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「深碧の造魔兵団」戦での50秒の時間稼ぎ

「闇朱の獣牙兵団」「紫炎の鉄機兵団」「深碧の造魔兵団」
「蒼怨の屍獄兵団」「銀甲の凶蟲兵団」のうち、
オートマッチングで敵側の陣地に近づいて戦うとなると
「闇朱の獣牙兵団」「紫炎の鉄機兵団」戦が対象となっています。

相手側への陣地の移動の目安としては
「闇朱の獣牙兵団」だと順当には7:30前後が目安で
「紫炎の鉄機兵団」だと順当には7:50前後が目安となるでしょうか。

どちらにしても自陣の方にモンスターが出てくるので、オートマッチングだと
敵側の陣地に移動後は、防衛バリアの保護のために一度引き上げることが必要で、
「闇朱の獣牙兵団」だと4:59から出てくるので、5:10あたりで引上準備に、
「紫炎の鉄機兵団」だと6:09から出てくるので、6:20あたりで引上準備に取り掛かります。

「深碧の造魔兵団」は自陣側で活動するのが基本

一方で、「深碧の造魔兵団」だと7:54のモンスター沸きで一段落するため、
7:40~7:30あたりに味方同士で敵側の陣地へ移動するケースもあるのですが、
7:24あたりで再び自陣側の方にモンスターが沸きだし続けることになります。

そのため、「深碧の造魔兵団」戦のオートマッチング上だと
敵陣に乗り込まずに防衛に励むのがセオリーになっていて、
それでも敵側の陣地に移動するケースとしては、
誰か1人が敵側の陣地での大砲を拾いに行くことがあるくらいとなっており、
もし、7:40~7:30で集団で敵陣地に渡ろうとするならば、
敵陣地に向かわないよう諫めるチャットをする人もいるくらいの話となります。

「深碧の造魔兵団」でのオトリ作戦

「深碧の造魔兵団」だと敵陣地に乗り込まないことがセオリー化しているのですが、
敵陣地に乗り込んで「深碧の造魔兵団」で有用な足止め戦術が存在しており、
最大で50秒間の足止めが可能で、防衛バリアの負担軽減にも繋げることができます。

「深碧の魔壊将ブラゴ」が移動モードで、(私たちにとって)敵陣地側の橋の前に移動したときに、
誰も近くにいない場合だと、橋の方に進行(移動モードへ移行)し始めるのですが、
誰かが近くにいる場合だと、その対象にむけて攻撃(戦闘モードへ移行)する性質があります。

この地点での戦闘モードについては最大で「50秒間」続くため、
もし誰かが「7:40」あたりで敵陣地に渡って敵陣地で活動していた場合、
「深碧の魔壊将ブラゴ」の移動モードを遅らせることができることになるわけです。

オートマッチングだと集団であちらに渡ってしまうと
自陣での防衛バリア保護が難しくなってくるわけですが、
1人だけ敵陣地に渡って活動する分にはカバーしやすく、
50秒間進行を遅らせることができる「オトリ作戦」が可能となります。

「オトリ作戦」については「蒼怨の屍獄兵団」戦で有名になったわけですが、
防衛軍の初期の頃だと、「深碧の魔壊将ブラゴ」で敵陣地に渡るケースも頻出していたので、
その場合だと、実は意図していない「オトリ戦術(足止め作戦)」の構図となっていたことに。

現在でも単独で大砲を拾いつつ、敵陣地で意図的に活動して
時間を稼いでいたりする姿を見かけることもあるのですが、
大砲を拾って戻ってくるときに「深碧の魔壊将ブラゴ」の攻撃を受けても、
実はちょっとだけ時間は稼げていることにもなります。

「蒼怨の屍獄兵団」や「深碧の魔壊将ブラゴ」以外でも「オトリ戦術」は存在していて
「闇朱の獣牙兵団」の場合、「強襲隊長シシオウ」を倒すのに手間取って
「闇朱の破砕将ボーガ」が6:10にこちらの橋を渡り切って
「魔鐘召喚」を使いだすといった事態を避けるために、
7:30あたりに単独で「闇朱の破砕将ボーガ」に近づいてオトリ作戦を開始する
といった防衛術も存在しており、その解説については緑本のP113に記述がありました。
その場合だと1分ほど時間を稼げるとのこと。

