使用対象を選択せずに使う特技・魔法・タロットの範囲まとめ

昨日ベホマラーの範囲について聞かれたので、半径20メートルだと答えたところ、
全然ピンとこなかったようで、今回分かりやすいように説明する記事を書いてみることに。

今回、特技・魔法・タロットの使用時にその場から動かない動作のものを対象にしていて
有名なところだと、ウルベア地下遺跡の1タイルが2メートルという話があることから、
各半径距離を参考にしてウルベア地下遺跡タイル換算で把握してみるのが一番かと。
DQ10フロンティア : 呪文・特技の射程と移動速度 ~ドルボード移動速度の謎~

分類

・半径5メートル級 … イオ、ジバリア、ジゴスパーク、足ばらい、おうぎのまい、
 おたけび、ボケ、におうだち、スケープガード
・半径6メートル級 … イオラ、ジバリカ、あんこくのきり
・半径7メートル級 … イオナズン、ジバリーナ、フリーズブレード、ビッグバン
・半径8メートル級 … イオグランデ、ジバルンバ、ゴールドシャワー、ギガスラッシュ、
 ギガブレイク、ランドインパクト、プレートインパクト、ピンクタイフーン、
 まもりのきり、スキャンダル、風斬りの舞、ラグジュアルリム、いなずま、
 力のカード、世界のカード(ランクA以上)、審判のカード
・半径10メートル級 … メガボンバー、ギガボンバー、ハッスルダンス、たたかいのビート、
 もうどくブルース、会心まいしんラップ、祈りのゴスペル、覚醒のアリア、よみがえり節、
 魔力のバラード、回復のララバイ、ふういんのダンス、こんらんのダンス、ねむりのダンス、
 ドラゴンステップ、ビーナスステップ、ロイヤルステップ、戦鬼の乱れ舞、
 クロックチャージ、節制のカード、審判のカード(オーラ時)
・半径12メートル級 … かばう
・半径15メートル級 … マダンテ、いやしの雨、ホップスティック、超ハッスルダンス、
 きせきの雨、力のカード(オーラ時)、世界のカード(オーラ時)
・半径20メートル級 … スクルト、ピオリム、フバーハ、マジックバリア、ベホマラー、
 エンドオブシーン、教皇のカード、太陽のカード
・半径30メートル級 … 一喝
・半径50メートル級 … 聖者の詩、妖精たちのポルカ、パラディンガード、モンスターゾーン、荒神の舞

解説

5メートル級は範囲が狭めな特技なのですが、
におうだちとジゴスパークの範囲が狭いなとは普段から感じていたものの
調べてみるとイオと同程度の範囲しかありませんでした。

あんこくのきりだと6メートルで、まもりのきりだと8メートルなっていて、
この場合だとおたけびやボケによりも範囲が広いという意味での6メートルになっていそう

片手剣のギガスラッシュ・ギガブレイクだと8メートルで
両手剣のフリーズブレード・ビッグバンだと7メートルとなっており、
範囲で話すと実は片手剣の方がちょっとだけ広めの調整。

またバフを巻く「風斬りの舞」「力のカード」だと8メートル
「たたかいのビート」だと10メートルとなっており、
「力のカード」に関してはくさったしたい系のモンスター効果で
範囲を伸ばしていることを前提として考えると
「風斬りの舞」の範囲が実はけっこう狭いことが伺えます。
ちなみに「たたかいのビート」も「風斬りの舞」も範囲を広げる「戦域」の宝珠は存在。

ハッスルダンスの範囲が10メートル(戦域宝珠あり)なのに対し
超ハッスルダンスだと範囲が15メートルとなるので、
回復量も含めて超ハッスルダンスの優秀さが浮き彫りに。

踊りに関してはだいたい半径10メートルで収まっていてわかりやすいのですが、
一方のタロットカードに関しては効果やオーラ効果で範囲がまちまちで
半径8メートル級で「力のカード」「世界のカード(ランクA以上)」「審判のカード」
半径10メートル級で「節制のカード」「審判のカード(オーラ時)」
半径15メートル級で「力のカード(オーラ時)」「世界のカード(オーラ時)」
半径20メートル級で「教皇のカード」「太陽のカード」となっています。

