「翠煙の波皇将ネブド」での足止め法

「翠煙の海妖兵団」での「翠煙の波皇将ネブド」で壁をしていると
後ろに壁があった場合、そのまま引っかかってターンエンドを誘発し
「刺突」を使わせることによって、足止めを成立させる手法が存在します。

構造上、ver5開始時から見られた現象で
最近オートマッチングに参加していると
この足止め法を利用している人も増えてきたなといった感触あり。

成立しやすい場所

  • 桟橋階段付近

場所としては浜辺(桟橋)から上がる階段付近で、
初日からあったよくあった成立例としては、
「掃討隊長バナゴルABC」の自然消滅うち
左右のしびれ砲弾をとりにいくときに
「翠煙の波皇将ネブド」が反応してしまい
初期位置から桟橋内の端にズレてアクアスローやマヒャデドス
もしくは、桟橋から移動し直接はやぶさ斬りをしてくるのですが、
その後7:05の中央着弾ポイントまでの移動モードに入るときに
正面に立っていると階段の位置あたりでひっかけやすくなります。

  • 4:20~4:15発生の鐘処理後

4:30の魔鐘発生アナウンス後
4:20~4:15に鐘が北か南に登場したときに
全員が魔鐘や掃討隊長バナゴルEの対処に移動すると
それに釣られて「翠煙の波皇将ネブド」も移動してきます。
その後、「翠煙の波皇将ネブド」が中央広場の方に
移動モードを開始したときに正面にたっていると
壁にひっかけやすくなり、このときでも壁を背にして
ターンエンドを誘発させることができることがあります。

ターンエンドの「刺突」対策

ターンエンド時は痛恨を伴う前方範囲攻撃の「刺突」のみのようで
ダメージ量としては非常に強力なことから
直撃すると一撃で死亡してしまうくらいのダメージ量+ふっとび効果で
使われるとPTが半壊してしまうようなケースも珍しくありません。
そのため、人によっては壁を極力しないことを求める人も出てくるわけなのですが、
実はこの「刺突」に関しては3つほど完封できてしまう手法が存在します。

1つが、パラディンの大ぼうぎょ利用のダメージ無効化策と
「不動のかまえ」でのふっとびガードを駆使すると
そのまま足止めし続けることが可能で、
壁を背にできるとそのまま防衛時間内まで
その場から動けなくさせることが可能となります。

2つ目が、棍の「天地のかまえ」を利用したダメージ無効化策で
棍の場合だと、武闘家・僧侶・旅芸人・占い師・デスマスターが可能で
こちらも「刺突」のダメージを無効化させることができることから
壁を背にできるとそのまま足止めし続けることが可能となります。

3つ目が、キャラクターのリレー形式での足止め方法で、
「刺突」の場合前方範囲攻撃なので、
後方にいるとダメージを全く食らわず
前で足止めしている人がふっとんでも
後方にいる人が即座に壁に入るような形に入ると
壁を再び成立させることができ、これが壁を背にした状態も継続可能です。
ただし、上記の2つの方法と比べ、壁役が2人必要なことから
あまり人員のリソースの割き方としては優秀とはいえず、壁を背にしないまでも
戦っているうちに自然と似通った形になっていることが多くあります。

メリット・デメリット

  • メリット

メリットとしては、完全に成立させることができると
「翠煙の波皇将ネブド」は防衛バリアまで到達することができず、
「金縛りの札」や「しびれ砲弾」を
ボス対策での防衛バリア前で使う必要がなくなります。

ただし防衛の場合だと、中ボスの「掃討隊長バナゴル」のEやF対策で
しびれ砲弾や金縛りの札を使って防衛バリアを保護こともあったり、
大砲役はとっしんアマモを吹っ飛ばす必要は出てくるので
完全に不必要というわけにもならない様子。

「翠煙の波皇将ネブド」の背後が安全地帯となるので
背後からひたすら攻撃に集中することが可能になるのもメリットの1つです。

あと移動モードでの時間稼ぎなので足止めの効果としては高く、
防衛バリアまでの到達時間を延ばせているのも嬉しいところ。

  • デメリット

逆にデメリットについて話すと、
桟橋から中央着弾ポイントまでの移動モード時に
中途半端に「翠煙の波皇将ネブド」が抜けられてしまうと
到着時に中央着弾ポイントで魔鐘の召喚を行うことになります。

