ver4.5での「悲劇の英雄譚」の感想

「幻妖の黒公子」と「災いの神話」のペア。
だいたい「災いの神話」から倒すPTが多かったのですが
一度「幻妖の黒公子」から倒すオートマッチングに遭遇することがあり、
「幻妖の黒公子」が『鉄壁の盾』で物理バリアを張ると
両者ともどもパッタリ攻撃しなくなるといった特徴から察するに、
「幻妖の黒公子」狙いからというのは戦術的な失敗を強く感じました。

「幻妖の黒公子」はHP減少での行動の変化があるのに対し、
「災いの神話」はそちらは存在しないので
その点からしても「災いの神話」狙いからが推奨となっています。

2獄

片手剣・スティック・ツメ限定。
だいたい満遍なくオートマッチングをしていたようなイメージで、
大別すると片手剣勢・ツメ勢それぞれでマッチングしていて
今回だと珍しくスティック僧侶とのマッチングが少なくなっていました。

片手剣勢だと占い師・戦士・魔法戦士・バトルマスターというように
人気職が参加できるのでスピードクリアできるかなーと思っていたところ、
「幻妖の黒公子」のスケープガードに阻まれてしまい
「6分15秒92」というように攻略時間としてはあまり短縮はできず。

ツメ勢だと一喝で両者ともにスタンが入るので相変わらずの安定感はあったものの
やはりそちらでも「鉄壁の盾」を使われてしまって「5分33秒40」と短縮はできず。

遊びでいった右手短剣左手スティックの物理踊り子で参加すると
上手くタゲ下がりで引っ張ることができた戦況下で「3分14秒07」だったので
要は「鉄壁の盾」「スケープガード」を使われて上手く引き離せるか次第といったところ。

3獄

パラディンのみの3獄ということで攻略時間の記録をとってみると
「10分20秒25」「8分23秒75」「10分27秒95」
ということでどうしても8分~10分はどうしてもかかるような戦いに。

主力としてはヤリパラディンで、8人中2~3人はハンマーパラディンという割合。
火力不足なので参加するならばヤリパラディンが推奨なのですが、
ハンマーパラディンの動きとして壁役に徹しようとしたり
キャンショ待機で行動を阻害させようとしている姿も見かけたものの
それはそれで火力不足を加速させてしまいかねない戦い方にもなるようです。
「幻妖の黒公子」と「災いの神話」をそれぞれ押して隔離して戦う姿が見られたのですが、
ウェイトブレイクを使って少数で押そうとするシーンもちらほら見かけました。

オートマッチングで気になったのは
ヤリ装備をしていてずっとリベホイムを全員使っている人がいて
ヤリ特技に特技を振り忘れた疑惑は拭えなったものの、
今回だとパラディンガードを使って前線で居座わってしまう人もちらほらおり、
仲間を守ろうとして無敵状態でにおうだちを使ったものの
案の定におうだちの切れ目でパラガを使った人以外壊滅に追いやるシーンが何度かありました。
古くは神話クエストの災厄の王のパラディン3人押しの時代から問題になっていた戦術なのですが
今回「災いの神話」との戦いだけに時代の移り変わりはあってもその辺の事情はあまり変わらないなと。

そのような事情もあって、怒りをとって後ろに下がらない人よりは
後ろの方でバックアップをとってくれる人が少数ながらいた方が壊滅は避けられるので
どうも怒りパラディン対策で下がっていた節があったように思えます。

自分も怒りをとったので後ろに下がるとパラディンPTなので戦列としてはそのまま固定化しやすく
怒りの切れ目でパラディンガードを使って怒り継続といった状態をとっていると
3分くらい距離をとった後列の方で待機することになっていて
そのときはリベホイムを使った方がいいのかなと思うような手隙加減にもなっていました。

あと一閃突きを主力として戦っている人も見かけていて、
そこそこダメージを出していたことから宝珠や会心装備で
比較的に安定してダメージを出せるのかなと感じるようなシーンも。

4獄

魔法使い・賢者・天地雷鳴士・遊び人・スーパスター限定。
内容としては魔法使い・賢者・天地雷鳴士の杖職の参加が多く
私も耐性型の魔法使いで参加することにしたわけですが、
ジェルザークの影響で本格的な魔法使いとマッチングすることも多く
超暴走魔法陣にのって一緒に暴走メラゾーマを使っていると
結構なダメージ差がでるといったそんな時代にもなっていました。

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天獄「暗黒の星竜機」( 2019年5月26日11時~29日 10:59)

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5月26日~6月1日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ

・迅速なアトラス強討伐!
4分を制限時間とする。
・魔法戦士と行く!迅速な魔人エンラージャ強討伐!
魔法戦戦士をパーティに ひとり入れること。
3分を 制限時間とする。
・グリーンオーブを4個集めよ!
・清貧な第九の霊廟制覇!
パーティメンバー全員 どうぐの使用を禁ずる。
・アストルティア防衛軍に参戦せよ!VS闇朱の獣牙兵団!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第~の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第~の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・のぞみの釣り堀で魚を12匹釣る
・パーティーを1回開催する
・わたぼうルーレットかワルぼうルーレットを1回まわす

