11月1日に追加されたシアトリカル・クロニクルの初回報酬がコチラ。

・「魔瘴の夜の夢」
身代わりコイン1、ふくびき券3、白紙のカード3、赤の錬金石10、ギュメイ将軍コイン1
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こちらがソフトクリーム傘を装備しているプクリポです。

かわいいですね!
こちら走りながら傘を装備すると

釣り竿を縦持ちに変更しながら走る現象を確認しました。
逆に、あらかじめ縦持ちで装備する傘(例:ソフト―クリーム傘)
を装備した状態で釣り竿を外すと、


釣り竿のように肩の方に掲げながら走る現象を確認していて
途中でコマンド入力を挟まなければ歩きでも再現可能となっていました。
オートランなら途中で方向キーを押しても影響はないので撮影は楽に。
時間が合えば防衛軍にちょくちょく通っているわけですが、
「闇朱の獣牙兵団」戦での強襲隊長シシオウに対して
スキルクラッシュを使って特技封印をかける戦法が有用なので、
今回は自分なりに封印特技の時間について調べてみることに。
魔法封印やブレス封印だと基本60秒の効果時間なのに対し、
特技封印となると16~20秒と効果時間が3分の1以下になる特徴を備えています。
ただし、これがボスモンスターが特技封印を使うと効果時間が延び、
紫本P336だと『敵専用の行動は「60秒」』というように
呪文封印やブレス封印程度まで効果時間が延びる処置が適用されていました。
これに関してはプレイヤーが特技封印を使うと「強すぎる」ということで、
スキルクラッシュがかかった場合は効果時間を短くしているということと、
あと「封印」に関しては、当初は「魔法封印」が想定されていて、
例えば魔法を使わない近接職向けの防具に「封印ガード」錬金がついた場合、
もっぱら命中率に左右されない魔法職に「幻惑ガード」錬金がついたように
魔法を使わない職業だと顕著なハズレ錬金扱いになっていたところに、
「特技封印」対策で封印ガード需要が生まれることになりました。
これに関しては当初プレイヤー側が使う「封印」はマホトーンしか想定しておらず、
武器に付与されていた「封印」効果を「マホトーン」に表記変更された経緯があります。
>「攻撃時○%で封印」の表記を、「攻撃時○%でマホトーン」に変更しました。
大型アップデート情報 バージョン2.3[前期] (2014/9/18 更新)|目覚めし冒険者の広場
特技封印が「16~20秒」程度だと足が止まるわけでもないので
軽く我慢してやりすごせばいいといった判断にもなるわけですが、
「60秒」となると「特技封印」を1つの脅威とするために
敵専用の特技封印に関しては60秒の効果時間が適用されているといった状態です。
では、杖職側の「幻惑ガード」の錬金効果の扱いについては、
現状でもパルプンテ錬金などで「幻惑ガード」が付けば
基本的には商品価値が落ちてしまうハズレ装備扱いなわけなのですが、
最近だとブーメラン賢者で活動するといった機会も認知されていて、
デュアルブレイカーやレボルスライサーを扱うときに
幻惑がかかっているとハズレてしまうので、その場合だと
顔装備で幻惑ガードをつけるといったそんな話も出ているとのこと。
魔法使いならば魔法で完結してほしいといった話や
タロットカードや天地雷鳴士での特技攻撃は幻惑に左右されないため、
防具での錬金装備で「幻惑ガード」をつけるといった話には及ばないとは思うものの、
戦い方が多様化されていくに連れて、元は杖職として定義されていた職業で
「幻惑ガード」の需要が出てきているといった状態にもなるようです。
スコルパイド登場後、装備・常闇アクセサリー・ゼルメア需要が活気づく中で、
私だと強さ1を安定して倒せるように強さ1の日のみで頑張っている最中、
在りし日のダークキングⅣ戦のように「せかいじゅのしずく」を
使っているような人もいて、この調子だと市場の「せかいじゅのしずく」が
高騰する日もありえそうだと感じている状態なのですが、
それよりも喫緊で枯渇しているのが「フワフワわたアメ」だとのこと。
スコルパイド戦だと「絶の震撃」というジャンプ回避技を使ってくるのですが、
これが強さが上がるに従って回避しづらくなっているそうで、
強さに関係なくスコルパイドに通い詰めているような人だと、
既に「フワフワわたアメ」が枯渇してしまっている人が出ているとの話が。
「フワフワわたアメ」は取引や郵送では贈れるものの、
旅人のバザーで出品できない品物なので流通性に難があり、
挑戦するには必要に感じる人も多く、今後「フワフワわたアメ」の
確保が課題になってきて、その話題を目することが多くなるだろうとの見込み。

・魔法戦士コンビVSドラゴンガイア!
魔法戦士をパーティに ふたり入れること。
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パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
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