【vre7.6後期】「破壊神の眼甲」のアッパー調整

昨日の公式生放送にて

「破壊神の眼甲」のアッパー調整のアナウンスが入り、
この記事を書いている時点では、既に修正済みの性能になっています。

・さいだいHP+10 → +15
・しゅび力+2 → +20
・40%でためる → 45%でためる

今回は混乱を避ける意味合いで、
合成効果の方にはメスが入らなかったわけですが、
番組内のコメントでは、たとえ作り直しだとしても
アッパー調整を希望する意見が圧倒的で
ショーランナーの安西さんから一度検討に入るということで、
更なるアッパー調整を期待したいところでもあります。

  • 「海神の眼甲」批判

眼甲については、グラコスから手に入った
「海神の眼甲」からして悪く言われやすい歴史が存在し、
ver2当時はピラミッドが最先端のコンテンツだったわけですが
明らかにピラミッド向けのアクセサリーだということで
ピラミッドに最適化する必要はないということで批判された一方で、
王家の迷宮のうつしよの箱から
「黄金のブローチの破片」が手に入ると
ピラミッドのコンテンツの否定だということで批判が入り

ver2.4後期にて「黄金のブローチの破片」が
手に入らなくなる処置が施されることもありました。

後続のプレイヤーのアンクの完成のために
週課以外で手に入る機会を設ける必要はあるので
モンスター闘技場やナスガルドで手に入るようになった経緯も。
最近はツールの方で報酬マシマシで手に入れていた話も聞きますね。

  • 「破壊神の眼甲」の使い道

「破壊神の眼甲」の批判についても
破壊神の眼甲が必要になる
コンテンツが(エンド層には)存在しない
という趣旨の存在否定の批判が先行することになった他
実際数値上の上昇幅が少ないということもあって、
今回は後者の方が対応が主眼になっています。

私だとオートマ防衛軍にぶらっと通うタイプなので
眼甲の強化については手放しで喜んでしまう性質で
実は前性能でも更新があっただけマシくらいに思っていただけに
棚から牡丹餅かなというそんなアッパー調整には感じているところ。

ただ、最近だとオートマでの「紫炎の鉄機兵団」だと
眼甲よりもデスマスクの方が良くは感じていて
オートマ防衛軍が高速化するとデスマスクを
使う機会が増える構造下ではあるんですよね。

コインボス価格も最近の1等景品にしては
33万程度とあまり高くないという事実や、
今では2等になっているデスマスクの方が人気…
というより、デスマスクが他と比較しても
異常な数必要ということで、3等ともに
その割を食っているという事実もあります。

「破壊神の眼甲」のアッパー調整発表直後、
バザーから「破壊神フォロボスコイン」の出品数が
一斉に消失したということで話題にもなったのですが
1日経つと以前と同じくらいの値段で推移することになっていて
結果的に、合成効果での使い道うんぬんが反映された価格にはなるようです。

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【ver7.6前期】モンスターバトルロード 協力チャレンジバトル その3

バトルロードの方は本日最終戦が解放され、
後日軽く総括っぽいものを書こうかと思ってはいるのですが
今回もMVPはリザードマンだったということで間違いなさそう。

領界を滅ぼすもの

「領界を滅ぼすもの」は
レグナード、ダークキング、メイヴ戦で
レグナードが(残り1匹になるまで)「竜の咆哮」を使わず、
レグナード、ダークキング、メイヴの順番で動くため
単純に近づいた対象から攻撃されがちという流れ。
側面からのメイブによるショックヴェーブが厄介なものの
「竜の咆哮」がなければ順当に倒せる相手かなという気はします。

バトルロードの攻略情報だと
古くから「おいかぜ問題」が存在し、
レグナードがブレスを使うので
「おいかぜ」が有効という攻略記事が出回ったのですが
「おいかぜ」によりブレスを使わなくなって
逆に難易度が上がってしまうケースが指摘されることに。
攻略情報の間違い自体は誰しもが発生しる事態なところを
その後の訂正の有無も問題になったということで
間違いに気づいたら柔軟に対処していきたいという教訓に。

