魔犬レオパルドの初見サポ攻略(バトバト天地僧侶)

コインボスの魔犬レオパルドと戦えるようになりました。

魔法の迷宮ボスモンスター「魔犬レオパルド」登場!(2020/7/16 更新)|目覚めし冒険者の広場

練習札もあるということで、さっそく挑戦してみることにして
公式放送でブレスと魔法(ドルマ系)を使われるとなると、
両方対応できる天地雷鳴士が適任になると判断し、
操作キャラはアビスセーラーを着込んだ扇の天地雷鳴士で行くことにしました。
まだお昼頃のログインだったのでフレンド・チームメンバーは
ログインしていなかったものの、郵便箱をみると
スペシャルふくびきがゴロゴロしていてそちらの回収をしつつ
どんな相手かの様子見をかねて、適当に選んだバトルマスター2人と
闇耐性と氷闇の首かざりを付けたアビスセーラー自僧侶を借りて挑戦。

戦況

  • 影が呼ばれるまで準備を整える時間が十分にある

最初の行動は「風斬りの舞」「げんま召喚」「マジックバリア」の選択肢がある中で
今回防御力の低下はそれほど問題にならないだろうという判断で
バトルマスターの捨て身に任せて、げんま召喚とマジックバリアの2度を使用。

最初魔犬レオパルドも準備ターンがあり、戦闘開始と同時に
魔犬レオパルド自身に風バリアが既に張られているような状態で
その後、魔犬レオパルドが向いてる方苦に「氷結の息」
「かげ呼び」で影モンスターを4体同時に出現するというプロセスを辿るのですが、
最初の「氷結の息」をやりすごす以外は準備に時間をかけることができるので
得に問題なくげんま召喚とマジックバリアの2度かけが済むことにもなっています。
以後、げんま解放・カカロンの維持・マジックバリアを意識しつつ、
チャージ攻撃を中心にダメージを稼ぐような立ち回りを展開。

  • 4タイプの攻撃が時間差で展開

その後は「げんま解放」とカカロンの更新に注意しつつ、
影4体を天地のチャージ攻撃を巻き込むようにして攻撃していたのですが、
この間に魔犬レオパルドからも攻撃をしてくることになり、
「影4体からの攻撃」
「魔犬レオパルドからのジバルンバサンバ」
「魔犬レオパルドからの攻撃」
この3タイプの攻撃を時間差で受けることになり、
更にこれに影からの「もうどくのきり」で継続的に毒ダメージを受けることになります。

  • ベホマラーの届く距離の維持と、毒ガードの重要性

今回だとジバルンバサンバをサポート仲間が避けてはくれるのですが、
ベホマラーが届かない場所で留まり続けることも多く、
そのまま回復されずに倒されてしまう場面がありました。

あと、今回だと「避ける攻撃」の他に「集団で耐える攻撃」も存在していて、
魔犬レオパルドが浮いてる途中で使ってくる「翼刃の豪雨」だと
200位のダメージをランダム対象に5度受けることになり
1人で受けるのは危険ということで、集団受けが推奨されるのですが、
サポート仲間だと集団受けがしづらくなっていると同時に
こちらでダメージが偏ると一気に瀕死に追いやられた先で、
毒ダメージが重なって倒れてしまうということもあったことから、
今回だと毒ガードを用意して挑むというのが結構重要だと感じることにもなっています。

  • 魔犬レオパルドが降りた後は、タゲ下がりで引っ張りたい

何度かサポート仲間が倒されながらも、
カカロンの定期的な「ヒーリングオーラ」で蘇生・浄化・保護が展開され
影4体を倒し切った後は、魔犬レオパルドが風をまとうのをやめて降りてきました。

これから魔犬レオパルドへの攻撃が展開されるのですが、
前方への範囲攻撃が多く、サポート仲間が
魔犬レオパルドの背後で活動している姿が見えました。
また混乱と呪いがかかる「暗黒のおたけび」に関しても
前方への範囲攻撃ということで近づいていないと影響がないため、
特に魔犬レオパルドに近づく予定がない職業だと、
今回混乱と呪いは必要にはならないようです。

また今回遠距離で立ち回っている自分のキャラへのターゲットが多く、
上手くタゲ下がりで引っ張ることができたので
攻撃回数を稼ぐことにも成功していたようで
この辺上手く利用して攻撃回数を増やしていきたいところ。

ある程度時間(行動回数?)が経過すると、再び魔犬レオパルドは中央で風をまといだし
再び影4体を召喚しだすので、影4体を倒しては魔犬レオパルドを攻撃することを繰り返し
ぼちぼち天地雷鳴士のMP回復をしようかなというところで撃破することができました。
クリア時間としては「7分18秒19」でサポート仲間のみでクリアしています。

