ver4.5後期での「破壊と創造の神々」の感想

今回は「暴虐の悪夢」と「魔幻の芸術家」のペアで
主に「魔幻の芸術家」から倒されることが多め。
どちらもHP減少によって行動変化を起こすボスなのですが、
「暴虐の悪夢」のグランドクロスを警戒しての判断だと思われます。

夜中にチームメンバーで1獄を合同で巡ったり
1~4獄を通してクリアしていると23時に天獄が開き
11時半頃に月1ログインのチームメンバーがログインしたので
職業クエストをまわったりと割とドタバタした日でもありました。

2獄

2獄は短剣・棍・ハンマー限定。
参加すると短剣枠で踊り子、棍枠で占い師での参加が基本的に多く、
他にもハンバトマスが多めだったり、棍武闘家が多い回もありました。

クリア時間としては「3分46秒65」「3分23秒38」「6分36秒65」というように、
3分台だと手短に倒せたなと感じる一方で、
6分の方は4人くらい倒れてから蘇生に動くような流れで
自分のキャラが闇の流星のターゲットを受けたことから
端の方に離れて1人で直撃して倒れたところ、
そのまま1分くらい倒れたままといった事態に。

蘇生に関しても他の人にもせかいじゅの葉を温存するような戦い方だったので、
ちらほら言われている「せかいじゅの葉・せかいじゅのしずくが
無償で支給されたものとは知らないのではないか」と言われるような展開になっています。

この辺は誰かが蘇生するだろう的な動きをしていたところ
次々倒れていくのでピンチに感じての蘇生活動のようにも見え
特に物理職業で参加していると、自分は蘇生するよりも
攻撃した方がいいとの判断が働いて蘇生が遅れるといった
ありがちな展開にも見えるような立ち回りでもありました。

自分もテンションが上がっているときは、テンションを消化してから
蘇生にまわろうかなというような感じなのであまり他人事でもないという。

3獄

3獄は僧侶のみということでやはり火力不足に陥り
「9分17秒07」「12分01秒20」「12分03秒22」という記録結果に。
夜中にチームメンバーと一緒にいったときは14分くらいでクリアすることも。

基本的には棍・ヤリで参加している人が多い中で、
スティックのみで参加している人というのは意外と少なく、
戦闘開始時には2~3人スティックを装備していても
状況にあわせて棍・ヤリに切り替えつつ戦えると、
クリア時間は9分くらいといった結果になりました。

一方で、スティックのみで活動する人が3人くらいになると
スティック僧侶の活動としては2人くらいで仕事量が飽和することから、
3人目以上は棒立ちに近いような活動に陥り、そのときだと12分くらいに。
ちなみに14分に関しては、スティック僧侶が2~3人いた上に
制限時間が迫ってくる中で「暴虐の悪夢」の範囲攻撃を警戒して様子をみる
というような動きの人が多くなったのが響いています。
耐性に自信がないと「おぞましいおたけび」で
行動不能になることから近づきづらいというのもありそう。

ただ、僧侶が攻撃するとなると、近づいて攻撃しないといけないことから、
「魔幻の芸術家」に集団で群がって攻撃しているときに
「暴虐の悪夢」からのギガデインやブレスで定期的に一網打尽にされてしまうので、
さきほどまで棍や槍を持っていた人が1人離れて
スティックで活動しはじめていたと動きも見ています。

私も「暴虐の悪夢」のみになったときにPT全体のMPが半減以下だったので
スピリットゾーンを使うためにスティックに持ち替えもといったこともしていました。

  • 僧侶オンリーだと「天使の守り」が必要かどうか

僧侶オンリーだと、天使の守りが必要なのかどうか疑問に感じる中で
オートマッチングで参加していると
だいたい全員天使の守りを使うことが当然といった動きとなっており、
スティックのみで活動している僧侶の人が
ただ単に右往左往してしまうような展開になっていました。

試しに天使の守り無しで攻撃していたところ、
基本的に天使の守りがあるものとして活動しているので、
しばらく倒れているのを見かけてスティック装備関係無しに
近く僧侶の人が蘇生にくるという事態だったので、
蘇生を人任せにせずに天使の守りを使っていった方が良さそう。

3獄だと「加速の領域」なので、マダンテが即座に発動されるような環境でも
天使の守りの影響で、時間はかかっても全滅はしづらいといった状況でもあるようです。

4獄

武闘家・僧侶・魔法戦士・占い師・踊り子限定。
人気職業の占い師の人とマッチングすることが多いのですが、
おそらく3獄からの流れで僧侶で参加する人も多いようで
今回だと僧侶とマッチングすることも多くなっています。

僧侶や占い師が多いとなると戦闘時間はやや長めとなり
「5分36秒30」「6分06秒01」「5分29秒62」というような記録結果に。
なんだかんだで「暴虐の悪夢」と「魔幻の芸術家」のペアだと
展開次第で苦戦に陥ることもあって難易度は高めだなと感じることも。

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天獄「暗黒の星竜機」(2019年9月25日23時~28日22:59)

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破壊と創造の神々(2019年9月25日~10月9日)

