タロット魔人強を5周してみた

昨日、タロット魔人強のお誘いがあったので、占い師4人で5度ほど周回してみることにしました。
それまでタロット魔人強とは戦ったことがなかったことから、
手持ちのタロットコインを全て「強」にしていいのか迷っていたのですが、
アルカナ効果さえしっかりしていれば、特に支障なく倒せたので
手持ちのタロットコインは全部「強」にするつもりです。

タロット魔人強

基本的にダメージで問題になるのが、
「回転雷撃」「タロットバッシュ」「絶対零度(ブレス攻撃)」「(連続)ドルマドン」です。

  • 移動で避けられる攻撃

「回転雷撃」に関しては横移動で避けられることから、
自分の方向に向いているなと感じたら攻撃せず待機しておいて、
回転雷撃だと表示されたら横移動で対処できます。

「タロットバッシュ」はタロット魔人強に近づいていると使ってくることから、
月のカードや「災禍の陣」を使おうとして被弾するというのがよくある光景になります。
近づく場合はタロット魔人の行動後直後にするか、
「タロットバッシュ」を誘発させるためにわざと中距離あたりで活動するというのも手になりそう。

  • 魔法対策はバリエーションがある

ブレス攻撃が痛いので、ブレス対策をして挑んだところ、
ドルマドンも痛くて、特に対策を練っていないと一撃死しかねません。
そのため蘇生用の「運命」と「審判」のカードは用意しておくのも重要です。

ドルマドンに関しては、詠唱がかなり遅いことから、
ドルマドンの文字を見てからでもスペルガードが十分間に合うというような具合です。
ドルマドン対策としてはほかにも
・「世界」のアルカナ効果を2~3枚積んでいく
・「心頭滅却」のほかに「魔結界」を張る
・攻撃呪文ダメージ減の錬金防具をつけていく
・盾特技を活用する(スペルガードやダメージ減少類の特技)
というような感じで対処方法が豊富にあることから、活用すると展開を有利に運ぶことができました。

あとはブレス対策に十字に囲んでタロットを打ち込んで倒すような形になるのですが、
連続ドルマドンを1人で受けるか、複数で受けて分散させるかについては、
「世界」のアルカナ効果が全員かかってるようなら複数で分散させた方が効率的で、
魔法対策が練られていないような状態だと、1人で受けきって倒れた方が被害が少なくなる
というような具合で、判断が難しいようなら1人で受けきる方が得策な感じがしました。

  • 「絶命のドロー」のリジュネ効果

タロット魔人のHPが減ってくると「絶命のドロー」を使い、
ウォークライ効果と、HPが200ほどリジュネ回復してきます。
リジュネ回復を剥がすために、ムチとくぎの「極竜打ち」が有効になるのですが、
十分に育った占い師だと、回復負けせずにダメージを稼げることから、
特にムチが必須というわけでもなく勝利することができます。
尚、ウォークライ効果の方は戦闘中ずっとかかっているようで、
「極竜打ち」で消すことはできないとのこと。

  • 途中で設置される「赤いカード」と「青いカード」について

タロット魔人強のHPが減ってくると、赤いカードと青いカードを設置するのですが、
こちらはプレイヤーが有利になるための仕組みのようで、
赤いカードの近くにいると、プレイヤーのダメージが増加し、
青いカードの近くにいると、プレイヤーの被ダメージが低下するようです。
そのため、赤いカードのそばにプレイヤーが固まり勝ちで、
絶対零度をまとめてくらいやすくなる状況下になることから、
少なくとも怒りをもらった人は、赤いカードのところに近づかない方がよさそう。

報酬内容

占い師4人で5週した結果としては次の通り。

  • スライムパック13個
  • デビルパック11個
  • ビーストパック17個

「もう基本的なモンスター効果は必要ない」というような人には打ってつけの報酬内容で、
スライムパック13個だと、キングスライム類が4枚
デビルパック11個だと、セルゲイナス類が7枚
ビーストパック17個だと、ガネーシャエビル類類が5枚となっていました。
イメージとしては10分の1~5分の1といったところ?

