ドラゴン相撲

オートマ「鋼塊の重滅兵団」の討伐は難しく
今現在だと7回倒しているものの
よほど筋が良くない限りは
あと一歩のところで終わるのが関の山です。

そんな中で撃破できている例として
魔法構成だと「やまびこの陣」が非常に重要で
攻撃魔法だと上限ダメージが伸びづらい中
「やまびこの陣」の手数がどうしても必要なってきていて
極端な話だと、最近は物理構成が増えてきたり
魔法職は竜重士のみで撃破できたケースも遭遇することに。

竜術士そのままだと「単体攻撃+やまびこの陣」役、
ドラゴラムで集団戦特化という性能なことから、
複数いる竜術士のうち、誰かしらにドラゴラムがくれば
激戦区で対処可能ということで、
そのときは竜術士複数人のみでも対処可能だったものの
逆にいうと、ドラゴラムがこなければ苦境を脱せない
という諸刃な構成で撃破できた、ということにもなっています。

魔法使いの真後ろに「やまびこの陣」が敷かれているケース

魔法使いで参加していると、
竜術士さんがPTに入っていることがあり
ボスを出迎えるときに、やまびこの陣が見当たらなかったので
(あれ?竜術士の人いたはず?)と思いつつ魔法を打ち
ボスが防衛バリアにむかって移動したので後退すると
自キャラが後退したすぐ先に
「やまびこの陣+超暴走魔法陣」が敷かれているケースが。

腑に落ちない部分もありつつも
不満があるならば自分が竜術士をやった方が良い
ということで、自分が竜術士をやってみた結果、

(竜術士)ボスに密着して陣を敷くと
ムダに被害を受けるので少し離れた位置で陣を敷こう
(魔法使い)ボスの進行ルート上に陣を敷こう
※結果的にボスに密着する敷き方

というわけで、魔法使いのすぐ近くで、かつ、
魔法使いの視界にはギリギリ入らないあたりで
「やまびこの陣」を敷いてしまうケースが実際あり
最初のケースだと

(魔法使い)ボスに密着して陣を敷くと
ムダに被害を受けるので『少し』離れた位置で陣を敷こう
(竜術士)ボスに密着して陣を敷くと
ムダに被害を受けるので『十分』離れた位置で陣を敷こう

という状況判断だったらしく、
起こるべくして起きた現象だったらしいと判明に。

この辺りは陣設置を自己完結したい層もいるので
そのことも多分に影響しているわけですが、
実際に経験すると死角外で行われているケースで
こんな状況になっていたんだとギョッとすることも。

ドラゴン相撲

竜術士でドラゴラムを使うと重さが結構上がり、
中ボスの「制圧隊長ゾベエガ」相手だと
押し負けつつも進行速度を遅らせることができるので
私が最初東地区の方を担当することになって
ドラゴラムが使えるような状態だと
「制圧隊長ゾベエガA」の移動モード(6:20)にあわせて
ドラゴラム状態で相撲をしつつ応戦することも可能に。

たまに、一緒に押してくれる人もいて、
その場合だと押し返すことも可能なことから
前衛で立ち回る職業で、中ボスが移動モード中ならば
ドラゴンと一緒に押して攻撃回数を減らすといった
亜流パラディンテクニックも存在しています。

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「ゆうれいの鎌」がかわいい

ver7.2で登場することになった
Lv128鎌のスコーピオンサイスは
必殺チャージ率の基礎効果がついた武器です。
普段使いで使い続けてみたところ、
十中八九、次世代の鎌の更新に差し支える性能であろう
ということで、チームメンバーに買い替えを推奨することに。

自分もサブキャラでスコーピオンサイスの
更新を進めていて、見た目が海老チックなので
さすがに見た目を変えようと候補を漁っていたところ

「ゆうれいの鎌」がかわいい、
ということでプクリポだとドレア採用の流れになりました。

「ゆうれいの鎌」はver7に登場することになった
ゆうれい、しにがみが所持している鎌で
2024年9月開催の「モンスターバトルロード 協力チャレンジバトル」で
期間限定で引き換え可能になった見た目装備です。
私だとゆうれいとかドラクエ10グラフィックで見かけて
懐かしくて嬉しかった性質ですね。

