青山Pが言っていた、将棋とモリナラ大森林の関連性

青山プロデューサーが「お~いお茶杯王位戦」を
モリナラ大森林で開催意欲(ジョーク)という
tweetがあったのですが、いまいち伝わっていない人もいそうなので
こんなことを言ってるのだという解説記事をこっそり作ってみました。

まず、現実世界のお話で、日本将棋連盟が主催するタイトル戦に
伊藤園の特別協賛が入ったという実際のニュースが存在し、
伊藤園の主力商品「お~いお茶」の名前がタイトル戦につくことに。
伊藤園が特別協賛 「お~いお茶杯王位戦」に|将棋ニュース|日本将棋連盟

実はこのタイトル戦名称、声に出してみると分かりやすいのですが
「お~い(お茶)」と「王位」がダジャレになっていて
ドラクエ10だとモリナラ大森林にレンジャー協会の
ダジャレで有名なポランパンというプクリポが存在し、
初心者大使の放送でダジャレネタが登場すると
「モリナラへお帰り」というコメントが差し込まれる伝統があって
定着しすぎてダジャレ後に「モ」だけで通じるような状態なのですが、
そちらのダジャレネタと合わせて、モリナラ大森林の話が出てきたという話。

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「見果てぬ夢の蛮勇」(2021年2月25日~3月9日)

2021年2月25日~3月9日の条件について。

条件一覧

・封剣の門・一獄
20分以内に討伐
戦闘中どうぐを使用してはならない。

・封剣の門・二獄
18分以内に討伐
魔法使い・魔法戦士・賢者限定。
職業のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(せかいじゅの葉、せかいじゅのしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・三獄
16分以内に討伐
扇限定。
装備中の武器のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(せかいじゅの葉、せかいじゅのしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・四獄
18分以内に討伐
スティック・両手杖・棍・ムチ・鎌限定。
装備中の武器のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(せかいじゅの葉、せかいじゅのしずく、ようせいの霊薬)

耐性まとめ

呪い(闇のいなずま、おぞましいおたけび)
混乱(おぞましいおたけび)
マヒ(闇のいなずま、幻妖の魔光、ギガスロー)
封印(絶対零刀、おぞましいおたけび)
おびえ(絶対零刀)
MP吸収(赤い創世の魔力)
即死(メガンテ)

幻妖の魔勇者
・効きやすい属性:炎、風
・効きづらい属性:特になし

暴虐の悪夢
・効きやすい属性:風、光
・効きづらい属性:特になし
ばくだん岩
・効きやすい属性:風、光
・効きづらい属性:炎、土

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モンスターバトルロードのアストルティア防衛軍戦況

バトルロードの防衛軍は昨今の火力上昇に伴い
フォースブレイクはカミル・光で偶然稼ぐしかないものの
プクラス・光の「強化ガジェットZ式」が加わって
ボスを撃破できたといった報告も目にしています。

ただ、同時にバトルロードの防衛軍で
どうしても勝てないという報告も目にすることになり
一応オートマッチングで勝つコツとしては

・通常の防衛軍とスケジュールが同じで
 全兵団枠がランダム枠になっていることから
 闇朱の獣牙兵団、紫炎の鉄機兵団、深碧の造魔兵団がねらい目。
・単体火力や範囲火力を出せる仲間モンスターを選ぶ
・ホイミスライムはマッチングしやすいが
 意識しないと火力は出せないので
 ダメージが上がりそうなバッジをもりもりつけて参加する。
・鐘を積極的に破壊する

これを守っても、私でも無理なときは無理だったり
高難易度だと大砲やアイテムの使用が重要になったりします。

オススメの仲間モンスター

  • 真マヒャド斬りの「キラーマシン」

圧倒的に「キラーマシン」となります。
真マヒャド斬りの効果が凄まじく
バッジ効果や2回行動でダメージが出るほかに、
おびえ効果がボスと鐘以外入ってしまう状態で
更にはボスでも「紫炎の滅機将シュバ」だとおびえが入ることも確認。

  • ばくれつけんの「ホイミスライム」

バトルロードの防衛軍だと、回復枠が火力を出せず
特にキメラになるとフェザーストームがチャージ技なので
回復・蘇生以外の活動が極端にとりづらい状況です。
そこでホイミスライムを攻撃力をあげたり、
虹バッジの「天魔クァバルナ・虹」をつけて
ばくれつけんで戦うといったスタイルで臨むのをオススメします。
回復枠で含まれるのでマッチングしやすいというのも強み。

