「第6回 ゴルスラ会長のカジノレイド祭り」の感想

ゴルスラ会長のカジノレイド祭りに参加してきました。

第6回 ゴルスラ会長のカジノレイド祭り (2025/1/15 更新)|目覚めし冒険者の広場

最初はゴルスラ会長に話して、
お祭りコインの購入という流れなのですが
何度かゴルスラ会長には話しかけたものの
お祭りコイン非購入だったということで購入に戻る
というのをサブキャラの方で2度ほどやらかし
チームメンバーと一緒にくるときも
「ゴルスラ会長に話したか?」
「お祭りコインを購入したか?」のチェックが入ることに。

最初は気楽にレイド参加できるビンゴかな
ということで、ビンゴで他作業しつつ参加していると
地道にコインが貯まっていくのはいいのですが
席が埋まっていてもレインボーゴーレムか
レインボースライムだと逃げられることがあって
何度かまともにお祭りコインが入らない回も。

4種類いるレイドボスのうち、
案の定レインボースライムが未討伐だったので
1コインスロット台をぐるっと回ってみて
レインボースライムが出ていて
空いている台に座ることで4種類討伐完結の流れに。

チムメンでひたすらスロット台を回し続けて
4種類討伐を完結しようとしていた人もいたのですが
サブキャラの分もという話になると
スロット台・ポーカー台をまわっての
補完討伐をこなさいとひたすら時間がかかって焦る状況にも。

夜は激混み

一度ルーレットでレインボースライムが出ていたときがあったので
チムメン共々討伐フラグを立てさせて頂こうとしたとき
そのときはちょうどサーバーの不具合が発生した時期と重なって
あと少しで倒せそうなときに回線落ち、
ログインしようとするとラッカランの
カジノ入口に移動で未討伐の扱いになったときが。
[カジノフロア] 一部サーバーの障害により切断される状況につきまして(1/16)|目覚めし冒険者の広場

まだ4種類討伐が終わっていない時期だったので
4種類討伐くらいは率先してこなしたい
ということで、再びカジノ内に突入し、
入場までのロード時間が気になりつつも
スロットに入ろうとすると、
埋まっていたはずのスロット台ががら空きだった一方で、
それぞれの混雑表示だと「すいている」という状況でもなく
再起動したばっかりだからその辺の反映がまだっぽい?
みたいなことを思いつつスロットを回しているときに再びサーバー落ちへ。

16日に関してはこんな状況だったので
ナスガルドで獲得したタイムマスターカードの消化で
その日は締めくくりになったのですが
17日の夜時間もスロットをまわっていると
若干多めのロード時間が発生していて
これから土日を迎えることから、再度サーバー落ちが
発生してもおかしくはないのかな?という懸念も。
一応はカジノ負荷軽減対策のメンテナンスは入っているので
それで大丈夫っぽいかな?という心づもりではいます。

>■日時
>2025年1月18日(土) 4:00より5:00頃まで
>■内容
>カジノエリアの負荷軽減のため
[カジノ]臨時再起動作業のおしらせ(1/18)(1/18 4:25更新)|目覚めし冒険者の広場

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時代の「魅惑の水晶球」

ver7.3から「魅惑の水晶球」に調整が入り、

「チャージタイムなしに変更」
「効果時間を延長」
という処置が施されることになります。

まず、占い師という職業をとらえると
ver3時代に登場した超職業で、
「塔」カードという名のギガデイン
「死神」カードという名のダークマター
「審判」カードで範囲蘇生ができてしまう
ver3では桁ハズレの能力を備えた職業です。

尚且つ、「塔」カードで闇耐性低下
「隠者」カードで雷耐性低下というように
占い師同士の同職業参加も有利に働きやすく
当時の邪神の宮殿や同職業条件だった
バトルルネッサンスとも相性が良くて、
エンドコンテンツ面では、海冥主メイブⅣ戦での
無調整戦車デッキだと「強すぎる」と話題にもなり
ver3時代で戦士とともにピークを迎えた職業でもあります。

「魅惑の水晶球」の効果としては、
攻撃・回復量に200%増という効果なのですが、
占い師に関してはその手の特殊計算式が存在していて
既にパッシブで+300%増の450%を獲得していることから、
450%から+200%の650%、つまりは1.5倍くらいの増加量で
棍だと+50%の700%という計算になったり、
ファランクスのダメージ低下が
この特殊の計算式上だとあまり減額されない
という特殊な構造をとっていることから、
ダメージ増のスクリーンショットが紹介されても
特殊計算式上だとどうなるんだろう…?
というのが正しい占い師の世界観にもなっている状態です。

この「魅惑の水晶球」攻撃・回復量
どちらにも増加する攻守兼用のバフなことから、
その理由で「実質1.5倍増」や「40秒間」という
低めの効果、短めの効果時間を採用されていたと思われます。

開幕「魅惑の水晶球」が使えないような時代でも
そのまま攻撃カードを放ってダメージが出ていたものの
バージョンが下るにつれて他職の強化が入り
占い師が見劣りしてくる頃には
「魅惑お水晶球」が開幕に使えるチャージ技、
CT時間も90秒に短縮され、ダメージ上限アップ(ver5.5後期)

ver6.1だと占い師の武器特技に調整入り、
その1つに棍特技で「占技・天輪殺」が追加され(ver6.1)
そちらで「魅惑の水晶球」効果が付与されるようになったものの
今になって振り返ってみると40秒では
なかなか「魅惑の水晶球」を更新できなかったり
棍を使っていないと「魅惑の水晶球」効果を継続させることができない
=棍を使わないと「魅惑の水晶球」を活かせない
という状況も発生することになっていたため、
今回「チャージタイムなしに変更」
「効果時間を延長」という調整が入ることになっています。