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シアトリカル・クロニクル「レンドアの奇術師」回(7月15日~31日)

7月15日に追加されたシアトリカル・クロニクルの初回報酬がコチラ。

・「レンドアの奇術師」
ふくびき券1、破魔石10、銀の錬金石7、夢のアクセサリー箱1、福の神コイン3

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「痺れ+反射ダメージ」の影響を受けない特技一覧(※魔剣士とくぎ追加)

邪神の宮殿に出てくる「獄嵐の鎧鬼」が「鎧殻強化」での
痺れ+反射ダメージの効果を無視して攻撃できる特技が
そこそこあることに気づいてしまったので、
自分なりに試したことがある(見たことがある)特技を一覧化。

影響を受ける(直接)攻撃特技の方が多いことから、
「影響を受けない」方の攻撃特技を表記しています。

武器特技

・片手剣 … ギガスラッシュ、ギガブレイク
・両手剣 … フリーズブレード、ビッグバン、プラズマブレード
・オノ … (なし)
・素手 … 石つぶて、かまいたち、岩石おとし、しんくうは
・ヤリ … ジゴスパーク
・スティック … (なし)
・棍 … (なし)
・両手杖 … (なし)
・短剣 … ネメシスエッジ
・ムチ … 悶絶全方打ち
・ツメ … 必中拳、サイクロンアッパー、サマーソルトクロー、ゴッドスマッシュ
・扇 … アゲハ乱舞、ピンクタイフーン、百花繚乱
・ハンマー … MPブレイク、ランドインパクト、プレートインパクト
・ブーメラン … すべて
・弓 … すべて
・鎌 … 冥王のかま、ハデスの宴
・盾 … (なし)

だいたい予測通りではあるのですが、覚えておくと役に立ちそうなのが
爪・鎌特技で引っかからない特技で継続的にダメージを与えることが可能に。
ただ、鎌の方だとデスマスターは遠距離攻撃が豊富で、
スーパースターならバギも使えることからそちらで十分代用は可能そう。
弓やブーメランのダメージ技は全て引っかかることはありませんでした。

あとは素手特技で引っかからない特技が多かったり、
ハンマーの「MPブレイク」も影響を受けなかったものの、
どちらも豆知識程度に収まっていて実用とは言い難くもなっています。

(※根絶やしの重撃は、近接攻撃扱いで被弾痺れ+反撃ダメージを受けました)

職業特技

・ゆうかん … たいあたり、チャージタックル
・しんこう … ホーリーライト
・まほう … ぶきみな閃光
・きあい … (なし)
・おたから … メガボンバー、ギガボンバー、ネバネバ爆弾
・きょくげい … キラージャグリング、ゴッドジャグリング
・とうこん … (なし)
・はくあい … グランドネビュラ
・フォース … フォースブレイク
・サバイバル … オオカミアタック、フェンリルアタック、ケルベロスロンド
・オーラ … サインぜめ、ゴールドシャワー、ラグジュアルリム、プレシャスレイン
・まものマスター … (なし)
・おどり … (なし)
・うらない … ライトフリング、レフトフリング
・しょうかん … すべて
・れいかん … 呪詛、大呪詛
・はどう … 邪炎波、ダークマター

こちらだと覚えておくとよさそうなのが、
「たいあたり」「チャージタックル」くらいで
「フォースブレイク」なんかも引っかからないものの、
鎧額強化中での使用の良し悪しについてはケースバイケースにはなります。

攻撃魔法も影響を受けない中で、占い師の攻撃カード、
天地雷鳴士でのしょうかん特技も影響を受けません。
ちなみに「あそび」でのなめまわし・ひゃくれつなめは
ダメージ技ではないという判断からか影響を受けず。

(※追記:オネロスハントは後に確認していたところ痺れ+反射ダメージを受けたので訂正・除外)

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天獄「暴走獄門党」の感想(2020年7月11日0時開催)

今回もボーナスステージっぷりは変わらず、
一気におしやられて全滅する可能性は拭えないものの
討伐スピードは早く済み、オートマッチングで2~3分で周回できてしまう
そんな状態なのですが、今回だとお題の状況
明確にお題達成に有利な職業もいくつか存在している一方で、
「暴走獄門党」向けの対策・高速周回職も存在することから、
後者の存在だらけになるとお題が達成できずに失敗なんてこともありました。

主役は棍武闘家

今回だと、なんといっても主役なのが棍武闘家で

  • 30秒以内に スーパーハイテンション状態で攻撃
  • 30秒以内に 棍・扇・鎌特技で8000ダメージ
  • 30秒以内に 氷・闇属性で8000ダメージ
  • 30秒以内に ころびの状態異常をかけろ