各兵団のバトルロードでの経験談

  • 闇朱の獣牙兵団

単体攻撃が貧弱で、ひたすら真マヒャド斬りで切り続ける展開。
昔はキラーパンサーのいなずまだけでもよかったんだけどなあと
思いつつも、火力不足に悩まされながらも、
前半部の南側の敵を倒し切り、北上してボスと応戦。
こちらも単体攻撃が貧弱なまま適度に攻撃して
南の方に敵が出てきたので戻ろうとしたところ、
どうやら仲間モンスターのサイズが人間よりも大きいようで
ボスにひっかかり南下できずに防衛バリアが削られる展開に。
どうにかボスの横からすり抜けて防衛バリアに
張り付いている敵から倒しにかかり応戦し時間切れで防衛成功。
零の洗礼やいやしの雨が使える仲間モンスターがいても使われず
「ふみつけ」をされるごとに倒れてしまうのでやや苦戦気味に。

  • 紫炎の鉄機兵団

今回は単体火力も厚く、強化ガジェットZ式も飛び出しつつ
適切に北上後の南陣地の敵にあわせて戻ることになり
討伐勝利を迎えることになりました。
真・マヒャド斬りを「紫炎の滅機将シュバ」に使っていると
氷ついたメッセ―が出たので緑本で耐性表を確認してみると
どうやらおびえる可能性がある(▽▽)との表示が。

  • 深碧の造魔兵団

ゴーレム型のガンザンをひたすら倒し続けつつ
途中で橋を渡ってきた深碧の魔壊将ブラゴを壁をしつつ応戦。
一度深碧の魔壊将ブラゴが防衛バリアに張り付くと
そのまま延々と防衛バリアを攻撃しつづけるので
防衛目的の場合は防衛バリア到達を遅らせる立ち回りも必要。
初期のころに参加したことが幸いし、火力とガジェットが揃って撃破。
防衛バリアの保護目的でもバフ消しが重要でもあります。

  • 蒼怨の屍獄兵団

一通り東広場の敵を倒し切ったあと、「武骸将デゾス」へ突入。
倒し切れずに途中で東広場に引き返しつつ、今回だと私がアイテムを
根こそぎとっていったので鐘を呼ぶポイントで金縛りの札を使いつつ
2体同時に動きを止められるように金縛りの札を使って防衛成功へ。

倒し切れないことを見越して、他にもアイテムを全確保して、
とにかく最後に防衛バリア前でまとめてアイテムを使うタイプ
鐘呼びのタイミングを知っている人はそちらで使用するタイプ
「武骸将デゾス」「邪骨将マッゼ」に張り付いてオトリをするタイプ
というように古い戦術が顔を出すことも多め。

  • 銀甲の凶蟲兵団

ランダム時間に参加したときに大砲役をやることになり、
中盤のビネガロンガをオトリストーンで集める段階で、
設置時間がやや早く(5:40あたりが理想)
2段階出現するうちの1段階目のみしか怒りをとれず
2段階目出現のが防衛バリアに群がり防衛バリアが半減へ。
3:20発生の鐘の処理も遅れ、ほとんど防衛バリアが削れていたときに
デビルアーマーが「銀甲の崩撃将ダバム」を押し続け
雑魚を全処理後、全員が相撲に参加し押しやってギリギリの防衛勝利。

  • 翠煙の海妖兵団

たけやりへいで参加してみたところ、
一応は強化砲弾を確保したにも関わらず
掃討隊長バナゴルABCの方に9:00あたりに
半数あたりが手を出していて、そのあと
しびれ砲弾は1発も確保できず。
頼みの金縛りの札を確保する人がおらず、
辛うじて鐘破壊はできているものの
防衛バリア前に張り付いたボスを止める手段がない
という絶望的な状況だったのですが、
「クロウズ」「キュルル」のいずれかのバッジで
ボスを立て続けに抑えている状態だったようで、
これも防衛軍ならではの展開にはなるようです。
こうなってくると海防衛に関してはクロウズキュルルがないと
普段の防衛軍よりも難易度が跳ね上がっているのを確認。

  • 異星からの侵略軍

ほぼオートマの異星からの侵略軍の進行へ。
予想通りオートマのように橋の上で撃破とはいかなかったものの
火力と強化ガジェットで撃破までもっていくことにはなりました。

