Lv128ツメ「機殴竜殺」への買替

Lv128ツメ「機殴竜殺」は

「マシン系に ダメージ+15%」
「ドラゴン系に ダメージ+15%」

こちらの特攻性能を備えており
最近だとコインボスの「人喰い火竜」が
ドラゴン系統なのでそちら用として活躍しています。

ver7.2実装当初の評価としては
マシン系特攻ということで
「異星からの侵略軍」のボス
「巨大リルグレイド(マシン系)」用という話が出ており
チームメンバーで「異星からの侵略軍」だと
レンジャーで周回している人がいたことから
そちらに買い替えようということで
ツメ装備の一新をお願いする、といったこともしていました。

そのときだと攻撃力・会心錬金のうち
どちらがいいのか選択になったので
そのときだと会心錬金がよいということになって
基本的には、

・タイガークロー、ライガークラッシュだと会心率が4分の1判定
・Aペチで会心狙いも可
・仲間モンスター、ウィリーデ対策の会心キラパン用にも

ということで仲間モンスター向けにも良さそうなのですが
使用者側としては会心が出るとお得くらいな軽い気持ちのチョイスの様子。

一方で、バザーを見てみると意外とルカニ錬金も多く
コチラも実は巨大リルグレイド用(固定周回用)として
ルカニ腕も(おそらくベルトも)合わせて使うものなんだそうで
ツメ職で「異星からの侵略軍」をよく回る人にとっては
当面使い続けることになりそうなツメ性能にもなっています。

尚、私だとLv118ゴッドクローのままで
「行動時5%でチャージ時間-10秒」狙いつつ
マヒ錬金が2つほどついていることから、
そちらはそちらで役に立っているものの
防衛軍に比較的通うような立場としては
「機殴竜殺」を1つくらいはもっておくべきか迷っている最中。

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フェスタ・インフェルノ「海冥主メイヴ」(~2025/01/10 11:59)

フェスタ・インフェルノ「海冥主メイヴ」が開催中。
開催日時は「2025/01/07 12:00」からで、
〆切は「2025/01/10 11:59」まで。

コチラが看板上での戦い方のヒントとなります。

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ver7.2、年末年始でのオートマ防衛軍の戦況

今現在はぼちぼちver7.3情報の話が出てきた時期で
ver7.2今現在の最新兵団「鋼塊の重滅兵団」
こちらのボスの「鋼塊の痛哭将アボク」の
オートマ討伐状況は16匹といった程度に。

オートマでも倒せるといえば倒せるものの
参加者の大半がかなり手慣れていないと
まだまだ厳しいのは変わりありません。

年末年始は戦力のムラが激しくなっていて
厳しい場合だと、片側がLv100~110くらいで構成されて
開始1分くらいで「おつかれさまでした」の定型文が
あちらPT側から出てくるケースもありました。

逆に、例えば兵団切替直後当たりに参加すると
手慣れた人ばかりで構成されて、
そのまま各自の状況判断で討伐できた
ということもあったので、
苦楽の差が大きい期間ではありました。

  • まだまだ遠い話題

そのような状況で、ちらほらと

『難易度の高い兵団は、(一定以上の)レベル制限を設けた方がいいのでは?』

という意見をちょくちょく目にすることがあり
「腐緑の樹葬兵団」あたりからその話が出始めた

(例:片方が初心者PTだと勝てるはずがない)

わけですが、意見自体は出てくるものの
集合的な合意には至っていないような段階で
私自身もベテランも初心者もうまく折り合いがつければいいなあ
とは感じている一方で、結局はクリアできるかどうか
難易度が高すぎるかどうかで決まる話題だとは感じています。

一方の、クリアしやすくするとパニガルムでの
棒立ち案件も出てくるので完全には解決しづらい問題とはいえそう。

  • 突撃失敗事案

他の兵団だとどのような状況だったかというと、
顕著な例だと、「芳墨の華烈兵団」(ジュレットの町)で、
開幕中ボスに突入し、2体同時に相手するケースが何度かあり
この辺りは「翠煙の海妖兵団」(ジュレットの町)での
ボス周辺の中ボス「掃討隊長バナゴル」に突っ込むのと同じ感覚で
手当たり次第倒してまわろうとして
戦況が悪化するというケースになっています。

こちらの関しては、最新兵団の「鋼塊の重滅兵団」での、
東地区にいる中ボス「制圧隊長ゾベエガA」に対して
6:25あたりの動き出し前に釣り出そう
としての大惨事(移動モード潰し)が相次ぎ
そのことに対して注意喚起も行われることもあるのですが、
これは実は中央地区にいるBC・ボスでも
開幕1分くらいで突入してしまう事例があって
かつ、防衛バリアまで引き連れてしまって、
そのまま防衛失敗の事例も何度か出ていました。