賢者で「いやしの雨」や「きせきの雨」を使う機会が増えましたが
半径15メートルということでベホマラーより狭め、
もしくはマダンテと同じくらいの半径と覚えておくのが吉。

今回本題となったベホマラーに関しては20メートルということで
半径でいうとウルベア地下遺跡のタイル10枚分の長さとなっています。

半径30メートルや50メートルとなると魔法の迷宮でのコインボス戦を踏まえて
ほぼ全域と判断されるような広さとなっています。
パラディンガードやモンスターゾーンの半径距離は怒らせる対象の話で
天地雷鳴士の「天地鳴動の印」だとげんまに対しては∞との表示がありました。

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コスパで選ぶ釣りビンゴの初級の釣り竿+ルアー選び

超便利ツールでコツコツ初級クリア狙いの釣りビンゴは継続していて、
自分なりにこの辺りの釣り竿とルアーを使うと採算性としては
一番コスパが良いのではないかといった釣り方を編み出したのでご紹介。

  • 初級 → じょうぶな釣り竿☆0 + 銀のルアー☆0
  • 中級 → 氷の釣り竿☆1 + 銀のルアー☆0
  • 上級 → 氷の釣り竿☆1 + 天使のルアー☆1~2

所感としては、初球だとだいたいこれで済むものの、
キンギョ・白黒の暴れ具合が厄介でギリギリのラインとなってきます。
中級では、銀のルアーを使った方がくいつき度10以下にできるので、
かえってこちらの方が早く済む場合もあるものの、
ピラニアの連続攻撃具合でたまに失敗してしまうことがありました。
上級では、天使のルアーの力でだいたい釣れるものの
ゴクラクギョ・白の溜め逃げ具合で成否を分けることがあります。

要は釣りLv35以上で釣る場合でのギリギリのラインがこの辺りなのではないかと思っていて
厳密には、上級(ゴクラクギョ白と黒)だと失敗覚悟を覚悟しつつ
氷の釣り竿+マデュライトルアーで粘った方がゴールドの消費が少ない
といった初期の頃の釣り知識も存在しているわけなのですが、
あいにく超便利ツールの場合だとスタミナを消耗するので、
失敗前提にしてしまうとあまりよろしくなくて、天使のルアーの力を借りることにしています。

あと上記の釣り方だと基本的に釣りの引きの力を落としているので
やや釣りに時間がかってしまう欠点が存在していて、
上級で釣り竿とルアーの消耗度を同等にしたい場合だと
素直に最上級クラスの釣り竿☆0~2を利用した方が良さげ。

プロデューサーの青山さんだと「炎の釣り竿改 + やいばのルアー」
といった攻撃的な使い方が披露されることもありました。
https://twitter.com/kojibm/status/1075002174516518913

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1月20日~1月26日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ

・圧勝のアトラス強討伐!
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・賢者と行く!迅速な魔人エンラージャ強討伐!
賢者をパーティに ひとり入れること。
3分を 制限時間とする。
・イエローオーブを4個集めよ!
・アストルティア防衛軍に参戦せよ!
・邪神の宮殿の三獄制覇!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第一の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第三の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・畑に水を1回あげる
・トピックスの記事どれかひとつを1回見る
・のぞみの釣り堀で魚を12匹釣る

3獄の内容

現在開催中の3獄に関しては、「魔幻の葉王軍」で占い師限定。
なお25日更新なので、今週中に内容が更新されます。

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家宝 その5

ver4.4でもちょくちょく防衛軍には通い続けているのですが、
素材集めの主軸を深碧の造魔兵団で多く手に入る「魅惑の珠」から
闇朱の獣牙兵団で多く手に入る「コスモフェザー」に主軸を移していて
スケジュールを見ては参加したり参加できなかったりといった日々を送っています。

そんな中で手に入った装備がコチラ。
聖守護者の闘戦記では1つ前のボスになるレギルラッゾ&ローガストだと
ひたすら消耗戦になりやすく、そんな天地雷鳴士にぴったりの錬金効果。