以下、上記のパックを開けたときのモンスター効果の記録です。

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ギガデーモンについて

ムストの町に出てくるギガデーモンは、既に登場していたモンスターで、

「偉大なる武闘家の足跡」のカテゴリーの、
クエスト番号70の「生か死か」にて、ギガデーモンと戦ったことがあります。
クエストの方だとボス戦なのでどのような扱いになってるのかなと戦歴を開いてみると、
生息地が「悪鬼の棲みか」と「ムストの町」になっていて同一存在として扱われていました。

クエスト内容としては、武闘家の職業クエストの必殺技を会得する部分の第4話で、
武闘家ヤーン(最近だとお正月クエストにて登場)との「超天遊戯」の書に纏わる話です。

まめちしきの2ページ目に出ている「ある儀式」について、
武闘家クエストのことだと仮定して話すと
グルグ地下道の奥に、魔獣の左角と右角を突き立てると登場し
「強烈なショック状態におとさない限り倒すことはできない」相手で、
武闘家の必殺技を使うことにより倒せる超天道士の継承式ということになります。

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モフモフ

ver3.5のストーリーをクリアして、
一緒にストーリーを同行した人に感想を聞いてみると、
「ラグアスのシーンが少ないのが残念だった」との話を聞きました。

ラグアスだと非戦闘員なので、アンルシアやエステラのように
共闘するということはないため、どうしても活躍する場が創出できません。
実態として過去のアストルティア・ナイト総選挙にて
カンダタが一位になったときもあちらも共闘シーンがあるからであって、
人気として共闘できるかどうかは大きなファクターになっています。

そんな中、ver3.5でラグアスが活躍するシーンはなかったものの、
ラグアスについて語っている人がいることは見つけていて、
私「竜族の人で、あのモフモフを触れられないって嘆いている人がいたよー」
Sさん「モフモフ」
Pさん「モフモフ」
ということでモフモフで盛り上がることになりました。

そのモフモフについて話している竜族の人がコチラ。

ムストの町・地下-中層(D-5)にいるフラガノさんのセリフ。
「ラグアス王子は 自分の家に 帰ったって
 疾風の騎士団の人が 言ってたわ。」
「もう 二度と あのモフモフを
 この手で 感じることはできないのね……。」
(※ver3.5のストーリークリア時で確認)

ラグアスは私たちが見えないところで活躍(?)してたっぽいと。

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風の領界の領界討伐

風の領界の領界討伐がコチラ。

左から、迅雷の丘、ムストの町、天ツ風の原。
ナドラガンド領界討伐一覧(ver3.5対応)

水の領界と比べると、やはり水の領界の方が回りやすい都合から
領界討伐を繰り返してLv上げをしたい人の場合だと、
今後も、水の領界での討伐が主軸となりそう。

つい先日、チームメンバー合同で領界討伐にいってきたのですが、
引っかかった敵を挙げてみると次の通り。

  • 迅雷の丘 … ドラゴスライムの場所(D-4あたり)
  • ムストの町 … まおうのかげ(ザラキーマと猛毒で全滅しやすい)
  • 天ツ風の原 … トロルキングの場所(D-6あたり)

「天ツ風の原・下層」への侵入方法

近道として「天ツ風の原・地下坑道」を進行していると、
ここから入るとは知らなかったと言われたので、
たぶん他にも知らない人が多そうだとのことで侵入方法の紹介。

ムストの町・地下のD-6にて、ハシゴがありそれを登っていくと
「天ツ風の原-下層」B-6にエリア移動します。
一応ムストの町・地下ではマップに天ツ風の原と書かれた場所があるので
そちらで気づくといった流れだと思うのですが、見過ごしやすい点にもなるようです。
下層(地下坑道)でないと領界討伐で指定されたモンスターと遭遇することができないため、
領界討伐を欠かさず一度はクリアしているという人はここを訪れることになります。

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3月5日~3月11日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ


・怒涛の踊り子軍団VSバラモス!
踊り子 4人のパーティで挑むこと。
パーティメンバー全員 どうぐの使用を禁ずる。
・バトルマスターコンビVSやるいのジャーミィ!
バトルマスターをパーティに ふたり入れること。
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・怒涛の踊り子軍団VS悪魔長ジウギス!
踊り子 4人のパーティで挑むこと。
パーティメンバー全員 どうぐの使用を禁ずる。
・清貧な第八の霊廟制覇!
パーティメンバー全員 どうぐの使用を禁ずる。
・レッドオーブを4個集めよ!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第九の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第一の霊廟で確定アンク

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