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アストルティア博物館のジョーク展示

ver4.4で訪れることになるアストルティア博物館なのですが、
「ドラゴンクエストX 時渡りグランドフィナーレ!!」P81P83にて
嘘展示が存在することが書かれていたので今回はそちらの紹介。

Vジャンプブックス ドラゴンクエストX 時渡りグランドフィナーレ!! (2019/4/26 更新)|目覚めし冒険者の広場

以下、そちらに纏わるネタバレ処置。
違和感のないネタだったので嘘だとは思わずに見ていた人も多いはず。

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練習札・ボスコイン・ボスカードのラインナップ調査

毎週更新される達人クエストの中にコインボスに挑戦するお題が含まれるのですが
練習札で挑戦してもクリアの成否判定されるので、
グレン城下町E-3にいる「コイン屋ゴンガロ」
オルフェアの町D-4にいる「コイン屋ベビール」
のいずれかの練習札で100G購入してクリアした方が手っ取り早いケースも出ています。

そこでver4.5現在で継続的に入手可能なボスコイン・カードと練習札の
ラインナップ状況を改めて調べてみることにしました。
他にもカジノノフロアE-5にいる「景品交換所リーニャ」や
スペシャルふくびきの5等で手に入るボスカードもまとめてみることに。
他にも王家の迷宮の宝箱からでも手に入ることがあります。

練習札・練習召喚符(オール100枚、100G)

ゴレオン将軍練習札
ゲルニック将軍練習札
ギュメイ将軍練習札
スライダーク練習札
Sジェネラル練習札
Sキラーマシン練習札
暗黒の魔人練習札
ドン・モグーラ練習札
幻界の四諸侯練習札
キラーマジンガ練習札
伝説の三悪魔練習札
グラコス練習札
キングヒドラ練習札
バラモス練習札
ドラゴンガイア練習札
悪霊の神々練習札
ベリアル練習札
バズズ練習札
アトラス練習札
ゴースネル練習召喚符
ザルトラ練習召喚符
ガルドリオン練習召喚符
ジュノーガ練習召喚符

練習札だと過去にグレンのふくびきで手に入ったコインボスは網羅されています。
他にも錬金釜で作成できる召喚札の練習札も存在していました。

カジノでのボスカード

幻界の四諸侯カード 7000枚
キラーマジンガカード 7000枚
伝説の三悪魔カード 7000枚
グラコスカード 7000枚
キングヒドラカード 7000枚
バラモスカード 7000枚
ドラゴンガイアカード 5000枚
ベリアルカード 3000枚
バズズカード 3000枚
アトラスカード 3000枚

カジノでのボスカード交換だと「幻界の四諸侯」まで。
カジノコイン100枚と100Gだと、100Gの方が割が良いとされるのですが、
カジノコイン7000枚と3万Gくらいの差だと、
3万Gの方が負担に感じる人も出てくるような形に。

スペシャルふくびき5等

白紙のカードの切れはし
ザ・キャッツコイン
強・キャッツコイン
アトラス強カード
バズズ強カード
ベリアル強カード
悪霊の神々強カード
ドラゴンガイア強カード
バラモス強カード
キングヒドラ強カード
グラコス強カード
キラーマジンガ強カード
幻海の四諸侯強カード

白紙のカードの切れはしや、キャッツコイン以外は
カジノで手に入るボスカードと同じようなラインナップに。
強カードから手に入ることから、達人クエストで強カード指定ならば
現在でもコチラをメインに利用することになりそう。

コイン屋でのコイン価格

スライダークコイン 6万G
Sジェネラルコイン 6万G
Sキラーマシンコイン 6万G
暗黒の魔人コイン 6万G
ドン・モグーラコイン 3万G
幻界の四諸侯コイン 3万G
キラーマジンガコイン 3万G
伝説の三悪魔コイン 3万G
グラコスコイン 3万G
キングヒドラコイン 3万G
バラモスコイン 3万G
ドラゴンガイアコイン 1万G
悪霊の神々コイン 1万G
ベリアルコイン 1万G
バズズコイン 1万G
アトラスコイン 1万G

達人クエスト関連だと現物もほしい場合はこちらの利用も有りといったところ。

錬金釜

アトラス強カード
バズズ強カード
ベリアル強カード
悪霊の神々強カード
ドラゴンガイア強カード
バラモス強カード
キングヒドラ強カード
グラコスカード
グラコス強カード
伝説の三悪魔カード
キラーマジンガカード
キラーマジンガ強カード
幻界の四諸侯カード
幻界の四諸侯強カード
ドン・モグーラカード
暗黒の魔人カード
Sキラーマシンカード
Sジェネラルカード
メタキンコイン
タロットコイン
強・タロットコイン
プチゴースネル召喚符
牙王ゴースネル召喚符
輪王ザルトラ召喚符
剣王ガルドリオン召喚符
震王ジュノーガ召喚符