天地雷鳴士に関しては火力担当となるため、Lv96扇のプロセルピナで
「全ての属性攻撃ダメージ+3%」「味方死亡時5%でためる」
といった基礎効果が優秀なので、現在でもプロセルピナを現役で
使っている人も多いかと思われるのですが、ガルーダテンペストの場合
2体を同時に巻き込みやすくなる「特技の効果範囲+1m」の効果を備えており
どうしても障害になりやすい燃費対策でこちらを使ってみようかなと思っています。

ただ、装備の主軸をレギルラッゾ&ローガスト向けにカスタマイズする
といった時代なのかと言われるとなかなか難しいもので、
最近だと後々では天獄向けの装備を整える必要も出てくるのかなと思う一方で
条件達成にMPをひたすら消費するといった課題が提示されることがあることから
やや旬から外れてしまった装備だということも感じられるような内容になりました。

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天獄「冥府より来たるもの」の感想(2019年1月17日2時開催)

天獄の解放については深夜4時ごろに気づいたものの、
さすがにその時間に挑戦する元気もなく翌日の17時ごろでの挑戦へ。

  • 45秒以内に MPダメージを300与えろ
  • 30秒以内に 全員チャンスとくぎを2回行え
  • 60秒以内に 80回ダメージを与えろ
  • 30秒以内に 一撃で1999以上ダメージ与えろ
  • 20秒間 とくぎを使ってはならない

マッチング状況

条件をみると目を引くのが「MPダメージ」と「80回ダメージを与えろ」で
MPダメージとなると具体的にはハンマー特技の「MPブレイク」と「マホトラ」しかなく
一番MPダメージが出そうなのが「MPブレイク」の方なので
試しに一度片手剣とハンマーのスイッチ型バトマスで挑戦してみることに。
あと天獄での僧侶不要論をちらほら見かけているので
実際に不要なのか天地雷鳴士や僧侶で参加してみたりしていました。

  • バトルマスターと魔法使いが多め

オートマッチングで今回多いと感じた職業が「バトルマスター」と「魔法使い」で
「バトルマスター」に関しては今回のお題にあわせた職業だということなのですが、
肝心のハンマー使いらしきバトマスに関しては少なく感じたものの、
「MPブレイク」でごっそり削ることができるので、ハンマー使いがいるのならば
生存している限り課題達成はまさに確実といった状況になっていました。

一方の「魔法使い」に関してはマホカンタ戦術が確立されていることもあり、
全員にマホカンタをかけることを心掛けているような人もいて
おかげ様で魔法攻撃に関しては強くなっているものの、
魔法攻撃をされないと膠着してしまうような状況にもなっています。

ただ今回の「MPブレイク」に関しては、過去のお題を例に挙げると
攻略方法のヒントになっていたといったこともあり、
本体もしくはベリアルや影分身でMPを削りきると有効な可能性もあるのですが、
ドラクエ10においてMPを空にすると返って強くなるケースも多く
基本的に時間に追われるようなバトルでもあるので実験的なことがしづらくもあります。

  • 戦術が確立されてきた感

天地雷鳴士で参加するとカカロンが優秀なこともあり、
「げんま解放」がそれぞれのPTのカカロンにかかる仕様のようで
8人PTで天地雷鳴士を各PTで2人用意した後、時間をあけつつ
交互に「げんま解放」を行うと僧侶が必須ではなくなる感触もありました。

他にも占い師での審判カードや踊り子のよみがえり節での範囲蘇生が優秀だったり
特に占い師に関しては世界のカードが、天地雷鳴士だとマジックバリアもあるので
心得ている人とマッチングすると顕著に勝率に結び付くような活躍を見せるわけなのですが、
ザオが使えない職業を例に挙げてしまうと、どうしても蘇生ムラが出てしまって
特に条件が提示されているときに対象の職業が沈んでいる場合で
蘇生ムラに巻き込まれてしまうと、それだけで攻略が危うくなってしまうので
戦術上僧侶は必須というわけではないものの、「いると安心できる」といった立ち位置でしょうか。

