に関しては
魔法戦士のマダンテで一発クリアになりやすいものの
今回特に魔法戦士が多いという印象がなくて
僧侶で周回していたときはベホマラーを連打して
お題達成をクリアの流れにもっていったことも。

「45秒以内に モンスターの守備力を下げろ」だと
旅芸人のルカニ、ハンマーやオノでで下げる人も見かけ
変わり種だと、デスマスターで「よろいのきし」を召喚し
プレートインパクトを使わせて守備力下げを狙う人も。
ただ、お題発生前から攻撃命令を下している状態で
実験的な立ち回りにはなっていた様子。

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