エンペラーレグホンのドロップ品が高騰している件について

まだまだ期間中ということもあって
今日もバトルロードネタでいこうかなと思ったのですが
最近ちょっと気になっていることがあって
私だと、モンスター牧場で経験値の伝承を利用し
チームやフレンドの仲間モンスターのレベル上げも兼ねて
日々錬金石とハッピーハートをコツコツ貯めているタイプで、
いつもの通り「育みの香水」を利用しつつ
エンペラーレグホンでエモノ呼びしていると
エンペラーレグホンのドロップアイテムが
かなり高騰していることに気づいて
そこそこゴールドを稼げてしまう環境でもあるようです。

エンペラーレグホン
・通常ドロップ:まじゅうのツノ
・レアドロップ:地竜のツメ

7月7日7時半くらいのバザー価格が、だいたい

・まじゅうのツ:1個売6500G 99個売8600G
・地竜のツメ:1個売4000G 99個売4450G

特に通常ドロップの「まじゅうのツノ」の高騰が激しく
通常ドロップ枠なので盗賊や通常ドロップを意識していると
結構まとまった数を手に入れることができます。

高騰しているということは需給バランスが崩れている、
今回だと市場としては供給が不足している
ということになると思うのですが、
今回レベルキャップの解放がなかっただけに
レベル上げ活動が控えめとなっていて
その影響を受けている状況になっているようで、
つまりは、経験値稼ぎの効率は下がるとは思うものの
盗賊をいれて、例えばレグホーン狩りをすると
思ったよりも(おそらくは一時的に)ゴールドが稼げる環境になっている様子。

ver7.3に追加されたレア素材の「はがねの尾羽」も
最先端の稼ぎの1つであるリターナーモア相手で
ドロップする処置が加わったように
レベル上げの時期から過ぎると
ゴールドを稼ぎながら経験値稼ぎもできる環境が整っていました。

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7月6日~7月12日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ

トレーニー育成帳がコチラ。

・源世庫パニガルムを 1回クリアする。
・滅亡の砂漠にいるモンスターを 20匹討伐する。
・職人ギルド依頼で 3回納品する。
・邪神の宮殿のいずれかの門を 1回クリアする。
・心層の迷宮を 1回クリアする。

エピソード依頼帳がコチラ。

・魔界でけもの系のモンスターを 20匹討伐する。
・ガウシア樹海にいるモンスターを 20匹討伐する。
・その日 自分がまだ水やりをしていない畑に 3回水やりをする。
・銃士ナスビスを 1匹討伐する。
・バトエンの 大会 フリー対戦 なかま対戦のいずれかを 1回プレイする。

ヴァリーブートキャンプがコチラ。

達人クエストがコチラ。

・ダークドレアム討伐!
・圧勝の守護者ラズバーン強討伐!
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・圧勝のウルベア魔神兵強討伐!
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・圧勝の第六の霊廟制覇!
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・邪神の宮殿の四獄制覇!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第三の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第二の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・職人ギルドでいっぱつ納品で1回納品する
・プレイヤーイベント告知を1回見る
・王家のおでかけ迷宮か心層のおでかけ迷宮を1回探索する

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今期の協力バトルでの「ばくれつホイミン」」運用感想

今期での「ばくれつホイミン」の運用感想。

モンスターバトルロード 協力チャレンジバトル (2025/6/18)|目覚めし冒険者の広場

私だと主にチームメンバー向けの
協力バトルでの防衛軍対策で
毎回、ばくれつけんを利用した
ホイミスライムを利用しています。

メリットとしては

・思ったよりダメージが出る
・マッチングが楽
・楽しい(個人的な主観)

弱点としては

・範囲攻撃が乏しい
・バイキルトの更新が難しい
・前衛と一緒に吹っ飛ばされる

範囲攻撃は、範囲魔法を積むくらいしか解決策がなく
魔力かくせいも専用の調整が必要となると、
ばくれつホイミンのコンセプトからズレていくため
結局1体1体ばくれつけんで倒していくスタイルに。