また天地雷鳴士についても万能というわけでもなく、
「復讐の兄弟竜」を例に挙げると眠らせる戦術も存在するわけですが、
げんまが飛んでいる時点で攻撃するリスクは拭えないものとなっているので
実質天地雷鳴士だけで蘇生を期待するといったことになると
そちらの戦術が潰れてしまうといった顕著な欠点も存在しています。

あと僧侶で参加したときに、8人PTで僧侶が3人だったことがあって、
僧侶が多いのかなと思うときもあったのですが、どうやらあらかじめ
僧侶同士で2人組んでいたPTだったようで緑チャットで仲間内で会話もしていました。
その会話や立ち回りから察するにドラクエ10のゲーム歴も浅い僧侶さんだったようで、
「冥府より来たるもの」に関しては今回の実現しやすいお題も含めて
手慣れてきた感も強くなってきており、現に6回ほど挑戦してみたところ
一度も全滅するといったこともなく勝利することができています。

条件達成の模様

  • 45秒以内に MPダメージを300与えろ

MPダメージを与えろに関しては「MPブレイク」の独壇場の感はあるものの、
「マホトラ」でも課題達成している現場に立ち会うこともありました。
ただ、このお題が初めの方に発生してしまうと、「マホトラ」の場合だと
使用者のMPがまんたん状態ではMPを吸えない仕様が存在するので
45秒以内に300与えるお題が達成できないこともありました。
また、魔法使いの必殺が一定時間MP消費がなしといった内容なので
魔法使いの必殺に関しては天獄と非常に相性の悪いものとなっていました。

あと天地雷鳴士できている方だと、マホトラで吸うならば
魔力かくせいがほしいといった話も聞いていて、
天地雷鳴士だとカカロン一択な戦況なことからしても、
装備か外部による魔力かくせい状態が有用になるケースも出ています。

  • 30秒以内に 全員チャンスとくぎを2回行え

チャンスとくぎ2回に関してはハッキリとした運ゲーとなっています。
紫本P85でチャンス特技の発生条件を引用してみると
50回に1回程度発生するのが
「コマンドを実行する」「敵を倒す」「チャンス連鎖」
「敵の攻撃でダメージを受ける(ダメージの大きさは問わない)」
20回に1回強発生するのが
「会心の一撃を出す」「敵の攻撃を身かわしする」
「敵の攻撃を武器ガードする」「敵の攻撃を盾ガードする」
といった具合で、必殺発生のように「聖女の守り」発動が阻害といったことにはならず、
意識することとしては基本的に行動し続けることくらいと
チャンス特技をお題発生まで温存しておくことくらいでしょうか。
Lv99扇のブリガンティアがチャンス特技発生率が1%上がるのでちょっと有利。

  • 60秒以内に 80回ダメージを与えろ

バトルマスターの「天下無双」で稼ぐのが主流となっているのですが、
他にも旅芸人とマッチングしたときだと「キラージャグリング」や
「ゴッドジャグリング」を意識しての参戦が見られたり、
天地雷鳴士だと「おうぎのまい」を使ってダメージ回数を稼ぐことも。

ただ80回に関しては複数人で「天下無双」を使っていたとしても
達成までギリギリの時間となりやすく、他の職業でも
積極的に参加しないとクリアできないこともありました。

回復職だと武器特技を使って稼ぐといったケースもありえるのですが、
基本回復や蘇生に集中して戦況を維持するのに務める方が効果的。

  • 30秒以内に 一撃で1999以上ダメージ与えろ

バトルマスターだと両手剣に持ち替えてからの「全身全霊斬り」や
魔法使いだと超暴走魔法陣からの「メラガイアー」や「マヒャデドス」で
達成するといった流れになりやすいわけなのですが、
どちらもテンションを上げて攻撃したいといった状況なので、
僧侶でティンクルバトンを使って支援するといったこともありました。

  • 20秒間 とくぎを使ってはならない

こちらは特技を使った直後にお題が発生すると
ビックリして特技を中断するといったこともあるのですが、
どうやら特技使用中に発生したのならばカウントされない様子。
あと特技扱いとされやすいタロットカードについてもカウントされないようなのですが、
チャンス特技についてはどうなのかは不明で、
課題不達成のリスクを冒してまで試したいとも思えず
一応特技と名称はついているので控えた方が良さそう?

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