通常のコインボスカードだと性質としては
コイン屋で販売されているラインナップと似ているのですが
現時点での錬金釜だとスライダークを作ることはできないといった内容。
一方で、錬金釜だと強カード・メタキンコイン・タロットコインや、
各種の召喚符ボスを作り出せる唯一の手段となっています。

バトルロードのレジェンドバッジ一覧表

第二期初心者大使のほりゆうこさんの放送をタイムシフトで観ていると
レジェンドバッジを集める放送でバトルロードのコインを引き換えては
虹パックを開封していたのですが、ふと「おさかなリストの一覧表」のように
「レジェンドバッジの一覧画像」の需要がありそうだったので自作してみることに。

1ページ目

No.313 魔導鬼ベドラー・虹
No.314 狂鬼ジーカンフ・虹
No.315 やみわらし・虹
No.316 若葉の精霊・虹
No.317 大怨霊マアモン・虹

No.318 黒き花婿・虹
No.319 妖魔ジュリアンテ・虹
No.320 呪術師マリーン・虹
No.321 魔軍師イッド・虹
No.322 怪蟲アラグネ・虹

No.323 天魔クァバルナ・虹
No.324 暴君バサグランデ・虹
No.345 妖剣士オーレン・虹
No.326 水竜ギルギッシュ・虹
No.327 悪魔ザイガス・虹

2ページ目

No.328 悪魔長ジウギス・虹
No.329 覚醒プスゴン・虹
No.330 ウルベア魔人兵・虹
No.331 キャットリベリオ・虹
No.332 キャットマンマー・虹

No.333 守護者ラズバーン・虹
No.334 冥王ネルゲル・虹
No.335 冥王獣ネルゲル・虹
No.336 悪夢の右手・虹
No.337 魔人エンラージャ・虹

No.338 破戒王ベルムド・虹
No.339 絶望の巨像・虹
No.340 魔勇者・虹
No.341 いたずら姉妹・虹
No.342 ハートボイルド・虹

3ページ目

No.343 スイーツトロル・虹
No.344 ヘルバトラー・虹
No.345 魔元帥ゼルドラド・虹
No.346 アトラス・虹
No.347 バズズ・虹

No.348 ベリアル・虹
No.349 ドラゴンガイア・虹
No.350 バラモス・虹
No.351 キングヒドラ・虹
No.352 グラコス・虹

No.353 バラモスブロス・虹
No.354 バラモスゾンビ・虹
No.355 キラーマジンガ・虹
No.356 デュラン・虹
No.357 ドン・モグーラ・虹

4ページ目

No.358 暗黒の魔人・虹
No.359 Sキラーマシン・虹
No.360 スライムジェネラル・虹
No.361 牙王ゴースネル・虹
No.362 輪王ザルトラ・虹

No.363 剣王ガルドリオン・虹
No.364 震王ジュノーガ・虹
No.365 黒竜丸・虹
No.366 バトルシェイカー・虹
No.367 ハヌマーン・虹

No.368 バリクナジャ・虹
No.369 キングレオ・虹
No.370 ジャミラス・虹
No.371 トロルバッコス・虹
No.372 ギーグハンマー・虹

5ページ目

No.373 れんごく天魔・虹
No.374 デーモンキング・虹
No.375 ドラゴン・ウー・虹
No.376 あくまのきし・虹
No.377 リーネ・虹

No.378 カンダタ・虹
No.379 やまたのおろち・虹
No.380 ダークネビュラス・虹
No.381 キラークリムゾン・虹
No.382 災厄の王・虹

No.383 真・災厄の王・虹
No.384 ダークドレアム・虹
No.385 銃士キュリトス・虹
No.386 銃士ナスビス・虹
No.387 銃士トマトス・虹

6ページ目

No.388 グロスナー王・虹
No.389 ラグアス王子・虹
No.390 アルウェ王妃・虹
No.391 巫女ヒメア・虹
No.392 ルナナ・虹

No.393 怪盗ポイックリン・虹
No.394 セーリア・虹
No.395 オーディス王子・虹
No.396 賢者ホーロー・虹
No.397 魔女グレイツェル・虹

No.398 ルコリア・虹
No.399 フィー路・虹
No.400 ベルムド王・虹
No.401 ムーニス王・虹
No.402 賢者ルシェンダ・虹

7ページ目

No.403 魔勇者アンルシア・虹
No.404 トーマ王子・虹
No.405 スキルマスター・虹
No.406 妖精ベラ・虹
No.407 女王ポワン・虹

No.408 ラウル・虹
No.409 リィン・虹
No.410 ミシュア・虹
No.411 アンルシア姫・虹
No.412 勇者姫アンルシア・虹

第2回隠れスライムフェスティバルのポイントの稼ぎ方

隠れスライムフェスティバルを遊び倒して
自分だとまだまだ最高70万代くらいなのですが、
Twitterを見ていると80万代くらいを超えると自慢できる方で
最高だと100万を突破しているスコア画像をちらほら見かけることに。

