ver4.0までのチャンス特技「災禍の陣」のおさらい

ver4.1では全職業が「災禍の陣」を使えるようになる代わりに、
「災禍の陣」の内容の下方修正が入るということで、
今までの災禍の陣がどのような効果だったのかのおさらいについて。

大型アップデート情報 バージョン4.1 (2018/2/16)|目覚めし冒険者の広場

ver4.0までの性能

  • 効果時間は「25秒」。
  • 使用可能な職業は「僧侶・魔法使い・盗賊・レンジャー・まもの使い・踊り子・占い師」のみ。
  • 守備力がゼロになる(確実に効く)
  • 呪文とタロットで受けるダメージが50%増える
    確実に効くがジバリア系の呪文とメガンテのダメージは増えない。

(※公式ガイドブックでの解説だと、黒本のP85に記載あり)

ver4.1からの性能

  • 効果時間は「18秒」。
  • 全職業が使用可能になる代わりに、600秒のチャージタイム制へ
  • 物理での「守備力がゼロになる効果」を撤廃し、
    物理ダメージも呪文・タロットダメージも50%増の効果へ。

尚、ドラクエXTV上だと、物理扱いの固定ダメージについても触れられていて、
例えばスーパースターの「ゴールドシャワー」に関しても
扱いとしては物理ダメージで固定ダメージだったのですが、
この場合守備力ゼロの恩恵も、呪文・タロットでの50%増の恩恵も受けなかったところが、
ver4.1からの修正でこれらの物理固定ダメージに関しても、
災禍の陣効果中はダメージ1.5倍増の修正が入るとのこと。
他にも天地雷鳴士の特技に関しても1.5倍増から漏れていたとの話も。
【災禍の陣】 – DQ10大辞典を作ろうぜ!!第二版 Wiki*

災禍の陣での影響先

  • ver3.5までの戦車デッキでの「災禍の陣」の影響

ver3.5までだと、常闇の聖戦にて占い師の戦車デッキが猛威を振るうになった経緯としては、
戦車のアルカナ効果が、基本通常攻撃(物理ダメージ)の扱いとなっておりバイキルトの影響を受ける他、
「自分の有利な状態変化」が起こっているとダメージが増えたり、
うらないスキルP150にて「魅惑の水晶球」でのダメージ増加、
テンションアップでのダメージ増加といった威力の増幅方法が存在します。

その上に、オーラ状態でのダメージ増加・ダメージ上限が4999になることや、
SSSランクでの三悪魔の利用によって「魔王の誘い」でオーラ状態を整えたうえで、
モンスター効果により50%の確率でもう一度オーラ状態のまま再使用可能な状態が続いたことから、
状況次第では4999のダメージを連発できてしまうことがあったため問題視されることに。

この場合での、戦車デッキでの「災禍の陣」の影響について話すと、
戦車自体は物理ダメージである上にタロットの性質も加わるといった状態だったようで、
「守備力がゼロになる」効果に加えて、ダメージ1.5倍の効果が付与されることなっており、
通常状態では1999ないしオーラ状態での4999ダメージにより届きやすくなるといった状態へ。
そのため、戦車デッキは「災禍の陣」と相性が非常に良いような状態でした。

この場合だと「魔王の誘い」をチャージ時間間隔を延ばすことにより使いにくくし、
スウィートバッグや、バラモスゾンビやバラモスブロスのモンスター効果である
50%でタロットを消費しない効果を、30%に落とすといった処置が施されました。

  • アストルティア防衛軍での「災禍の陣」での影響

防衛軍の場合だと討伐面で2つほど問題を抱えることになり、
1つが、災禍の陣を使える職業と使えない職業の場合だとダメージ差が大きくなってしまう問題と、
もう1つが、「守備力がゼロになる」効果の都合で多段攻撃の影響が強くなり、
強化ガジェット零式、フォースブレイク、ケルベロスロンド(レボルスライサ―)、
ウォークライや猛攻の書、各属性耐性低下の特技効果を駆使したうえで、
災禍の陣を利用すると大ダメージが連発できてしまう環境がありました。

有名なのは瞬発的なダメージに特化していて多段攻撃のライガークラッシュでのダメージで、
ややタイミングやハードルはシビアなのですが9999×5を繰り出すことができていて、
多段攻撃と相性が良すぎた「守備力がゼロになる」効果について修正が入ることに。

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武闘家とバトマスの職業の隠し能力について

僧侶とパラディンだと即死耐性の隠し効果が存在することが有名なのですが、
武闘家とバトルマスターもその手の隠し仕様が存在していて、
「他の職業よりも2~4段階のテンションアップの成功率が高い」といった仕様が存在します。

