【ver7.4】防衛フィーバー、初日の戦況

さすがに全部の兵団はチェックできたわけでないのですが
ミラクルボックスの出現は予想通りになっているようで
深夜帯の「青鮮の菜果兵団」だと、大手の攻略サイトの
Lv131天地雷鳴士のキャラを見かけたりもしています。
(※過去に深淵の咎人達だと遊び人で見かけたことも)

戦況としては、全ての兵団において
とにかく初心者の参加が多くなっていて、
非常に活気づいている反面、
高難易度の兵団だとベテランの活躍が
戦局を左右しやすくもなってる状況です。

ミラクルボックスで良い報酬が手に入るかどうか?
については何とも評価しづらいテーマわなけですが
昨日は防衛後ミラクルボックスから光る宝箱が手に入り
「フルムの弓」の呪速埋めが手に入ったというのが
今のところ自キャラの一番の戦利品にはなっています。

異星からの侵略軍

「異星からの侵略軍」は8:10にミラクルボックスが出現するため
普段の討伐時間帯と被ることからどうなるのか注目されていたのですが
蓋を開けると、初心者の激増で撃破ペースが落ちることにより
討伐時間内にミラクルボックスを安定して撃破し続けられていました。

ミラクルボックスは南側にある大砲の北側に出現するため、
1人待機して撃破するスタイルとなっており、
タイミングとしてはメカカンダタを倒し
北上するタイミングで1人南に留まるスタイルで
誰も南側にいないと誰かミラクルボックス撃破のために
誰か留まってほしい旨のチャットが出てくることも。
他にも、マッチング部屋でミラクルボックスを
自主的に倒しにいく宣言もありました。

自分だと魔法戦士だったり
札書を確保していることが多ったりで
構造的に南側に留まることが難しいんですよねー
(※魔法戦士が3名以上だと候補にはなりそう)

ミラクルボックスを撃破すると
倒した人から撃破報告があったり、
「ありがとう!」のチャットが出てきたりと
和気あいあいとした歓迎で迎えられている一方で、
ミラクルボックスを撃破する前に倒しきってしまった回で、
倒した人以外全員無言で去る状況に遭遇することもありました。

金神の遺宝兵団

「金神の遺宝兵団」は難易度が適切だということもあり
ちゃんと攻撃している状況ならば
オトリ設置の札使用で安定的に
防衛成功まで導くことができます。

気になった点としては、マダンテやエナジーフォールを
使ったわけでもないのに戦闘途中に
MPが0になる人を度々見かけていて
どうやら「勝どきの宝珠」が整わないまま
最新兵団に参加する状況もあるようで
魔力ドリンクを使ってサポートすることも。

一度、防衛フィーバー中に
「金神の遺宝兵団」で防衛失敗することがあり
北側で活動していたので
途中までの詳細は分からないものの
成す術がないまま敵に倒され続ける状況が発生し、
そのまま防衛失敗という流れになっていました。

こちらもミラクルボックスに気づきづらい兵団の1つ。

鋼塊の重滅兵団

「鋼塊の重滅兵団」だと初心者の増加が悪作用し
2回ほど参加してみると
2回とも防衛失敗という状況で
初心者がゆえに、戦力の適切な分散ができず
戦力を割けなかったところで戦況が悪化して防衛失敗の流れ。

具体的には、開幕に東に6人移動したり、
後半、中ボスとボスが並列している状態で
ボスを集中攻撃しだして中ボスを撃破できないまま
防衛バリアに2体張り付き防衛失敗を経験しています。

そのため、防衛フィーバー中は
「鋼塊の重滅兵団」への参加は
あまりオススメできない状況にもなっているようです。

他の兵団

他の兵団の変化としては次の通り。

  • 銀甲の凶蟲兵団

半数がオトリ設置の札が使用されず、
設置されたケースとしては
・基本に忠実な、中央サークルに5:45置き
・ボス前置き(2匹呼び寄せられなかった不完全な設置)
というように、展開差が激しくもなっていて
ボス突入時に、大砲役(自分のこと)以外が
防衛バリア前で1名門番もいくつかあったのですが
それも1つの正解と評価せざるをえません。
ボス突入のタイミングが分からず全員自陣側で留まり続ける例も。

  • 彩虹の粘塊兵団

昔から、支給品アイテムの取り合いが発生しやすい兵団で、
防衛フィーバーでその気が再発。

  • 翠煙の海妖兵団

中ボスABC突入はいつもの初心者ホイホイだとして
ミラクルボックスの出現が特殊で
順路から外れることがあることから、
ミラクルボックス撃破のために
南側で待機し続けている人も見かけています。

