オートマの「闇朱の獣牙兵団」での特徴的なアイテムの使い方

オートマの「闇朱の獣牙兵団」だと他の兵団と比べて
ver5.2あたりから特徴的な動きが2つほど出てきていて、
1つが大砲で、もう1つが金縛りの札の使い方となっています。

「8:34撃ち」

まず「闇朱の獣牙兵団」の前に、「異星からの侵略軍」での大砲の使われ方としては、
「8:30」のわきにあわせて、「8:34撃ち」
「7:30」のわきにあわせて、「7:34撃ち」
あとは橋の上で倒し切れなかった場合は
「5:30」以降に大砲を打ち込むとボスと雑魚毎巻き込んで
味方へのテンション供給が可能になるといった状況です。

基本的に順調ならば「8:34撃ち」「7:34撃ち」の2回で済むので
極端な人になると「9:00」での大砲支給の時に
大砲の弾を2つしか拾わない人も実際出ているのですが、
オートマに参加した人でもこの2回の砲撃に関してはお馴染みの人も多いはず。

そこから流れて、「闇朱の獣牙兵団」でも大砲を打ち込むチャンスがあり、
「8:34」に打ち込むと、「8:29」わきの雑魚的に向けて
大砲が撃ち込まれるので、流れがスムーズになりやすいということで
南陣地で1発撃ち込まれることもあり、人によっては
強襲隊長シシオウから拾った砲弾1発を、8:34に使うといった人もいます。

ただ注意点としてはダークガイルのHPが4900なのに対して、
大砲のダメージが4000前後となっていることから、
大砲で仕留めたいと思っているのならば、実は2発打ち込むべきで、
その事実に乱戦で気づいている人も少なく
1発打って終わりという人も多くもなっています。

「7:40」頃の交戦時で即「金縛りの札」を使用

南陣地で、強襲隊長シシオウを含めた雑魚敵をスムーズに片づけ、
8:00くらいから味方全員が北上し、バフ(堅守の書)を受けた後は
だいたい「7:40」あたりから、闇朱の破砕将ボーガとの交戦になるのですが
人によっては交戦時に即「金縛りの札」を使うという人をちらほら見かけています。

はたから見ると雑な使い方に見えるので、
ただ単に適当に使っているようにも見えるのですが、
実をいうと幾つかメリットが存在していて、

1・闇朱の破砕将ボーガの攻撃が痛いので足止め → 移動モードを引き出せる
2・闇朱の破砕将ボーガが「地裂スプラッシュ」の使用を選択すると
 後ろの方に移動してしまい「災禍の陣」や「強化ガジェット零式」が無駄になりやすく
 「金縛りの札」の使用で、開幕での陣合わせがしやすくなる
3・交戦時に近づいたときに「闇朱の破砕将ボーガ」が地裂スプラッシュを選択し、
 闇朱の破砕将ボーガの攻撃が痛いので地裂スプラッシュを選択された対象から
 離れて散開することになるのですが、その後味方が様子見で攻撃せず近づかない場合があり、
 このときに「金縛りの札」を使うと、闇朱の破砕将ボーガに味方が近づいて攻撃してくれる
 味方が集まってくれると「猛攻の書」が使いやすく火力を出しやすい

ということで、交戦時の最初の方での大ダメージを
引き出しやすい環境が整えやすくもなっているということに。
特に災禍の陣を置いたのに、「地裂スプラッシュ」使用で
逃げられたという経験をした人も多いのではないでしょうか。

ちなみに、交戦時に即「金縛りの札」使用については、
固定やルームでの高速周回用の立ち回り由来によるものとなるようで、
そちらの感覚で使っているというのが正確な捉え方にはなるようです。

私が金縛りの札を拾った場合だと北上時だと災禍の陣に合わせて、
金縛りの札を使うケースも多いのですが、
アイテムはどうしても使用を忘れる場合は出てくるので
ここまで使用時のタイミングがわかりやすい場合だと
使い忘れ防止にも貢献するので、使い忘れが少なくなるメリットもあります。

もちろん北上での交戦時で「金縛りの札」を即使用することが完璧とも言いづらく、
オートマッチングの妙で火力を出しづらい構成で挑戦しているのならば
素直に南下時での「南端の橋上」「南陣地での着弾ポイント」「防衛バリア前」での
「魔鐘召喚」に合わせて金縛りの札でキャンセルさせた方が防衛成功を導きやすく、
また、移動モードを引き出せたとしても、相撲状態からのターンエンドで
「ふみつけ」は使ってくるので、それはそれでまた別途対策が必要になります。