テンションアップでの成功率の違い

詳細については、紫本のP330での「テンションアップに成功する確率のちがい」というコラムにありました。
<通常の職業>
・1段階目 … 確実
・2段階目 … 8割程度
・3段階目 … 6割程度
・4段階目 … 2割強
<武闘家とバトマスの職業>
・1段階目 … 確実
・2段階目 … 確実
・3段階目 … 7割強
・4段階目 … 5割程度
ただし、これらの確率に影響を受けずに確定的にテンションアップさせる仕組みも多く、
眼光系のアクセサリーの場合だと装備品の確率で規定されていそうな内容にもなっています。

実際に機能するケース

そのため、この確率の違いが通用する例を挙げてみると、
・フィールドでのおうえん効果によるテンションアップ
・タロットカードの魔術師のアルカナ効果(Aランク以上)での2段階テンションアップ
スーパースター就職の場合だと、実は武闘家とバトマスの方がテンションが上げやすかったり
魔術師のアルカナ効果は武闘家とバトルマスターの方が大きな効果を臨みやすかったりします。
(※オーラ効果だと確実に2段階テンションを上げる効果なので、この場合だと武闘家・バトマスは関係なし)

他にも同コラムにて、踊り子必殺の「荒神の舞」でのテンションアップの成功率でも
上記の表とは異なるものの、やはり武闘家とバトルマスターの成功率が高かったり、
仲間モンスターではブラウニーやいたずらもぐらも同程度にテンションが上がりやすい旨の記載がありました。

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シアトリカル・クロニクル「竜族の黄昏」回(2月15日~2月28日)

2月15日に追加されたシアトリカル・クロニクルの初回報酬がコチラ。

・「竜族の黄昏」
せかいじゅの葉、オグリドホーン5、青の錬金石7、達人の玉手箱1、呼び寄せの筆3

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アペカ村に仕掛けられたお肉ネタ

ナドラガンドの炎の領域にあるアペカ村D-3の2階にて

暖炉前に大きなお肉が設置されていて、
調べるとレバーを回すことができてお肉を回すことができます。

上手に焼けましたー!

D-3だと2件あるのですがどちらも2階の暖炉で確認可能で、
E-3のギダの家や酒場内でも回せるお肉が設置されており、
炎の領界だと食料は潤沢に確保できる領域だったことが伺えるところ。

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「第6回アストルティア・クイーン総選挙」の結果発表

2月11日0時過ぎの段階で「第6回アストルティア・クイーン総選挙」の結果発表が行われました。

美の競演! 第6回アストルティア・クイーン総選挙! (2018/2/9 更新)|目覚めし冒険者の広場

最終結果発表の票数としてはコチラ。

会場内にて傘装備の「ハートの兵隊傘」が手に入るのですが、
履歴に「※※※※が ヒストリカ博士からもらった。」と出るので傘自体が大きな記念品にもなっています。

投票数の推移

最初に行われた中間発表で、2月6日の17時発表の時点だと次の通り。

次に行われた中間発表だと、2月8日の22時発表の時点だと次の通り。

2月10日23時59分〆切の最終結果と照らし合わせると、ラストスパートで
ヒストリカ博士票が勇者姫アンルシア票を追い抜いたのは有名なのですが、
セラフィ票も頑張ったのがよくわかるような状態で、
2月6日の時点から8日の時点でメレアーデを追い抜き、
その後更に票差を広げるような形になっていました。

状況としては固定ファンがついている従来の人気キャラが強い一方で、
基本的には事前の人気投票を基づいてに選抜されているとはいえ、
種族としては均等に含まれてほしいといった意見を昔からよく聞くところ。

闘会議でのドラクエXTVの方でもディレクターの安西さんから
新キャラクターのアサヒやカミルも来年度の選出対象となることが明言されていて、
トビアス外伝ことキャラクターファイルの方でも
登場した新キャラクターがどの程度人気を獲得するのかも注目が集まります。

「かませドッグ」ではなくなったヒストリカ博士の今後

ヒストリカ博士はモブキャラにも関わらず一位を獲得できたのは
ヒストリカ博士に投票を続けたファンの人たちの尽力によるものです。
おめでとうございます!
ただ、人気投票で一位を獲得したこと自体はめでたい話ではあるものの、
今回を契機にキャラクターが変わってしまうのではないかと不安視する意見も。

新たなサブストーリーが登場してくれることは前々から望まれていたことなので、
今後ヒストリカ博士の扱いがどのようになるのかも気になるところ。

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