いわばファミコン時代のシンプルグラフィックの武器なのですが
コミカライズされている鎌がかわいさを演出しており
プクリポ等のかわいい系のコーデを使っているとしっくりくるのが特徴。
正直、ハロウィンコーデもコチラを上手く使えばよかったかも。

他にも「ゆうれいの鎌」を使っている人を見かけていて
鳥山明さんをしのびつつ使っている人もいそうな。

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ver7.2でのパニガルムボス「じげんりゅう」周回の戦況

ver7.2になって攻撃魔法の威力があがり
1つの特徴としてパニガルムのボスが早く倒しやすくなり
じげんりゅうくらい倒しやすくなった、という話があって
では、ver7.2でのじげんりゅうだとどうなるのか?
ということで、今週じげんりゅうということで
じげんりゅうを周回してみることにしました。

結論から話すと、ver7.2以前とあまり変わってはおらず
確かに魔法使い+竜術士構成で
ダメージをガンガン稼ぐケースもあるのですが
決め手としてはむしろフォースブレイクやレボル系で
ガンガン攻撃できれば早く終わるような戦況でした。

これがどのような状況なのかというと、
オートマ防衛軍による「異星からの侵略軍」に近く
あちらだと魔法構成が主流になりづらいのですが
パニガルムだと陣設置や移動が楽な方なので
「異星からの侵略軍」よりも適正度は上がっています。

従来の物理構成でも、ver7.2からの魔法構成でも
どちらでも早く倒せるという状況だと思うものの
実態として物理・魔法の混合になりやすいそうで、
他にもじげんりゅうは周回でのレベル上げも
推奨されている状況でもあることから、
その点からしても魔法構成に寄せづらい状況でもある様子。

以上が私からの所感ではあるのですが、
やはり正式な物理構成の方が早く終わりやすい(50秒くらいで終わる)との意見と
「真空断層」で根こそぎ刈り取られやすい魔法構成一向が気になるとの話も。

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シアトリカル・クロニクル「ワルキュウリの騎行」回(12月15日~12月31日)

昏冥庫パニガルムが開いてます。

12月15日に追加されたシアトリカル・クロニクルの初回報酬がコチラ。

・「ワルキュウリの騎行」
超元気玉1、黄金の花びら1、ふくびき券5、赤の上錬金石10、ボスコイン無料券

・「さまよえるエテーネ人」
・超元気玉、きんかい5、夢のアクセサリー箱3、メタルチケット15、タイムマスターカード

ロスターのお題はコチラ。

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12月15日~12月21日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ

源世庫パニガルムのボスがコチラ。

トレーニー育成帳がコチラ。

・天星郷でエレメント系のモンスターを 20匹討伐する。
・源世庫パニガルムを 1回クリアする。
・その日 自分がまだ水やりをしていない畑に 3回水やりをする。
・ヴァリーブートキャンプで 1回最後まで生存する。
・バトルトリニティの 練習試合か 対抗戦で 1回報酬を獲得する。

エピソード依頼帳がコチラ。

・万魔の塔のいずれかの災壇で 1回生還 または制覇する。
・ゲルヘナ幻野にいるモンスターを 20匹討伐する。
・職人ギルド依頼で 3回納品する。
・心層の迷宮を 1回クリアする。
・邪神の宮殿のいずれかの門を 1回クリアする。

ヴァリーブートキャンプがコチラ。

達人クエストがコチラ。

・海冥主メイヴ討伐!
・圧勝の悪夢の右手強討伐!
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・レッドオーブを4個集めよ!
・圧勝の第四の霊廟制覇!
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・万魔の塔の四の災壇をクリアせよ!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第八の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第七の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・ふくびき券を3回まわす
・ゆめのかけら交換所を1回利用する
・ミニビンゴを1回プレイする

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