これが、他の鐘の自然発生の時間と被ると対処が難しくなり
6:00~5:55での自然発生
4:20~4:15での自然発生
3:00~2:40での自然発生と被ると
鐘が処理できず防衛失敗になりやすくなるデメリットが存在します。

幸い中央着弾ポイントに鐘が登場するので
強化砲弾で一掃することができなくはないのですが、
かなり難しい判断で大砲役で対処できる人はごく限られてくる話に。

カテゴリー: 防衛軍 | 3件のコメント

両手武器の武器ガード率の比較

ver5のデスマスターはかなりの良職業であることは感じつつも、
チーム内や交友の範囲内だと人に譲ることが多そうなので、
鎌の装備に関しては防衛軍産で十分だと判断し交換すると

武器ガード埋め尽くしの珍品が手に入りました。
今回はこの武器がどれくらいの価値があるのかについて。

両手武器の武器ガードだと「ヤリ」「両手剣」「棍」「カマ」での
武器ガードが存在し、それぞれの特技での上昇が次の通り。

武器装備時での武器ガード上昇の比較

  • ヤリ … 合計12~13.5%

13P 装備時武器ガード率+4%
42P 装備時武器ガード率+5%
130P 装備時武器ガード率+3%
(160P 装備時武器ガード率+1%)
(170P 装備時武器ガード率+1.2%)
(180~200P 装備時武器ガード率+1.5%)

  • ヤリ(武闘家) … 合計8~9.5%

42P 装備時武器ガード率+8%
(160P 装備時武器ガード率+1%)
(170P 装備時武器ガード率+1.2%)
(180~200P 装備時武器ガード率+1.5%)

  • 両手剣 … 8~12%

42P 装備時武器ガード率+4%
130P 装備時武器ガード率+4%
(160P 装備時武器ガード率+2%)
(170P 装備時武器ガード率+3%)
(180~200P 装備時武器ガード率+4%)

  • 棍 … 合計12%

13P 装備時武器ガード率+4%
58P 装備時武器ガード率+4%
130P 装備時武器ガード率+4%

  • 鎌 … 5~9%

58P 装備時武器ガード率+5%
(160P 装備時武器ガード率+2%
(170P 装備時武器ガード率+3%)
(180~200P 装備時武器ガード率+4%)

武器ガードはヤリの高さが突出する状態

両手武器だと「ヤリ」と「棍」が最も高いのですが、
棍は160~200Pで武器ガード率を上げられず、
上げようと思うと「ヤリ」の方が上回るような状態。

両手剣の場合、160~200特技に配置すると
ヤリと棍の武器ガードと同一程度になり
Lv96,99,105両手剣だと武器ガード率が3.0%ついたり、
Lv105槍でも武器ガード率が4.0%ついてたりするので
基礎効果での武器ガード率上昇は性能差に影響を与える状態でもあります。

一方で、最近追加になった武闘家でのヤリだと、
通常のヤリと比べ3分の2程度武器ガード率が劣ります。
そういう意味だとLv105槍での武器ガード率+4.0%は大きいところ。

今回話題にしたい鎌だと5~9%程度にしかすぎず、
両手剣のように160~200で伸び幅がかなり増大できるものの
理想を言えば他の特技で埋めたいような状態です。
これに1.4%×3ということで、4.2%増大することができ、
9.2~13.2%の武器ガードを獲得することができるようになるわけです。

特技での一時的な武器ガードの上昇

特技で武器ガード率が上昇する特技が存在します。

  • 両手剣 … ブレードガード
  • 棍 … 水流のかまえ
  • ヤリ … 武神の護法 
  • 鎌 … 血吸いの守り

「ブレードガード」の場合だと、30秒武器ガード率が固定的に20%になる特技です。
一方で、「水流のかまえ」だと、60秒武器ガード率が20%上がる特技なので、
棍特技の12%上昇に加えて、基本的に32%の武器ガードが臨める特技になり、
こう見ると、水流のかまえの武器ガード率はかなり強いことが伺えます。
(※紫本P326参照)
「武神の護法」の場合だと、30秒武器ガード率が10%上がる特技なので、
通常のヤリ特技で22%、武闘家のヤリ特技で18%程度の武器ガード率が臨めます。
(※緑本P217参照)