アストルティア防衛軍

「アストルティア防衛軍」は失敗続きという人も多いそうで
回復枠が一番足りなくなるバトルということで
氷属性のばくれつホイミンを出してみたところ、
いつも通り、北側の鐘は自キャラで処理していたのですが
南側の鐘を処理しないという事態に陥っていて
オトリ召喚の札をまともに設置できず
防衛バリアに重なりながら応戦する展開に陥ったものの
防衛バリア前の大砲を上手く利用しつつ
何とか防衛までこぎつけたという回がありました。
火力自体はあるんですよね…

このケースで話すと、鐘を誰も壊さないと
そりゃ防衛無理だよねという気はするのですが
全くの初心者の層も多く参加している難しさがある
ということなのだと思います。

燦滅のノクゼリア

「燦滅のノクゼリア」戦は
自キャラだとブラウニーを使用して
ギーグハンマー虹バッジ効果のウルトラパワーで
自己回復できたり、超ちからためで感電を消したりと
それなりに活躍はできたのですが、
戦況としてはリザードマンのFBを起点にして
各種の属性ダメージのサポートする展開が多く
代償としてFB無しでの属性通常攻撃のダメージが悲惨なのですが
リザードマンが複数いることによるFBリレーで
属性ダメージが入るように処理して動くという状況でした。

他よりも若干たけやりへいが多く感じ
無属性攻撃として用意していた人なんだろうなと思うところも。
魔法で攻撃する人もそこそこ見かけていて
バトロ火力ということで、暴走メラ・ドルマだと
上限ダメージに届きやすいという判断も働いている様子。

基本的にキュルルバッジ等で
動きを止めながら戦う戦法も採用されやすく
HP赤による「イバラの牢獄」も
使うタイミングはある程度予想できるので
若干先読み気味に使う事でシビレによるキャンセルも可能。

昏冥庫パニガルム

昏冥庫は「冥炎翼マゥフラート」で固定で
炎属性の攻撃が多いということで
炎対策を推奨されることがあるものの、
厄介なのが前列対象のグランドインパクト(土属性)
後列対象のイグニスハイロゥ(無属性)だったりするので
耐性や一定以上の炎属性を確保すると
そちらの方が問題になるという相手でもあります。

そのため、回復枠だとホイミスライムよりも
聖女の守りが使えるキメラの方が有利に感じ
炎耐性よりもキメラを推奨の流れの方が
良かったなというのが個人的な見解です。
(※ただし、キメラは盾が装備できない)
デスマスクでも眼甲でもいいので
聖女の守りがつくタイプの顔装備もオススメ。

他よりもドラゴンキッズが多めに感じたときもあったのですが
次第に減少傾向に転ずることになり、代わりに
攻撃魔法を使う参加者が増えたように感じられました。

昏冥庫も基本リザードマン複数体が望ましく
前回の流れで言うと、余剰分はデビルアーマーが良い
とされていたのですが、昨日の状況でいうと
リザードマンの必要十分量に届いていないケースが多め。

チムメンやフレンドと一緒に周回するケースも多いので
自分だとデビルアーマーを使っていたものの
身内内でリザードマン使いがおらず
自分が使うと時短に結びつきやすそうだ
ということでそちらで再調整中という状況です。

ミルドラース戦

ミルドラース戦は、ブレス耐性100%の
はやぶさの剣・改装備のリザードマンで挑戦。
属性バッジやガジェットを利用しつつ
ペチペチ頑張っていたところ、
前列で活動している分にはブレス耐性100%は非常に快適で
その時間帯だとミルドラース戦慣れしている人も多く
そのままバトロ火力で押し切って勝利することできています。

この記事を投稿してから周回モードに入ろうかなという段階で
チムメンやフレンドを誘って一緒に倒しまわる予定。

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ver7.6後期での「悲劇の英雄譚」の感想

時期的には仲間モンスターの共闘バトルが開催中で
日曜日の週課更新とともに
25日更新の流れで邪神もクリアの流れ。

2獄

2獄はハンマー、棍、弓限定。
ハンマーは盗賊、バトルマスター、パラディン
棍は占い師、僧侶
弓は魔法戦士、占い師、隠者を見かけています。

弓の方は、レンジャーを見かけるかなと思ったのですが
今回も見かけず、むしろ弓占い師を見かけることに。
占い師は棍・弓両方見かけていて、
最新棍が回復棍なだけあって棍僧侶もちらほら見かけました。