  • 芳墨の華烈兵団

深夜帯ということもあってか、
他の兵団だと初心者が多くて戦力が落ちがちなところを
「芳墨の華烈兵団」はかなりの場慣れした人の参加も。

  • 白雲の冥翼兵団

オトリ設置の札の使用が不安定に。
幸い範囲火力職の強化が続いているので、
火力で制圧は可能なのですが
中ボスにそのまま襲われるとキツい戦局へ。

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ver7.4での「災いの神話と暴虐の悪夢」の感想

10の日更新から、既に天獄が解放
11日には新コインボスのデスマシーン
12日には防衛フィーバーと
邪神の宮殿の更新が他の重要事と被っている状況で
11日に邪神の宮殿をクリアしようと誘われていくと
11日23時の時点で2獄4獄でマッチングに時間がかかったような状態。

2獄

2獄はヤリ、ハンマー、ムチ限定。
ヤリは武闘家、僧侶、パラディン、どうぐ使い、ガーディアン
ハンマーは盗賊、バトルマスター
ムチはまもの使い、占い師を見かけています。
クリア時間は「1分12秒83」「1分15秒39」「0分55秒61」

今回だと邪神の宮殿では珍しく
ムチまもの使いの参加が多く感じ
装備しているムチもグリンガムのムチを
半数くらい所持しているのを確認できました。

ハンマーは盗賊が多く
パラディンやどうぐ使いだとハンマーを装備できるものの
パラディンとどうぐ使いはヤリを今回は扱っていました。
邪神の宮殿に限らず、どうぐ使いに関しては
最近ヤリ使いが増えているように感じられ

理由としては、強化ガジェット零式の効果時間増加の影響で
更に増加時間が伸びるヤリに注目が集まっている
ということもありそうなものの、
手っ取り早くダメージを出せそうなのが
ヤリでの一閃突き・改で、
どうぐ使いのアップデートの確認をかねて
前衛職感覚で使っているのが実態にはなりそう。

率直に強化ガジェット零式40秒は
かなり時間が長く感じられ、陣に乗り続けてると、
まだ効果時間が続いてる?と感覚が
追いつかないくらいの体感時間になっていました。

3獄

3獄は魔剣士限定で、ほぼ鎌が使われてる状況。
使われている鎌はウィズダムサイス、スコーピオサイスを
確認しているものの、ドレアをしている人も多め。

希に片手剣を装備している人も見かけ、
大盾に「みずがめの大盾」という呪いガード100%の
基礎効果をもつ超性能の盾も存在することから
魔蝕対策にも良さそうかなとも思えるのですが
呪い、混乱、封印、幻惑、マヒと多岐に渡ることもあり
呪いガード以外の状態異常耐性もほしいところ。
今回だと操作できなくなる混乱が一番の脅威になっていました。

クリア時間は「2分07秒13」「0分58秒39」「1分17秒37」で
「魔蝕」で機能不全に陥った回が2分クリアのやつで
他は闇のヴェールを利用して一気に仕留めた回に。

自キャラだと幻惑対策が甘めで幻惑にはかかったものの
ダークマター、ハデスの宴、黒炎帝の斬撃と
幻惑に影響せずに当たられるチャージ技も多いので
1分くらいの戦闘だと事足りることにもなっています。
ver7からはこころ特技で遠距離攻撃
みたいな使い方もされているので
更新内容の増加に伴い戦い方も多彩に。

4獄

4獄は海賊、僧侶、旅芸人、占い師、パラディン限定
占い師かパラディンが多い回があり
パラディンの方は全員ヤリパラディン。

クリア時間は「1分20秒43」「1分42秒63」「1分38秒24」で
海賊の大砲で着実にダメージを重ねて
そのまま勝利の流れになりやすいものの
8人PT自体は特に大砲の射線とかは考えずに動いており
海賊が大砲を調整して1分半で勝利の流れに。

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【ver7.4防衛フィーバー直前】ミラクルボックスの出現時間・場所(予想)

実際の防衛フィーバーが始まる前の
ミラクルボックスの出現時間と場所の予測記事。
要は、過去の防衛フィーバーを元にしていて、
実際の今回のフィーバー中だと別の出現の仕方を
する可能性が残っているということです。

<獅子門系>
・闇朱の獣牙兵団 8:09
「南エリア大砲の北側」
・紫炎の鉄機兵団 7:43
「南エリア大砲の北側」
・深碧の造魔兵団 7:19
「南エリア大砲の北側」

・異星からの侵略軍 8:10
「南エリア大砲の北側」

・蒼怨の屍獄兵団 8:05
「東広場の南」
・銀甲の凶蟲兵団 8:30
「南サークルの南東側」
・翠煙の海妖兵団 8:29
「南側の砂浜」

・灰塵の竜鱗兵団 8:19
「素材屋前」
・彩虹の粘塊兵団 4:09(※ミラクルスライムが登場)
「東広場の南側」
・芳墨の華烈兵団 5:40
「西エリアの南側(浜辺手前~中央広場の塀の海側)」
・白雲の冥翼兵団 5:50
「南サークルの南東側」