問題の「血吸いの守り」なのですが、
まだデータが公式には表明されていない状態なので、
ブレードガードのように20%固定型なのか、
水流のかまえや武神の護法のように上昇型なのか、
はたまた10%上昇なのか20%上昇なのかといった話もあるため、
今のところ正確なところは言いづらいものの、前例と照らし合わせるならば
血吸いの鎌使用時での鎌の武器ガード率は15~20%くらいになりそう。

武器ガード付きの鎌はどうなのよという結論について話すと、
デスマスターの場合は呪文発動速度がほしいところなので、
どうしても実用度としてはそれ以下にならざるをえず、
珍品ではあるものの実用度はそれほどもでもなさそうだとの話に。

一方で、ヤリや棍についた武器ガードは
使用する特技が武器ガードの上昇型なので
他の武器よりも武器ガードの価値が高そうだとの結論にもなります。

カテゴリー: 装備品選び | 両手武器の武器ガード率の比較 はコメントを受け付けていません

【ver5.0対応】収集おさかなリスト134種類

ver5.0になって、釣れる魚が127種類から134種類に増えました。

大型アップデート情報 バージョン5.0 (2019/11/14 更新)|目覚めし冒険者の広場
「釣り老師ハルモス」からもらえるご褒美を追加され、
・ビッグサイズ100種類に「ふわふわクリオネ」(かさ)
・キングサイズ70種類に「メタル迷宮ペア招待券 2個」
が追加となっています。

134種類

漁場

漁場も増えることになり「ガミルゴの盾島」
「ゲルヘナ原野(池、川)」「大審門」「ゼクレス魔導国」
「ベルヴァイン湖西(川、湖)」「ベルヴァイン湖」「滝見の広場」
「バルディア山岳地帯(湖、川)」「ターボル峡谷(川、池)」
「砂の都ファラザード-裏通り」「ジャリムバハ砂漠」
といった釣り場が増えることになりました。

新種の魚は7種類で

初級クラスが「ペンシルフィッシュ」「ブラックゴースト」
中級クラスが「メンダコ」「ポリプテルス」「ミドリフサアンコウ」
上級クラスが「ジムナーカス」「メガマウス」

というように初級クラスのおさかなも存在するものの、
ポリプテルスやミドリフサアンコウ以上は取り逃しが面倒なので
属性釣り竿改+天使・とげとげ等のルアーは使うことをオススメ。
私だと、氷の釣り竿改☆3+天使のルアー☆2で釣り上げたのですが、
「メガマウス」に関しては強敵なので☆3ルアーの使用を推奨します。

ペンシルフィッシュに関しては「大審問」「ターボル峡谷-川」で釣れ
レア度は「ターボル峡谷-川」の方が低めなのでそちらをオススメ。

・ターボル峡谷と魚種の関連性

ベルファイン湖やファラザードの海で
大物が釣れそうな雰囲気は醸し出しているものの、
同じくその雰囲気がありそうなターボル峡谷だと
あまり大物は釣れない一方で、グラフィックとしては

鯉が泳いでいるギミックが存在し、実際に現地で鯉が釣ることができます。
全く動かないのですが、なぜか鴨も存在していることも確認。
ターボル峡谷の奥地には模様のある岩も点在したりしているので
魚種を利用した雰囲気作りとして用意されている節があるようで
そのことを踏まえるとエルトナ大陸寄りの場所なのかもしれません。

超便利ツール内での「抽選について」の写し

昨今のガチャのルール化に伴い、のぞみの釣り堀でも確率表記が掲載されました。

>■さかなの抽選確率について
>「レベル上げ釣り場(初級/中級/上級)」
>「今日のスペシャル釣り場」
>「老師の依頼釣り場」
>それぞれの釣り場内で釣れるさかなは
>残りの匹数に関わらず、種類数によって均等な確率で抽選されます。
>※残り匹数が0の場合は抽選対象に入りません。

>■ビッグ/キングサイズ出現中について
>さかなに「ビッグサイズ出現中」「キングサイズ出現中」が表示されている場合
>さかなの残り匹数の中に必ずサイズが1匹含まれています。
>ビッグサイズ キングサイズが抽選される確率は
>残り匹数から均等な確率で抽選されます。

>この抽選でビッグサイズやキングサイズが確定した場合は
>【ビッグ/キングサイズ抽選確立について】の抽選は行われません。
>また この抽選で確定したビッグサイズやキングサイズの
>魚を釣り終わると出現中の表示は終了します。