クリア時間は「0分57秒69」「1分11秒98」「1分11秒51」で
幸い記録をとっている最中は
「鉄壁の盾」は使われずに済んでいます。

3獄

3獄はまものつかい限定。
使われている武器は8割以上ムチとなっており、
他はツメとオノをそれぞれ見かけるくらいで
両手剣使いのまもの使いは今回ひとりも見かけず。

クリア時間は「0分50秒01」「1分16秒88」「1分45秒87」で
開幕のスパークショットは
「幻妖の黒公子」にはありがたいのですが
「災いの神話」の方には幻惑は絶対入らないため
そちらで使っているのを見かけると
無駄行動めいた内容になるものの
そちらでも開幕の方で1~2度の使用には留まっており
その後はまもの使いの火力で仕留めにかかっていました。

4獄

4獄はバトルマスター、隠者、海賊、占い師、踊り子限定。
一度のマッチングで話すと偏りが激しい印象
(バトマス・隠者が多い回)とかあったのですが
総じて全部の職業と均等くらいマッチングはできていました。
隠者は一度に3名以上とか必要ないとは感じたものの
邪神の宮殿は初期からそういう場所だということで。

クリア時間は「1分02秒51」「1分06秒01」「2分00秒31」で
海賊2名で両者ともに均等に削る展開になり
テンション「冥府の地鳴り」の餌食となって
一度半壊状態に陥ったのが2分クリアになっています。

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「悲劇の英雄譚」(2026年1月25日~2月9日)

2026年1月25日~2月9日の条件について。

条件一覧

・封剣の門・一獄
20分以内に討伐
戦闘中どうぐを使用してはならない。

・封剣の門・二獄
18分以内に討伐
ハンマー、棍、弓限定。
装備中の武器のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(天光の葉、天光のしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・三獄
16分以内に討伐
まもの使い限定。
職業のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(天光の葉、天光のしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・四獄
18分以内に討伐
バトルマスター、隠者、海賊、占い師、踊り子限定。
職業のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(天光の葉、天光のしずく、ようせいの霊薬)

耐性まとめ

呪い(魔蝕)
混乱(魔蝕)
幻惑(魔蝕)
マヒ(ジゴスパーク)

幻妖の黒公子
・効きやすい属性:特になし
・効きづらい属性:雷、闇、光
災いの神話
・効きやすい属性、効きづらい属性:特になし

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1月25日~2月1日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ

トレーニー育成帳がコチラ。

・天星郷で物質系のモンスターを 20匹討伐する。
・輝きの草原の 南東の浮島で モンスターを 7匹討伐する。
・その日 自分がまだ水やりをしていない畑に 3回水やりをする。
・夢現篇の最後の敵を 1匹討伐する。
・いにしえのゼルメアを 1回クリアする。

エピソード依頼帳がコチラ。

・魔界で植物系のモンスターを 20匹討伐する。
・万魔の塔のいずれかの災壇で 1回生還 または制覇する。
・ピラミッドのいずれかの霊廟を 1回クリアする。
・アストルティア防衛軍で 1回防衛成功 または討伐する。
・ヴァリーブートキャンプで 1回最後まで生存する。

ヴァリーブートキャンプがコチラ。

達人クエストがコチラ。

・真・災厄の王討伐!
・圧勝の魔人エンラージャ強討伐!
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・怒涛の武闘家軍団VS覚醒プスゴン!
武闘家 4人のパーティで挑むこと。
パーティメンバー全員 どうぐを使用してはならない。
・圧勝の第六の霊廟制覇!
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・邪神の宮殿の一獄制覇!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第八の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第三の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・モーモンモールで1回お買い物をする
・強ボス討伐をモンスターに1回お願いする
・ミニビンゴを1回プレイする

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