闇朱の獣牙兵団

日曜日:「6時~7時」「13時~14時」「20時~21時」
月曜日:「3時~4時」「10時~11時」「17時~18時」
火曜日:「0時~1時」「7時~8時」「14時~15時」「21時~22時」
水曜日:「4時~5時」「11時~12時」「18時~19時」
木曜日:「1時~2時」「8時~9時」「15時~16時」「22時~23時」
金曜日:「5時~6時」「12時~13時」「19時~20時」
土曜日:「2時~3時」「9時~10時」「16時~17時」「23時~24時」

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「悲劇の英雄譚」(2019年5月25日~6月9日)

2019年5月25日~6月9日の条件について。

条件一覧

・封剣の門・一獄
20分以内に討伐
戦闘中どうぐを使用してはならない。

・封剣の門・二獄
18分以内に討伐
片手剣(ギガブレイク習得)、スティック(ティンクルバトン習得)、
ツメ(ライガークラッシュ習得)限定
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(せかいじゅの葉、せかいじゅのしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・三獄
16分以内に討伐
パラディン(グランドネビュラ習得)限定
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(せかいじゅの葉、せかいじゅのしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・四獄
18分以内に討伐
魔法使い(メラガイアー習得)、賢者(ドルマドン習得)、
天地雷鳴士(水神のたつまき習得)、遊び人(ひゃくれつなめ習得)、
スーパースター(バギムーチョ習得)限定
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(せかいじゅの葉、せかいじゅのしずく、ようせいの霊薬)

耐性まとめ

呪い(魔蝕、おぞましいおたけび)
混乱(魔蝕、おぞましいおたけび)
幻惑(魔蝕)
マヒ(ジゴスパーク)

幻妖の黒公子
・効きやすい属性:特になし
・効きづらい属性:雷、闇、光
災いの神話
・効きやすい属性、効きづらい属性:特になし

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ver4.5のレモンスライムクイズに参加してみた(2019年5月21~6月3日朝5:55)

5月21日からレモンスライムクイズが開始になりました。

クイズバトルで正体を当てろ!「レモンスライムクイズ」開催!(2019/5/21 更新) |目覚めし冒険者の広場
>2019年5月21日(火)昼12:00 ~ 6月3日(月)朝5:55

うちのチームだと久しぶりのレモスラクイズということで参加率が高く、
例のごとく呪文・特技を複数検索にかけつつ、
HP量でだいたいの強さを割り出すといった大雑把な割り出し方法で
正解率としては7~8割くらいの割合で4人PT×3キャラをまわしています。

さすがに一度に12回くらい周回することになるので
細かなデータを入力するような作業には適さないと判断しつつ
失敗したら失敗したでの次のキャラに移ろうと流れ作業として取り扱いつつ、
フレンドで他に行きたい人がいたら巻き込んでみるといったこともしていました。

そのとき初心者・熟練者に限らずレモンスライムクイズで
味方を回復しないでいると何故回復しないのかと不思議がられることがあるのですが

レモンスライムクイズ中だと戦闘不能にならない仕組みなのでホイミ系とかは使わず、
状態異常になったらおはらいやらツッコミをする程度くらいで十分なバトルです。
そのような状態なので、レモンスライムクイズに初挑戦した人だと
制限時間内に倒さないと回答券を得られないと勘違いする人もいたくらいです。

失敗例

ちなみに失敗したケースとしては通常攻撃しかしなかった
「どくどくゾンビ」「ビッグモアイ」で割り出せなかったといった記録が出ていて、

特に「ビッグモアイ」に関してはデータを調べてみると
通常攻撃かランドインパクトしかコマンドが存在せず
怒りか押し反撃をしないとランドインパクトをしないため、
通常の観察方法だとほぼ通常攻撃しか観測できないといった困った存在でもあるようです。

報酬

うちのチームだと比較的に楽しみながら参加できている方だと思うわけですが、
私の場合だとふしぎなイレモンから身代わりコインが手に入ることがあるくらいで
報酬で参加しているというよりかはゲームとして楽しんで参加しているような具合です。

他の人だと経験値目当てで転職しながら参加する人もいるわけですが、

今回からLv毎の経験値の割合から難易度ごとに経験値が固定となっていて、
超上級に限った話をすると、本人の解答だと
正解で「55,000」不正解でも「25,000」手に入る仕組み。
お手伝いだと「13,000」で「2,400」手に入るので、
率直に言うとあまり育っていない職業ほど経験値がおいしく感じるといった仕組み。
自信がないから初級を選ぶとしてしまうと
難易度が上がるほど不正解での経験値があがる仕組みなので
経験値上では逆に損をしてしまうことから積極的に高難易度を選んだ方が良さそう。

超上級だと特訓ポイントで110ポイント手に入るのでそちらもおいしいとの話が。

一方で、レモンスライムクイズが初心者向けのコンテンツなのかと言われると


超上級になってしまうと「327種」「128択」で、
たとえあいうえお順に並んでいるにしても選んでいるだけで終わってしまうことから
初心者だけで何とかするといったコンテンツでもありません。
サブキャラで全然育っていない職業があってそちらの底上げやら
誰か詳しい人に参加を頼めるといったそんな条件も加味されることに。

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