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ズムウル峠の戦い

大魔王城-図書室にて。

ヴァルザード戦記

『ヴァルザード戦記』という本だ。

海運都市ザードを興し のちに大魔王となった
ヴァルザードは その生涯で 多くの戦いを
経験した 歴戦の勇士であった。

大ダコの魔獣を石化し ザード建国の契機となった
血潮の浜辺の戦いは 英雄物語として有名だが
初期のザードは 吹けば飛ぶような小国だった。

その弱小国が 一躍 発展をとげたのは
当時 魔界南部の強国であった
ズムーラ覇王国を 打倒したことによる。

ズムーラ城門攻防戦では 撃退されたものの
直後に奇襲を仕掛けた ズムウル峠の戦いでの
大勝利が ザードを 大きく飛躍された。

次いで 賢女の都レジャンナとの間に生じた
いさかいを 有利な条件で解決すると
ザードは 通商国家として 盤石の地位を築いた。

こうして 有数の大国となった ザードが
歴史全土の覇権をかけ ゼクレス魔導国と争った
ゲルヘナ幻野の戦いは 魔界史に残る大戦である。

ここで ゼクレスの南進を退けた ヴァルザードが
遠からず 大審門をくぐり 大魔王となることは
もはや 誰の目にも 明らかな未来だった。

ver5.3段階で地形を確認できるのが「ズムウル峠」くらい

「血潮の浜辺の戦い」は、まんま「血潮の浜辺」だとして
今回登場することになったズムーラ覇王国というのが
初出の情報となっていて情報が乏しい状態で
他にも賢者の都レジャンナという国が存在していたことから
魔瘴塚がある近辺が元ズムーラ覇王国なのか賢者の都レジャンナなのかハッキリせず。

こちらの模様がどちら由来、もしくは全くの別物なのかという話になりそう。

そんな状態なので「ズムーラ城門攻防戦」の位置の特定も難しいのですが、
「ズムウル峠」に関しては現在でも現地に行くとマップ名で表示されて

ちょうど闇のキリンジがいる場所が「ズムウル峠」となっています。
こちらはver5.0からストーリーにも話題に出ている場所で、
現在でも闇のキリンジによるLv上げでも戦いが繰り広げられている場所になります。

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『ハロイーネ』を多く手に入れるヒントの原文

ハロウィンイベント「集え! カボチャのもとに」 (2020/10/21更新)|目覚めし冒険者の広場
>2020年10月21日(水)12:00 ~ 11月1日(日)23:59

クエストクリア後に『ハロイーネ』をたくさん集める毎に
『ハロイーネ』が手に入りやすくなるヒントがもらえるのですが、
特に後半のものは集めきった後に判明することになります。

扱いとしては、まだクリアしていないサブキャラが
『ハロイーネ』を集めやすくするヒントにはなるようで、
今回は解釈論にならないように原文をそのままコピーすることにしました。

というわけで、以下『ハロイーネ』を多く手に入れるためのヒントの原文。

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ver5.3のゲアトの衣装毎のセリフの変化について

初心者大使のver5.3のストーリー配信にて、

こちらのゲアトさんが舞踏会のムービー進行中に
「専用の衣装」と「それ以外の衣装」だとセリフが変わる
との指摘があったのですが、放送中だとだいたい私服での進行が多く
私も表情を見たいので、3キャラとも私服の方で済ませることに。

後々になって気になったので、今回「おもいで映写機」を利用して
ゲアトさんのセリフを比較してみることにしました。

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道具鍛冶の「黄金の飾り素材」シリーズについて

ver5.3になり道具鍛冶職人向けに、ピラミッドで手に入る
「黄金の飾り祖座」シリーズが作れるようになりました。

大型アップデート情報 バージョン5.3 (2020/10/9更新)|目覚めし冒険者の広場

レシピは、偽グランゼドーラの「レシピ屋ラウラ」から120,00Gにて
「黄金の飾り図鑑・前編」
「黄金の飾り図鑑・中編」
「黄金の飾り図鑑・後編」でそれぞれ購入可能です。

材料はすべて「きんかい20個」。
失敗でロスト
星0で1個、星1で2個、星2で3個
星3(大成功)で10個

・黄金の飾り片手剣 … 消費集中半分・消費1.5倍会心率アップ
・黄金の飾り両手剣 … 威力が2倍・威力が半減
・黄金の飾り短剣 … 1つのマス威力会心率アップ
・黄金の飾りヤリ … 鍛えた地金の戻り
・黄金の飾りオノ … 1つのマス威力会心率アップ
・黄金の飾りハンマー … 威力が2倍・威力が半減
・黄金の飾りツメ … 鍛えた地金の戻り
・黄金の飾りブーメラン … 消費集中半分・消費1.5倍会心率アップ
・黄金の飾りムチ … 1つのマス威力会心率アップ
・黄金の飾りスティック … 鍛えた地金の戻り
・黄金の飾り両手杖 … 消費集中半分・消費1.5倍会心率アップ
・黄金の飾り棍 … 威力が2倍・威力が半減
・黄金の飾り扇 … 鍛えた地金の戻り
・黄金の飾り弓 … 消費集中半分・消費1.5倍会心率アップ
・黄金の飾り盾 … 消費集中半分・消費1.5倍会心率アップ
・黄金の飾りかぶと … 鍛えた地金の戻り
・黄金の飾りよろい上 … 消費集中半分・消費1.5倍会心率アップ
・黄金の飾りよろい下 … 威力が2倍・威力が半減
・黄金の飾りこて … 1つのマス威力会心率アップ
・黄金の飾りくつ … 消費集中半分・消費1.5倍会心率アップ

鍛えた地金が戻るタイプは虹色のオーブ感覚で作れるものの、
他が鍛冶である性質上、星3が安定しづらく感じられるところ。

ちなみに「きんかい」のNPC売却価格が3000Gで、
「黄金の飾り素材」のNPC売却価格が5000Gとなっており、
仮に10個作れたとしても、ハンマー代抜きでNPCへの売却は赤字となります。

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