>※「のぞみの釣り場」にて「ビッグ(キング)出現中」の
>対象のさかなを釣らないと翌日以降最大3枠まで持ち越されます。
>その際「ビッグ(キング)出現中」枠の合計数はそのままですが
>サイズは変化する場合があります。

>■ビッグ/キングサイズ抽選確率について
>ビッグサイズ キングサイズの抽選確率について 以下の通りとなります。
>ビッグサイズ…13%
>キングサイズ…2%
>また 釣りレベルが上昇することにより
>抽選確率がアップする効果を得ることができます。

>ビッグサイズ…釣りレベル26・27・29・34
>それぞれで1%アップ(最大4%アップ)
>キングサイズ…釣りレベル28・30・35・40
>それぞれで1%アップ(最大4%アップ)

データ

・ポリプテルス 142.7~168.2m (ゲルヘナ原野-池)

(※小魚表記)
さかなは じたばた暴れている!
くいつき度が 13~16減った!

さかなは 必死に泳いでいる!
12.2~16.6メートル離れた!

・ペンシルフィッシュ 66.0~67.3m (大審門、ターボル峡谷-川)

さかなは じたばた暴れている!
くいつき度が 8~12減った!

さかなは 必死に泳いでいる!
3.9~7.5メートル離れた!

・ジムナーカス 262.2~267.7m (ベルヴァイン湖西、ベルヴァイン湖)

さかなは じたばた暴れている!
くいつき度が 20~22減った!

さかなは 必死に泳いでいる!
16.8~21.4メートル離れた!

さかなは ようすをうかがっている。

・ブラックゴースト 56.3~65.5m (バルディア山岳地帯-川)

さかなは じたばた暴れている!
くいつき度が 3~4減った!

さかなは 必死に泳いでいる!
11.5~13.0メートル離れた!

・ミドリフサアンコウ 152.9~176.4m (砂の都ファラザード-裏通り)
(※小魚表示)
さかなは じたばた暴れている!
くいつき度が 16~18減った!

さかなは 必死に泳いでいる!
17.1~19.5メートル離れた!

さかなは ちからをためた!
→さかなは じたばた暴れている!
しかし さおをゆるめていたので
くいつき度は 減らなかった!

・メンダコ 65.9~89.8m (ジャリムバハ砂漠)

さかなは 必死に泳いでいる!
11.2~12.2メートル離れた!

さかなは じたばた暴れている!
くいつき度が 8~12減った!

・メガマウス 283.2~313.4m (ジャリムバハ砂漠)

さかなは じたばた暴れている!
くいつき度が 18~20減った!

さかなは はげしく かみついた!
くいつき度が 24減った!

さかなは 必死に泳いでいる!
18.8メートル離れた!

さかなは 大きくクチを 開けた!
次の行動は やばそうだ!
→さかなの つうこんのかみつき!
しかし さおをゆるめていたので
くいつき度は 減らなかった!

さかなの 超ちからため!
→さかなは はげしく かみついた!
しかし さおをゆるめていたので
くいつき度は 減らなかった!

→さかなは 大暴れをした!
くいつき度が 54減った!

さかなは 疲れているようだ!

カテゴリー: 釣り三昧 | 2件のコメント

コインボスの「ドラゴン」に挑戦してみた

20日になったということで早速ふくびきをひいて
ドラゴンコインを獲得したいところではあるのですが、
私だと幸運にも42%の炎ダメージ減の錬金効果付きの盾を所有しているので
今回、盾42%+賢哲のセット効果で20%+炎光の勾玉で29%+ファイアタルトで
炎ダメージ100%減少状態にしてどの程度活躍できるのか試してみることに。

魔法の迷宮ボスモンスター「ドラゴン」登場! (2019/11/20 更新|目覚めし冒険者の広場

サポート仲間選びについては特にブレスガードの有無は確認せず、
適当にフレンドやらサブキャラで登録していたキャラを見繕って
ヤリ武闘家・オノ戦士・ブーメラン旅芸人・僧侶(自操作)で挑戦。

グレン城下町のコイン屋で練習札を売っていることを確認し、
そちらを利用してドラゴン戦直前まで進めると

ドラゴンは寝ながら待ち構えていて、その姿がどことなくかわいい印象が。
実際にドラゴンが動いているのを見ると
作りこみが丁寧でカッコイイといった印象も受けるのですが、
自分もドラクエファンなためか、どこか愛着も感じるような相手でもあります。