・腐緑の樹葬兵団 6:10
「素材屋前」
・青鮮の菜果兵団 4:40
「西側大砲の北」
・鋼塊の重滅兵団 4:30
「南中央広場の北東」

・金神の遺宝兵団 4:20
「酒場前」

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新コインボス「デスマシーン」に挑戦してみた

早速、早朝から練習札を使って
デスマシーンに挑戦してみました!
構成はバトルマスター、旅芸人、ブラウニー、僧侶(自操作)。

戦闘開始になり天使や祈りを使って準備を整えていると
バトルマスターがギガスラッシュを使用。
ひょっとすると防御力が高めかな?と
思っていた矢先に、旅芸人がルカニを使って
守備力低下が入り、そこからはざくざく斬ってくれるように。

デスマシーン戦の初戦はかなり苦戦することになり、
9分38秒26かかることになり、原因としては3つ。

1つは「しゃくねつ」の炎ブレスダメージが高く
対策を練っていないと一撃で倒されること。

「暴走モード」の特技で自己バフを張ってくる上に、
「プロトシールド」の特技「まもりのたて」効果も入るため
「ゴールドフィンガー」「いてつくはどう」「零の洗礼」がないと
バフを消せないまま攻められるターンが続くこと。

もう1つが、デスマシーンが誰かを倒すとテンションが上がる能力があり
暴走モード時だとテンションも下がらない効果も加わっているため
暴走モード時に誰かが倒されテンションを消せないと
そのままワンパンモードで倒し続けられ
手がつけられなくなる状態に陥ることです。

そのため、ツメか魔剣士か賢者でバフ消しをできるかどうかで
難易度が大きく変わってくることになり
初戦のPTだとその手の手段が無いサポPTだったことから
かなり苦戦することにもなっています。

ただ、暴走モード時はかなり苦戦することになったのですが
ルカニ・ヘナトスの効果が入ったり
スタンやマヒもそこそこ入っていたので
正攻法以外でも倒し方がありそうな気も。

2戦目はバトマスを魔剣士に切り替えて
「いてつくはどう」を使ってくれるように
バッチリがんばれで調整してみたところ
暴走モードやテンションアップを
「いてつくはどう」で消してくれ
5分48秒03くらいのクリア時間で勝利することができました。

後に、やみしばりをいれてあれこれ試してみたものの
呪縛のみ特技設定してみても
やみしばりのみではマヒの継続が難しそうだったり
今回だと通常時はヘナトスやルカニも効くため
呪縛以外も使う状態異常を巻き散らすモードでも
戦況に貢献できるとは感じられました。

耐性は、ブレス(炎)と幻惑で調整すればよさそうで
一応ジゴスパークも使ってくるのでマヒもあるといいかも。
ぺしゃんこでの小人化対策は
旅芸人かどうぐ使いがほしいところ。

暴走モード時、時間経過以外で
機能停止(ダメージコントロール不能)することがあって
>デスマシーンは 機能を停止した!
→デスマシーンは 動けずにいる
→デスマシーンの テンションの消費が もとにもどった!
→デスマシーンの うけるダメージが もとにもどった!
暴走モード時に一定以上ダメージを与えると強制解除?

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「災いの神話と暴虐の悪夢」(2025年6月10日~24日)

2025年6月10日~24日の条件について。

条件一覧

・封剣の門・一獄
20分以内に討伐
戦闘中どうぐを使用してはならない。

・封剣の門・二獄
18分以内に討伐
ヤリ、ハンマー、ムチ限定。
装備中の武器のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(天光の葉、天光のしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・三獄
16分以内に討伐
魔剣士限定。
職業のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(天光の葉、天光のしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・四獄
18分以内に討伐
海賊、僧侶、旅芸人、占い師、パラディン限定。
職業のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(天光の葉、天光のしずく、ようせいの霊薬)

耐性まとめ

  • 「災いの神話と暴虐の悪夢」(雷・闇・風・氷・火・土。雷多め)

呪い(魔蝕、おぞましいおたけび)
混乱(魔蝕、おぞましいおたけび)
封印(おぞましいおたけび)
幻惑(魔蝕)
マヒ(ジゴスパーク、ギガスロー)
即死(メガンテ)

災いの神話
・効きやすい属性、効きづらい属性:特になし
暴虐の悪夢
・効きやすい属性:風、光
・効きづらい属性:特になし
ばくだん岩
・効きやすい属性:風、光
・効きづらい属性:炎、土

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