この4つのお題を全て対応できてしまう上に、「一喝」で戦況を有利に運べることから
最近だとオートマで棍使いはめっきり見かけなくなってしまったものの
今回の天獄に限っていえば棍武闘家で挑戦している人も多くなっていました。

私だとサブキャラの武闘家の特訓がまだだったので
ちょうどいい機会かなと思ってやりなおしの宝珠を使って棍に特技をふり
そのまま特訓カンストするまで周回することにもなっていて
チームメンバーのキャラも天獄をクリアしきったので、
ぼちぼち棍からツメに振りなおそうかなと考えているところ。

  • 武闘家以外の適職状況

他にも適職として、棍占い師、鎌(棍)デスマスター、扇賢者もいるものの
棍に限っては棍を使える全職業が適職扱内ではないかと思ったものの、
ベリアルがスクルトを使いだすので、攻撃力が低めな職業だとオススメしづらく、
棍占い師で参加したときは、足ばらい目的で装備していたような状態にも。
あとは鎌スーパースターなんかも「冥王のかま」「ハデスの宴」が闇属性なので
お題達成にむいている職業ではあるのですが、あまり参加率は高くありません。

一方で、お題達成には大きく絡まないものの
扇天地雷鳴士あたりだとカカロンとマジックバリアで大きく貢献できたり
レンジャーでのまもりのきりでブレスを無効化させるのも有効で
一度レンジャーと4人くらいマッチングするときがあって
そのときだとお題達成ができずに失敗ということも。
一応ブーメランもフローズンバードで氷属性は稼げるのですが、
チャージ技な上に、ブーメラン装備で統一される話でもないようです。

  • 部分的にお題達成できる職業の活躍状況

他にも扇枠とハイテンション枠を考えての踊り子参加も見かけていて
よみがえり節で起死回生という展開もあったものの、
お題達成で話すとちょっと細めには感じられる部分もありました。
あとは魔法使いでマホカンタ戦術を採用している人も見かけたのですが、
レンジャーとセットでないとブレスの方で倒れてしまって
マホカンタが機能しないということもあったので
それだとベリアルをさっさと倒し切った方が早そうにも思えました。

眠らせて相手の火力とを落とそうと考えている人も見かけたものの、
棍を使っていると「断空なぎはらい」が使いづらくなったり
氷属性だと「マヒャド」「マヒャデドス」が、
闇だと占い師の死神のカード、「冥王のかま」が影響を受けるので
今回は眠らせる戦術は普及することはないままのようです。
上手く他と引き離せそうならば眠らせる方法も効果的だろうなとは。

ころびの状態異常状況

今回だと「ころび」の状態異常をかけるお題があり
基本的には棍の「足ばらい」鎌の「冥王のかま」を当てる必要があって、
素の状態だとそこそこの確率で転ばせることができました。

「憤怒の剛竜」「ベリアル」ともに転ばせることは可能なので
巻き込んで「足ばらい」「冥王のかま」を使うと確率はあがりそうなのですが
ベリアルのイオグランデの的にもなるということでそれなりにリスクも出てきます。

あと今回だと「30秒以内に ころびの状態異常をかけろ」が表示されて
「一喝」で既にスタン中で、しばらく足ばらい・冥王のかまが入らないことも多く
かといって、「一喝」を否定するには戦果が大きい必殺技で
正直なところ「一喝」の有ったから勝利できたといった戦闘も多く
30秒の短さから、ころびの状態異常をかけろのお題の方を
諦めた方がスムーズな状況にもなっていました。

他にもあらかじめスタン(休み)が入っていると、
転び耐性が劇的に上がるといった仕様が存在しています。
>状態変化 各種休み
>体制の上がりかた(※16)
>笑い、転び、おびえ、踊り、しばりへの耐性が劇的に上がる(※17) 
>上がる時間 57~63秒
(紫本P335より引用)
そのため一喝スタン後の足ばらい・冥王のかまは転びが極端に入りづらく
デュアルブレイカーでの状態異常抵抗下げがほしいなと思うときもありました。

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7月12日~7月18日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ

・迅速なキラーマジンガ討伐!
2分20秒を制限時間とする。
・武闘家と行く!迅速な魔人エンラージャ強討伐!
武闘家をパーティに ひとり入れること。
3分を 制限時間とする。
・ドン・モグーラ討伐!
・第九の霊廟を制覇せよ!
・邪神の宮殿の四獄制覇!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第四の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第二の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・ふくびきを3回まわす
・プレイヤーイベント告知を1回見る
・牧場のみなとで1回冒険に出発する

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