  • 灰塵の竜鱗兵団

キラーマシンで参加し、灰塵の竜鱗兵団では
あまり人気のない大砲を確保しつつ敵を倒していると
いわゆる「別動隊」という「火力がある個人が
防衛バリアの脅威となる敵をつぶして回る
(※主に北階段からの来襲や、各所の鐘を潰す)」という役割を
たけやりへいの人が担っていて、
特に私が特殊な立ち回りをせずに済みつつ
4:00~3:00あたりの大砲を
存分に放つことに専念できました。
実のところ、ボスの鐘召喚つぶしは全失敗したのですが
召喚するタイミングでダメージダウンが重なり
あちこち鐘だらけになるといって展開は避けられています。
灰塵の竜鱗兵団になるとキラーマシンのおびえ効果よりも
たけやりへいの純粋な破壊力の方が優れていると痛感することも。
中ボスへのおびえはちょくちょくとれたので
キラーマシンで安全に処理は出来てはいました。

  • 彩虹の粘塊兵団

キラーマシンで参加したのが幸いし、中ボスのジェリコを
真マヒャド斬りでおびえさせつつダメージを与えるのが好印象。
アイテムの使用は、オートマ防衛のように最後にまとめて使われがちに。
個人的にはしびれ砲弾と金縛りの札が被るともったいないと思うので
ジェリコをまとめて倒すときや、砲弾使用前に使うことが多め。

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【バトルロード】虹バッジでの各種族ごとの特技強化バッジまとめ

自分で使いやすいように、まず虹バッジで強化される特技を
種族の方から辿りやすいようにまとめてみることにしました。

スライム(ブーメラン盾無し)

・ハートボイルド・虹
フローズンバード(スライムのみ使用可)
デュアルブレイカー

・スライムジェネラル・虹
スラ・ストライク
スラ・フラッシュ
ミラクルストライク
キングスタンプ

モーモン(スティック+盾)

・大怨霊マアモン・虹
フワフワダンス
ポワポワダンス

・スイーツトロル・虹
ラブリーフェイス
ホラーフェイス

プリズニャン(ツメ)

・キャットリベリオ・虹
ぽかぽかニャー
タマげたニャー

・キャットマンマー・虹
ライガークラッシュ

ホイミスライム(スティック+盾)

・天魔クァバルナ・虹
スピンアタック
ばくれつけん
ミラクルスピン

スライムナイト(片手剣+大盾・盾)

・黒竜丸・虹
スラ・スラッシュ
スラ・ブレイク
スラ・スパーク

・れんごく天魔・虹
スラ・シャイニング
スラ・ギガブレイク

・ドラゴンガイア・虹
テールアタック(バトルレックスのみ使用可)
竜のおたけび(バトルレックスのみ使用可)
はやぶさ斬り

キメラ(スティック盾無し)

・ジャミラス・虹
フェザーストーム

ねこまどう(両手杖)

・暴君バサグランデ・虹
毛づくろい
にくきゅうパンチ
ニャルプンテ

・魔軍師イッド・虹
チーズキャノン(フォンデュのみ使用可)
もぐもぐタイム(フォンデュのみ使用可)
復活の杖

リザードマン(片手剣+大盾・盾)

・妖剣士オーレン・虹
しんくう斬り
いなずま斬り
らいめい斬り

・剣王ガルドリオン・虹
裂空斬
真・らいめい斬り

・ドラゴンガイア・虹
テールアタック(バトルレックスのみ使用可)
竜のおたけび(バトルレックスのみ使用可)
はやぶさ斬り

ベビーサタン(ヤリ)

・悪魔ザイガス・虹
おとなのじゅもん
ベビーマダンテ

・ウルベア魔神兵・虹
おうえん(たけやりへいのみ使用可)
さみだれ突き
破竹の一撃(たけやりへいのみ使用可)

バトルレックス(オノ)

・ドラゴンガイア・虹
テールアタック
竜のおたけび
はやぶさ斬り

・ドラゴン・ウー・虹
鉄甲斬
真・オノむそう

ブラウニー(ハンマー盾無し)

・バリクナジャ・虹
ためる
超ちからため

・トロルバッコス・虹
回転たたき
パワースタンプ
ウルトラスタンプ

・ギーグハンマー・虹
ウルトラパワー
グレートスタンプ
プレートインパクト

・狂鬼ジーカンフ・虹
メガトンパンチ(ゴーレムのみ使用可)
ファイナルブロー(ゴーレムのみ使用可)
ためる

ドラゴンキッズ(ツメ)

・キャットマンマー・虹
ライガークラッシュ

ドラキー(両手杖)

・ハヌマーン・虹
りゅうせいよび

・魔軍師イッド・虹
チーズキャノン(フォンデュのみ使用可)
もぐもぐタイム(フォンデュのみ使用可)
復活の杖

いたずらもぐら(棍)