もう1つ困ることになったのがバイキルト状態の維持で
バトルロードだと開幕に範囲バイキルトという展開もなく
「軍神のゆびわ」による行動時12%+3%バイシオンで
バイキルト状態をなんとか維持しなければならないのですが
私だと協力バトルの方でもアイテムを回収・使用するため
待ち時間の間バイシオンの更新がしづらく困っていました。

ver7.4で追加された新バッジに

・ウパソルジャー・金
バッジ効果:行動時5%でバイシオン
バッジ効果:かいしん率+5%

こちらでバイシオンの効果を
更に増すことによって乗り切ることにしました。
他の、自己バイシの能力が乏しい殴り型の
仲間モンスター運用だとこちらが重宝していそう。

コチラが実際に今期運用した
ばくれつホイミン用のバッジ。

ガニラスバッジで氷耐性+20%
ヴァレリア様バッジで氷耐性+20%で
合計40%稼ぎつつ、装備品で60%以上稼いで
ジェロドーラ戦で氷属性無効ということもしてました。

私だと防衛軍で拾った会心スティックがあったのの
スティック・腕装備は呪速埋めの方が回復が兼用しやすく
防衛軍で拾った会心埋めのスティックはお蔵入り確定へ。
特にジェロドーラ戦で支障が出やすくなっていました。

他に、クァバルナバッジでばくれつけんの性能があがるものの
他のバッジで属性ダメージを上げた方が良いとの評価が出ています。
【ホイミスライム(仲間モンスター)】 – DQ10大辞典を作ろうぜ!!第二版 Wiki_

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協力バトルの「悲愴のウィリーデ戦」で、ドラキーが評価されやすい話

今回はねこまどうよりもドラキーの方が
優秀だとの話を見聞きする機会が増えました。

原因としては、ドラキーが「両手杖の極意」のスキルラインで
「超暴走魔法陣・零」を使えるようになった一方で
ねこまどうは使えないという差になっており
極端な場面だと、ウィリーデ戦で
5匹くらいがドラキー構成に遭遇したことがあります。
今回からメラゾーマを使用する
ホイミスライムも増えたこともあり
そちらも活かそうとするとドラキーの方が
総ダメージを出しやすそうなのですが、
ねこまどうはねこまどうで火力は出せているので
私が周回している感覚だとねこまどうでも問題はなさそう。

ねこまどうの場合、両手杖Ⅲスキルで
「攻撃時25%暴走アップ」の効果があって
超暴走魔法陣に頼らなくても
立ち回りやすいスキル構造なのですが、
結局、超暴走魔法陣上で活動することになったり、
またフォンデュも「両手杖の極意」もちで
「超暴走魔法陣・零」を使用可能なのですが
イオ特化がウィリーデ戦闘と相性があまり良くなく
活用しようとすると近づかなくといけなくて
それだとドルマ特化のドラキーの方が良くなってしまいます。

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協力バトルでの「悲愴のウィリーデ戦」用の魔法バッジ

ウィリーデ戦はウィリーデ本体からの攻撃の他に
左右のユニットから攻撃魔法も繰り出され
攻撃魔法対策も重要になってくるボス戦です。
自己認識だと、体上装備に攻撃呪文耐性は
必須扱いなボスかなという気持ちではいます。

そのため、バッジ効果を利用して

金バッジのマジックフライか
虹バッジのグロスナー王で「マジックバリア」

金バッジのキマイラロードで「マホカンタ」
こちらを利用して魔法対策をしつつ周回している人も。

左右のユニットは普段は最前列に
攻撃魔法を使い続けるところを、
最遠に攻撃魔法を打ち込んでくる
ローテーション行動が存在し、
そちらでドラキーがやられやすいことから
どうしてもマジックバリア(マホカンタ)での保護が必要に。

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