2019年9月25日~10月9日の条件について。

・1獄 混沌の領域
・2獄 不浄の領域
・3獄 加速の領域
・4獄 不浄の領域

条件一覧

・封剣の門・一獄
20分以内に討伐
戦闘中どうぐを使用してはならない。

・封剣の門・二獄
18分以内に討伐
短剣(ナイトメアファング習得)、棍(奥義・棍閃殺習得)、
ハンマー(プレートインパクト習得)限定
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(せかいじゅの葉、せかいじゅのしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・三獄
16分以内に討伐
僧侶(ホーリーライト習得)限定
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(せかいじゅの葉、せかいじゅのしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・四獄
18分以内に討伐
武闘家(ためる参習得)、僧侶(ホーリーライト習得)、
魔法戦士(マダンテ習得)、占い師(魅惑の水晶球習得)、
踊り子(魔力のバラードorつるぎの舞習得)限定
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(せかいじゅの葉、せかいじゅのしずく、ようせいの霊薬)

耐性まとめ

呪い(おぞましいおたけび、念じボール)
混乱(おぞましいおたけび)
封印(おぞましいおたけび)
マヒ(ギガスロー、怨嗟のはどう)
どく(怨嗟のはどう)
即死(メガンテ)
暴虐の悪夢
・効きやすい属性:風、光
・効きづらい属性:特になし
ばくだん岩
魔幻の芸術家
・効きやすい属性:特になし
・効きづらい属性:炎、闇、光
ばくだん岩
・効きやすい属性:風、光
・効きづらい属性:炎、土

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防衛軍「闇朱の獣牙兵団」での堅守の書争奪戦

アストルティア防衛軍での「闇朱の獣牙兵団」だと
闇朱の獣牙兵団・紫炎の鉄機兵団・深碧の造魔兵団では
難しい方とされていて、その最大の原因としては
「闇朱の破砕将ボーガ」の攻撃力の高さにあります。

近接職で近づいては「ふみつけ」で一網打尽にされたり
「しゃくねつ」対策で、対岸に渡り切る直前には
心頭滅却を使うことを心掛ける人もいる中で、
「闇朱の獣牙兵団」だと「闇黒の魔鐘」を倒すと
確定的に「堅守の書」を落とすステージでもあります。

堅守の書争奪戦

「8:09」には必ず大砲の北側で「闇黒の魔鐘」が発生することから
対岸に渡り切る直前あたりで「堅守の書」を使うのが
これ以上にない最適なタイミングとはなるものの、
防衛軍だとアイテムを拾っても一切使わない人もいるので
中ボスの「強襲隊長シシオウ」を速やかに倒せた後で
この辺の事情を心得た人が積極的に確保に動き出すことがあります。

また、自陣西側(宿屋の北側)の方で「9:34」に登場する
支援物資の中に「堅守の書」や「猛攻の書」が登場することがあります。
(※ちょうど「強襲隊長シシオウ」と交戦中に出現するアイテムのこと)
そちらを「闇朱の破砕将ボーガ」に敵陣手前の橋を渡り切る直前や
ボーガとの交戦中で使うといった効果的なので、
鐘で確保した「堅守の書」を渡り切る前に揃っている人達に使おうとすると
他の人が使っていてダブりそうになることもしばしば経験しています。

理想は橋を渡り切る手前で8人揃ったときに使いたい

理想を言うと、対岸を渡り切る直前あたりで8人集合し
その間に「堅守の書」を使えればいいのですが、
あくまで暗黙の了解のようなルールに過ぎないため
「堅守の書」を使う間で待機していてほしいとはものの、
集合するのに時間がかかると焦れてしまって堅守の書を使用する前に
「闇朱の破砕将ボーガ」に突入してしまう例もしばしばあったり、
合流が遅れて7~6人しか揃っていないような場合も往々に存在し、
あまりに待ちすぎると「闇朱の破砕将ボーガ」から
地烈スプラッシュを集団でくらって半壊といった事態にも発展してしまいます。

そのため、状況によっては7~6人あたり揃っていれば
もう「堅守の書」使用した方が安全というような判断で使用されることにもなり、
行軍が遅れてる人が「堅守の書」の効果に肖れない事態も珍しくありません。

そのような事情もあるので、「闇朱の獣牙兵団」だと対岸に渡るときには
なるべくツッコミなどを使って行軍をあわせる方が望ましくもなっています。

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まんたんとベホマラー

旅芸人がメイン職のサブキャラの方で
週替わり討伐に出ようとまもの使いに転職。
経験値の伝承でLvが減っているスライムをサポート仲間に据えつつ、
スライムで回復を済ませようとザオラルとベホマラーを搭載。

ターゲットと戦闘し週討伐を終わらせたので、
まんたんで回復しつつ報告して経験値を貰おうとしたところ
どうにもまんたんで回復できないといった事態に陥りました。

調べてみると、どうやらベホマラーだと
作戦のまんたんには反応しない仕組みなようで
ちょうどスライムがスキルポイント不足の方で
ベホイミの習得が届かない状態だったことから
スライムがいてもまんたん回復できなかったようです。

過去作のドラクエ作品でもまんたん回復は便利なものの
MPをたくさん消費するので慎重に回復する姿もがあったのですが、
さすがにベホマラーでフィールド回復しようとするには
MP効率としてはあまりいい方には傾かないようで外してある様子。

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