占い師の評価もなかなか難しいもので
「占い師が魔法使いと比べてダメージが見劣りする」
という話だと今回の調整で追いつくことは難しそうなのですが
「死神で範囲呪い効果」(デスマスターの大呪詛と相性が良い)
「塔で範囲闇耐性低下」(魔剣士や闇属性攻撃と相性が良い)
「隠者で雷耐性低下」(塔カードや一部の仲間モンスターと相性がよい)
こちらを評価すると、ムチが使いやすくなり
ムチの状態異常成功率アップで状態異常を付与しやすくなる
というような環境が生まれてくることにもなっていて
今回だとチャージ技としての「魅惑の水晶球」からの解放、
棍占い師からの解放という面が強い更新に感じられました。

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ギルガラン王子のこころとオートマ防衛軍

ver7.3だと異界アスタルジアに
「ユーライザ」「リーシェ」「ギルガラン王子」
こちらの3名が追加になるとのこと。

その影響だと思われるのですが
エックスのトレンドに「クオード」が登場し
どうやら推しのアスタルジア入りの要望で
クオードの名前が出てきた流れにもなっているようです。

ギルガラン王子の効果

今回は個人的に気になっているのが
実は「ギルガラン王子」の効果で

>ギルガラン召喚「鉄甲裂斬」は、
>敵1体にダメージ+攻撃力守備力2段階低下、
>行動間隔2段階延長の効果を付与!

この中で、オートマ防衛軍脳としては
ヘナトス2段階の効果が結構大きいなあという感想があって、
防衛軍のボスだとヘナトスが効く対象が多くて
実際、防衛バリアに貼りついたボス相手だと
戦士の真・やいばくだきでダメージを落とさせて乗り切った
という例も珍しくないものの、肝心の戦士が
火力職の間だとダメージを出しづらいとの評価だったので
「ギルガラン王子」の効果でヘナトス+ボミエ2段階で
防衛戦に貢献できそうだな~という感触ではいます。

ただし、攻撃力低下の耐性に関してはどのボスも▼▼のようで
やや耐性が高めということもあり、複数人で使うことを前提か
デュアルブレイカー等で状態異常耐性低下が前提か、ということで
実際にヘナトス効果入れるのは難しそうかな?という気ではいます。
私だと「鋼塊の痛哭将アボク」相手に
魔法使いでヘナトスを使うこともあるものの
その場合、短剣装備+超暴走魔法陣で使ってかけられるという認識です。

こちらについては、オートマ防衛軍だと
スタン効果を狙ったヴァレリアのこころが人気なのですが
慣れている人からすると、金縛りの札とのスタン被りは避けたいので
それほどヴァレリアのこころを魅力的には感じづらく、
そちらを気にしている人からすると
「防衛バリア貼り付き時限定」くらいの使われ方もされているのが現状で、

また戦士の強化も入ることからして、
その界隈周りも気にしての調整ということもありそう。

要はヘナトス(ルカニ+ボミエ)を上手くつかって
防衛成功まで導けるという1つの手法の話だということで。

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シアトリカル・クロニクル「ガタラの財宝」回(1月15日~1月31日)

昏冥庫パニガルムが開いてます。

1月15日に追加されたシアトリカル・クロニクルの初回報酬がコチラ。

・「ガタラの財宝」
黄金のアンク3、赤の上錬金石5、ふくびき券5、夢のアクセサリー箱2、ボスコイン無料券

・「さまよえるエテーネ人」
超元気玉、きんかい5、夢のアクセサリー箱3、メタルチケット15、タイムマスターカード

ロスターのお題はコチラ。

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各バージョン毎の、サブクエスト番号の境界線

今回は、チムメンやフレンドとサブクエストを回るときに
1つの目安として
「バージョン3のあのクエストをクリアしよう」
「バージョン7のこのクエストをクリアしよう」
というのがあって、それなら各バージョン毎の区切れとなる
サブクエスト番号を割り出しておくと分かりやすいかな
ということで、各バージョンが始まる毎の
クエスト番号を控えてみることにしました。

  • ver1 … 1~256

プクレット村の「プクリポのあいさつ」しぐさ「説明おじさんの生きがい」
~ ドルワーム王国外伝「ある孤児が見た空」第5話「生きる価値」

  • ver2 … 258~390

ナルビアの町の便せんクエスト「もっと光を!」
~ 偽グランゼドーラ城外伝「よみがえる王国」第3話「真実に気づいた男」

  • ver3 … 391~465

「スキルマスターの石」獲得「タッツィのお手伝い」
~ メインストーリー「生き返る村」

  • ver4 … 466~592

ウワサのどうぐかばん工房「むずかしい注文」(80種類)
~ 「ジェニャの未来」第3話「パラディンの伝説」

  • ver5 … 593~685

幸運を呼ぶサロン「スイーツに染められて」
~ 「輝きの園」

  • ver6 … 686~766

ウワサのどうぐかばん工房「弟子入りの条件」(90種類)
~ 「その翼は未来へと羽ばたく」

  • ver7 … 767~

ウワサのどうぐかばん工房「かばんを持てない者たちへ」(100種類)

クエスト番号257は元は預り所のクエスト予定だったもので
クエスト無しで開放したことから、番号抜けが生じている状態に。

あとは、せんれきでクエストリストを開くと
クエスト番号順ではなく、カテゴリー順なので
ソート切り替えをしないと
クエスト番号がカテゴリー毎にまとまって表記される点も注意。

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