・ドン・モグーラ・虹
もぐらタタキ
いたずラッシュ

・バリクナジャ・虹
ためる
超ちからため

・狂鬼ジーカンフ・虹
メガトンパンチ(ゴーレムのみ使用可)
ファイナルブロー(ゴーレムのみ使用可)
ためる

キラーパンサー(ツメ)

・キャットマンマー・虹
ライガークラッシュ

メタッピー(ツメ)

・Sキラーマシン・虹
クイックリペア
魔道集束砲

・バトルシェイカー・虹
バードカッター
バードスラッシュ
魔道砲

・キャットマンマー・虹
ライガークラッシュ

たけやりへい(ヤリ)

・ウルベア魔神兵・虹
おうえん
さみだれ突き
破竹の一撃

・キラーマジンガ・虹
オーバーヒート
電光さみだれ突き

・狂鬼ジーカンフ・虹
メガトンパンチ(ゴーレムのみ使用可)
ファイナルブロー(ゴーレムのみ使用可)
ためる

・バリクナジャ・虹
ためる
超ちからため(ブラウニー・いたずらもぐらのみ使用可)

おどるほうせき(扇)

・キングレオ・虹
宝石ジャグリング
鉄球ジャグリング

・銃士ナスビス・虹)
ピンクタイフーン
百花繚乱
花ふぶき

ニードルマン(短剣+盾)

・怪蟲アラグネ・虹
かげぬい
ニードルレイン
アサシンアタック

・破戒王ベルムド・虹
かげしばり
ダークレイン

・狂鬼ジーカンフ・虹
メガトンパンチ(ゴーレムのみ使用可)
ファイナルブロー(ゴーレムのみ使用可)
ためる

・バリクナジャ・虹
ためる
超ちからため(ブラウニー・いたずらもぐらのみ使用可)

ゴーレム(両手剣)

・狂鬼ジーカンフ・虹
メガトンパンチ
ファイナルブロー
ためる

・暗黒の魔人・虹
スタンブロー
フィニッシュブロー

・バリクナジャ・虹
ためる
超ちからため(ブラウニー・いたずらもぐらのみ使用可)

さまようよろい(片手剣+大盾・盾)

・絶望の巨像・虹
スーパーアーマー
シールドカウンター
真・やいばくだき

・あくまのきし・虹
マジックソード
いかずち
やいばくだき
キングダムソード

・ドラゴンガイア・虹
テールアタック(バトルレックスのみ使用可)
竜のおたけび(バトルレックスのみ使用可)
はやぶさ斬り

フォンデュ(両手杖)

・魔軍師イッド・虹
チーズキャノン
もぐもぐタイム
復活の杖

キラーマシン(両手剣)

・悪魔長ジウギス・虹
スタンアロー
ブラストビーム
マイクロブラスター

・ヘルバトラー・虹
真マヒャド斬り
ボミオスラッシュ
ぼうぎょバリア

マジカルハット(両手杖)

・若葉の精霊・虹
マホトラハット
ハットイリュージョン

・銃士キュリトス・虹
マジカルブレイク
マジカルヒール

デビルアーマー(片手剣+大盾・盾)

・魔元帥ゼルドラド・虹
ビッグシールド
真・かぶと割り

・震王ジュノーガ・虹
マホトラ斬り
かぶと割り
ロストスラッシュ
マジックブレイク

・ドラゴンガイア・虹
テールアタック(バトルレックスのみ使用可)
竜のおたけび(バトルレックスのみ使用可)
はやぶさ斬り

やみしばり(オノ)

・黒木花嫁・虹
冥府のひかり
怨念の霧

・悪夢の右手・虹
呪縛
嘆きの霧
あやしいひかり

・ドラゴン・ウー・虹
鉄甲斬
真・オノむそう

パペットマン(短剣+盾)

・魔導鬼ベドラー・虹
パペットシャワー
スピンブレイク
ショータイム

・バラモスブロス・虹
魔力ダンス
回復ダンス

エンタシスマン(扇+盾)

・魔人エンラージャ・虹
火ふき芸
いてつく一発芸

・グラコス・虹
スピニングピラー
ハッスルダンス

・銃士ナスビス・虹
ピンクタイフーン
百花繚乱
花ふぶき

ミステリドール(ブーメラン+盾)

・ハートボイルド・虹
フローズンバード(スライムのみ使用可)
デュアルブレイカー

たんすミミック(弓)