第2回 隠れスライムフェスティバル (2019/6/6 更新)|目覚めし冒険者の広場

ポイント

・スライム … 200P 5匹みつけるとキングスライムが出現
(・スライムタワー … 1000P スライムを見つけるとスライムタワーに派生する場合有り)
・スライムベス … 300P 5匹みつけるとクイーンスライムが出現
・メタルスライム … 1500P
・エンゼルスライム … 500P(見つける毎に500Pずつ上乗せ) フォンデッテチャージが溜まりやすい
・キングスライム … 3000P
・クイーンスライム … 4000P
・レモンスライム … 400P フォンデッテのボーナスのお題スライムのジョーカー役

移動速度の足装備の立ち位置

Twitterをみていると装備品の移動速度の影響を受けるという話で
実際に移動速度の足をつけて遊んでいたわけなのですが、
トータルポイントの景品目当てで遊んでいると
移動速度の足装備うんぬんというより後発のキャラの方が稼ぎやすかったので
あくまで景品分のトータルポイントを稼ぎたいという人だとあまり影響はなく
最高ポイントを1ポイントでも多く稼ぎたいというような人には必要に感じる品物になるようです。

ポイント稼ぎの立ち回り方

  • 序盤は他のプレイヤーと被らないように

序盤だと基本的には他のプレイヤーと同じエリアを捜索しても
スライムかぶりをしやすいので四方に散って探すのがベター。
特に誰も捜索しないようならば、真後ろに進んで探すのも悪くなく
ひたすら片っ端からスライムを探しまくりましょう。
慣れてくると、お題スライムにあわせて
見つける順番を調整することができるようになります。
(例:レモンスライムを早い段階に見つけたものの、
 序盤でお題が簡単なので、クリアされるまで少し後回しにする)

  • 部屋の中と中央エリア、終盤のスタートエリアが稼ぎどころ

最初はどのあたりにスライムが多いのか把握することから始まるのですが
初心者だと特に注意したいのが「部屋の中に入れる」ということに気づかない人も多く、
人が部屋の出入りしているのを見かけて初めて知ったという人も多くなっています。

他にも馬がいる厩舎の方も出入り可能なので、
そちらのルートを通ったときはのぞいてみることをオススメします。

あとは何といっても中央エリアにスライムがたまりやすく
人のアクセスも多いエリアなから特に終盤になると
キングスライムやクイーンスライムがゴロゴロしていることも珍しくありません。

また時間経過とともにスライムが増えていく仕組み上、
スタートエリアにスライムがたまっていくことも多く、
ルート取りで一度折り返すつもりでスタート地点のスライムを
捜索するとポイントが稼ぎやすくなっていました。

  • 終盤は高ポイントスライムの回収へ

ただし、高ポイントのスライムに関しては
PT共有で見つけらえるスライムも多くなっています。

・スライムタワー … 1000P
・キングスライム … 3000P
・クイーンスライム … 4000P

そのため、時間制限が短くなってきたならば
マップを開いてまとまっている高ポイントのスライムを
見つけにいった方がポイントを稼ぎやすくなっています。
自分だと残り時間45秒あたりでマップを開いて
ルート取りを決めるといったことをしていました。

見つけた!の射程距離

見つけた!の射程距離が結構長いもので、
ある程度の距離ならば障害物を挟んでいても
スライムを見つけることができるので便利です。

具体的には廊下越しからスライムを見つける方法で
庭の方から廊下にいるスライムに近づいて見つけられるくらいの射程があることから
わざわざ廊下や庭の上り下りの時間を省くことができる1つのテクニックとなっています。

アクセサリー合成の合成エナジーの加算について

昨日第7期初心者大使の高野光平さんのジェルザーク準備配信を見ていると
アクセサリーの合成エナジーは加算されるとの話が出ていました。
配信だとちょうどダークアイにHP+2がついたときだったので
動画内だと確認できなかったことから、自分で実際に調べてみることに。

例1)
「かいとうの仮面+3 合成エナジー2/30」をベースに
「かいとうの仮面+3 合成エナジー3/30」を足してみると
「かいとうの仮面+3 合成エナジー6/30」が出来上がりました。

合成エナジーが加算されると同時に、
今回で合成した1回分も加わることになりました。

例2)
「かいとうの仮面 合成エナジー0/30」をベースに
「かいとうの仮面+1 合成エナジー1/30」を足してみると
「かいとうの仮面+1 合成エナジー2/30」が出来上がりました。

この合成方法だとリーネさんから一度忠告が入ります。
「かいとうの仮面+1には 合成効果が
 付いてるね。これを 合成素材にすると
 付いている効果も 消えちゃうけど いいのかな?」

一見不毛なようにも見えるのですが、
3つ付与できる合成結果のうち、1つお気に入りの合成結果をひきあてるまでは
安上りな状態で合成エナジーを稼ぐことができるので、
アクセサリー合成時での節約テクニックとして用いられているとのこと。
一方で、理論値の合成結果をひきあてられないまま実践で用いるケースも多いので
一度に大量にアクセサリーを確保できる状況を整えないと中々利用しづらい手法にもなる様子。

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