防衛軍でのヴァレリアのこころ

オートマの「異星からの侵略軍」だと
こころの使用については、エステラさんが主力で

「燃やし尽くします!」
「燃やし尽くします!」
「燃やし尽くします!」
「燃やし尽くします!」

トップ10掲示板でも度々ネタにされる環境なわけですが
それ以外だと、ヴァレリアのこころの使用が目立っていて
基本的には氷範囲ダメージ+スタン効果
ということで、使いどころとしては
『防衛バリアに貼りついたボスに向かって
 ヴァレリアのこころを使って
 ダメージとスタン両方狙う』といった使い方が多く
最新兵団でもヴァレリアのこころの使用を見かけることがありました。

第12回の国勢調査だと、親密度をあげている人は少な目で
初期7名の中では最下位という状況だったのですが
「異星からの侵略軍」以外でも
オートマ防衛をまわろうとするような人だと
ヴァレリア様のこころの優先度は高そうな気配はしています。
最近だとデスマスターでマヒャド主力なケースもあり
その場合でも氷属性ダメージアップでもオススメできそう。

ただ、普段から各所のオートマ兵団に遊びに行っている立場からすると
要所要所を抑えた立ち回りで成立しているところから、
スタン目的でのヴァレリア様のこころが必要なのかな?という温度差もあって
最近だと「人喰い火竜」戦でヴァレリア様のこころが推奨されて
使ってみるとスタンしたりしなかったりで眉唾なところもあるものの
スタンがかかったらラッキーくらいの気持ちで使うものなんだと理解しています。

公式ガイドブックで公開されている
各兵団ボスでのスタンの耐性としては
全て「▼」表記でかかりやすい方で、
他に中ボス相手でも効果的なので
ピンチ時での中ボス相手で使うのも吉。

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1月5日~1月11日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ

源世庫パニガルムのボスがコチラ。

トレーニー育成帳がコチラ。

・源世庫パニガルムを 1回クリアする。
・天涙の大水源にいるモンスターを 20匹討伐する。
・魔法の迷宮を 1回クリアする。
・心層の迷宮を 1回クリアする。
・大富豪の 段位戦 決定戦 なかま対戦のいずれかを 1回プレイする。

エピソード依頼帳がコチラ。

・魔界で虫系のモンスターを 20匹討伐する。
・ベルヴァインの森西にいるモンスターを 20匹討伐する。
・その日 自分がまだ水やりをしていない畑に 3回水やりをする。
・ヴァリーブートキャンプで 1回最後まで生存する。
・邪神の宮殿のいずれかの門を 1回クリアする。

ヴァリーブートキャンプがコチラ。

達人クエストがコチラ。

・真・災厄の王討伐!
・魔剣士と行く!迅速なヘルバトラー強討伐!
魔剣士をパーティに ひとり入れること。
3分20秒を 制限時間とする。
・ドラゴンガイア強討伐!
・第九の霊廟を制覇せよ!
・邪神の宮殿の一獄制覇!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第八の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第九の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・ふくびきを3回まわす
・パーティーを1回開催する
・おでかけすごろくを1回プレイする

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【ver7.2】パニガルムボス「鉄巨兵ダイダルモス」の戦況

ver7.2になって魔法ダメージが増加。
そのため、パニガルムだと魔法職は昔から入りやすい方で
ダメージ増加に伴って倒しやすくなっているのですが
難敵の「鉄巨兵ダイダルモス」だと
どうなっているのか調べてみることに。

結果としては、ver7.2以前と大きな変化は感じず
魔法ダメージがアップしている分
倒しやすくなっていることは間違いなく、
順調だとその分タイムは短くなるケースはあるものの
基本的には3~4分くらいかけて倒されている状況でした。

実際に今週分の初回報酬のために
チームメンバーと倒しに行った時の話をすると
竜術士で参加していたチムメンが
思うとおりに陣を敷けない上に
魔法使いとマッチングしなかったので
移動回避で時間が割かれて超暴走魔法陣を活用できない
ということ後悔して、魔法使いに切替に。

ただ、魔法使いに切り替えても、
移動→陣を敷く→また移動
みたいなケースも多くてなかなか攻撃に集中できず
私だとチムメンと行くときは僧侶が多いのですが
ソロで行くときだと自分が倒れてもダメージが
出せるように海賊で参加するようにしていました。

実際問題として、後列にいても
魔法攻撃を打ち続けやすいボス相手は
大幅に討伐時間を短縮できていて
パニガキャッチャー、源世果フルポティだと
まさにじげんりゅうクラスの周回が可能に。
この辺りはだいたいのパニガルムボスで
周回スピード上昇に貢献していたという評価です。

一方のじげんりゅう戦だと、理想形の物理構成よりも
討伐スピードが落ちる逆転現象が発生したり
鉄巨兵ダイダルモスだと苦戦しながら
立ち回る機会が多めで時短に結びつきづらく
杖職ならではの弱点も反映される結果にもなりました。

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