・覚醒プスゴン・虹
たんすマグナム
チェスト―
へそくりパワー

・いたずら姉妹・虹
たいあたり
ビックリたんす
へそくりシャワー

一部効果を発揮しそうな特技強化バッジ

例えば「ためる」の特技だと「ブラウニー」「いたずらもぐら」
「たけやりへい」「ニードルマン」「ゴーレム」が使えるものの

・狂鬼ジーカンフ・虹
メガトンパンチ
ファイナルブロー
ためる

・バリクナジャ・虹
ためる
超ちからため

ということで、狂鬼ジーカンフ・虹でも
「ためる」の強化可能そうな説明になっています。
内容としてはゴーレム用になっているので
ゴーレムのみの効果なのか疑問も残るのですが
一応、最新の灰本だとどれも「ためる」の特技自体は同一内容に見えました。
「超ちからため」の方は、ブラウニーやいたずらもぐらが使用可能です。

「デュアルブレイカー」だとスライム・ミステリドールが使用可。

・ハートボイルド・虹
フローズンバード
デュアルブレイカー

「復活の杖」だとドラキー・ねこまどう・フォンデュが使用可能。

・魔軍師イッド・虹
チーズキャノン
もぐもぐタイム
復活の杖

「はやぶさ斬り」は、バトルレックス・スライムナイト・リザードマン
・さまようよろい・デビルアーマーが使用可能なのですが、
バトレックスだけ片手剣ではなくオノではやぶさ斬りが使用可能です。

・ドラゴンガイア・虹
テールアタック
竜のおたけび
はやぶさ斬り

「さみだれ突き」は、たけやりへい・ベビーサタンが使えるのですが、
たけやりへいが通常特技なのに対し、
ベビーサタンがチャージ技となっているので
内容は異なるものの表記は同一ということになっています。

・ウルベア魔神兵・虹
おうえん
さみだれ突き
破竹の一撃

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コインボス「ムドー」の勝率は「54%」と低水準

公式放送でコインボス「ムドー」戦の勝率が開示され

2021年1月27日6時後~2月3日6時前までの調査が公表になりました。
ムドーの実装日が1月27日なので
実装日当日から1週間の勝率データとなっています。
この54%は過去の難敵である魔犬レオパルドで勝率60%
帝国三将軍で55%だったことから、帝国三将軍並みに勝率が悪い数値です。

原因としてはこの勝率データは練習札でも適用されていて
Twitterハッシュタグの「#ムドー石化選手権」なる存在があって
そちらで遊んでいた結果、敗退したのが数値に表れているのではないかとの話が。
ムドーのHP減少で確定行動があり、ムドー化・石化ともに
撮影チャンスが分かりやすいというのも大きいようです。

ちなみにこちらがせっかくムドー化したので
急いで写真撮影しようとしたときの失敗写真となります。

「ムドーに久しぶりに戦う」というのが危険な状態

実際にムドーが強いかどうかと問われると、
ライト勢で構成されている私たちの感覚でいうとかなり強く
だいたい攻略するときのメンバーとしては
「旅芸人・僧侶・魔剣士・魔剣士」で挑んでいます。

耐性は「眠り(あやしいひとみ・凶、悪夢へのいざない)」
「おびえ(悪夢の氷嵐)」「呪文攻撃耐性(イオマータ)」で
攻撃呪文耐性がないとイオマータで倒れやすく、
おびえがないと一定時間動けなくなるので
耐性も用意していないと勝利が危うい厄介なボスです。
私だと僧侶で参加していたので、
アビスセーラーで雷耐性(魔のいかずち、いなずま斬り対策)
アイスタルトで氷耐性(悪夢の氷嵐対策)
盾+体上で呪文攻撃耐性+炎光の勾玉(イオマータ対策)
というように、全方位で対策を練っていた状態でした。

石化されてしまうとバフが全部消えてしまい
僧侶だとバフ全消しからの回復がかなりしんどくて、
回復がおいつかなくなり全滅というのが1つの流れに。
他にもムドー化を解除するのが遅れているうちに
誰かが倒れたり石化されてしまうと
一気に壊滅状態に追いやられるのも難易度が高く感じられるところ。

危険なのが久々にムドーに挑もうとするときで
そのときうっかり全滅ということを経験しており、
3月10日配布のムドーカード消化時にも同じ目に逢う人が多そう。

特に『きりさきピエロから倒しにかかる』ような状態だと
きりさきピエロは倒されても即補充される仕組みなので
苦戦は必至となることから、時間の都合がつくならば練習札か
初戦だと身代わりコイン投入が推奨されるようなボスにもなるようです。
敵の攻撃で味方を巻き込まないように立ち回るのも重要なポイントになります。

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