炎ダメージ・ブレスダメージ対策

一通り炎ダメージっぽいものを直撃してみたところ、
100%カットしてしまうとミス表示になって
戦闘としては有利に働くことになったものの、
それでも無効化できないダメージとしては物理攻撃以外に
「ドラゴロック」の十字爆発時の「ロックバースト」のダメージと、
あと「獄炎の息」で生じたダメージ床のダメージは無効化はできません。
それでも広範囲攻撃そうな「火炎弾」のダメージを無効化できるので
その後のドラゴロックのロックバーストに備えられるのは大きく感じられます。

ただ、今回炎ダメージを無効化させなくても
十分対処可能なのも事実な相手でもあって、
カテドラルセットでのブレスG100だけでも
「しゃくねつ火球」「獄炎の息」は完封できたり
差としては「熱線砲」「火炎弾」あたりを防げるくらいの差で
「熱線砲」は真正面を外せば避けやすいので対処もしやすいところ。

今回だと調査込みで7分32秒42で勝利することはでき、
ひとつ前のコインボスである帝国三将軍よりは
順当にいくと5分くらいで勝てるような相手にも感じられました。

四方に囲ませた上での「回転アタック」

今回だと「のしかかり」が物理の範囲攻撃なので
味方と距離をとって行動したいところで、
「熱線砲」も「はげしいおたけび」も正面攻撃なことから
物理主体のPTだと四方に囲んで立ち回る傾向が出てきます。

今回だと本来は中距離で立ち回るような旅芸人でも
ハッスルダンスを使うためにドラゴンに接近することも多く、
僧侶に関しても真向いにいる味方に対して
ベホイム・ベホマラーを届かせるためには
ドラゴンに近づかないといけなくなるような戦闘でもあります。

一方で、ドラゴンだと「回転アタック」という凶悪な攻撃が存在し、
警戒していないと「回転アタック」で複数人巻き込まれてしまい
下手をするとそのまま全滅してしまいかねない攻撃なので要注意。

この辺はドラクエXTVでも「回転アタック」で一気に形勢が悪化してしまい、
危うく全滅しそうになるシーンも放送されることになっていて、
僧侶入りだと聖女の守りで一命をとりとめることは可能な様子。

カテゴリー: 未分類 | コインボスの「ドラゴン」に挑戦してみた はコメントを受け付けていません

坂口和也さんと佐野瑞樹さんの放送で、「翠煙の海妖兵団」でのミラクルボックス出現情報

第三期初心者大使の坂口和也さんと佐野瑞樹さんとの放送で
「翠煙の海妖兵団」戦の防衛軍の配信があったのですが、
そちらの配信にてミラクルボックスが出現。
【DQX】ドラゴンクエストX初心者大使坂口和也の生放送【ダビビこと瑞樹さんと遊ぼう!】

ミラクルボックスに関しては出現確率はかなり低いものの、
出現時間と出現場所が固定されていて、緑本情報をまとめると

・闇朱の獣牙兵団 残り時間8:09
 「南エリア西テントの北側」「南エリア大砲の北側」
・紫炎の鉄機兵団 残り時間7:43
 「北エリア南テントの南側」
・深碧の造魔兵団 残り時間7:19
 「南エリア西テントの北側」「南エリア大砲の北側」

となっており、「蒼怨の屍獄兵団」「銀甲の凶蟲兵団」では
私自身が取り扱っている情報だと新しい公式ガイドブック情報待ちで、
どちらも出現時間を記録できておらず未確認状態だったわけですが、
「翠煙の海妖兵団」だと、どうやら「8:30」の
北側or南側に「掃討隊長バナゴルD」が出現する時間帯に
ミラクルボックスが「掃討隊長バナゴルD」近くに出現していました。

動画だと4:07:45あたりでミラクルボックスの存在が確認できて
坂口和也さん自身は4:07:50あたりで出現を認識していた具合。
この時間帯だと8:50出現あたりもありえそうかなと思ったのですが、
8:45あたりで一度画面をぐるっと見回していたときにいなかったので
「8:30」出現であろうと確定することができました。

カテゴリー: 防衛軍 | 2件のコメント