  • オトリ戦術があっても基本的な立ち回りは必要

ただし、「深碧の造魔兵団」戦に関しては、「深碧の魔壊将ブラゴ」が自陣に乗り込んできた後、
誰も壁をせずに進行を遅らせないならば、あっという間に防衛バリアに張り付かれてしまいます。
(※移動モード中のふっとばしでの透明ワープも、防衛バリアへの到達を早めてしまう行為)

オトリ戦術はオトリ戦術で有効ではあるものの、誰かが壁をして
進行を遅らせるといった基本テクニックは必要だということで、
「深碧の魔壊将ブラゴ」が防衛バリアに到達後は、
防衛バリアと「深碧の魔壊将ブラゴ」の間に割り込むのは避け、
「深碧の魔壊将ブラゴ」と「攻城隊長ガンザン」の間に入って進行を止めつつ攻撃するのがベスト。

防衛軍ボスの「蓄積ダメージによるスタン」のダメージ値表

防衛軍の各種ボスの場合、一定以上のダメージを与えると
「ダメージが蓄積された」ということで20秒間休み効果が発生します。

緑本P107の記載

詳細については緑本P107に記載があり引用させていただくと、
>基本的には、HPが最大値の95%以下、85%以下、
>67%以下、44%以下、20%以下になったときに、
>1回ずつダウンする
ということで、最大で5回ほどダメージでダウンするチャンスが存在します。

実際は各種のスタン系の特技がさく裂していたり、
フォースブレイク・強化ガジェット零式・ウォークライ効果等で
一気にダメージを削っている最中だったりするので
5回丸々発生するとも限らない他に、「移動モード」中だと
条件を満たしていても「戦闘モード」に移るまで反映されないとのこと。

3種のボスの最大HPでの計算

緑本だと3種のボスの最大HPが記載されているので
今回実際の数値としてはどのようになっているのか
当てはめて計算してみることにしました。

・闇朱の破砕将ボーガ … 最大HP700,000
最大HPの95% … 665,000 (与ダメージ:35,000)
最大HPの85% … 595,000 (与ダメージ:105,000)
最大HPの67% … 469,000 (与ダメージ:231,000)
最大HPの44% … 308,000 (与ダメージ:392,000)
最大HPの20% … 140,000 (与ダメージ:560,000)

・紫炎の滅機将シュバ … 最大HP600,000
最大HPの95% … 570,000(与ダメージ:30,000)
最大HPの85% … 510,000(与ダメージ:90,000)
最大HPの67% … 402,000(与ダメージ:198,000)
最大HPの44% … 264,000(与ダメージ:336,000)
最大HPの20% … 120,000(与ダメージ:480,000)

・深碧の魔壊将ブラゴ … 最大HP620,000
最大HPの95% … 589,000(与ダメージ:31,000)
最大HPの85% … 527,000(与ダメージ:93,000)
最大HPの67% … 415,400(与ダメージ:204,600)
最大HPの44% … 272,800(与ダメージ:347,200)
最大HPの20% … 124,000(与ダメージ:496,000)

実際の蓄積ダメージのスタンの特徴に関していうと、
最大HPの100%から95%へ削るのは楽で、かなり早い段階でスタンをとれ
後半に従うにつれ、与ダメージの差が大きくなっていく構造です。

今いくつくらいのダメージを与えたのか厳密な計算は難しいので
「HPの色が、白の段階で3回(95%、85%、67%)」
「黄色の段階で1回(44%)」「赤色の段階で1回(20%)」ということで
ボスへの攻撃が継続している状態ならば、
HPの色が変わって少しするとダウンするものと思って良さそう。
このことを理解していると、蓄積ダメージのスタンの他でのスタン技については
実はもっと適切なスタン狙いができるといった仕組みにもなっています。

蒼怨の屍獄兵団での「オトリ役」の立ち回り方

ver4.4でも防衛軍では最高の難易度の評価が高い「蒼怨の屍獄兵団」。
通称ではツスクル防衛やゾンビ軍団とも呼ばれているのですが、
オートマッチングの代表的な攻略法としてはオトリ戦術が有名です。

ver4.4のこの記事を投稿しているときのオートマッチングで話すと
体感としては3分の1~2分の1くらいの割合くらいで
オトリ戦術を行っているくらい普及している戦術となります。

メリットを挙げると「格段に防衛がしやすくなる」のですが、
デメリットを挙げると「オトリ役の戦力が割かれしまう」ことになり、
事情を知らない人も一緒についてきてしまうと
その分防衛の戦力がその分割かれてしまうことにもなってしまいます。

基本的にオトリ役は1人で行うのが鉄則と考えている人も多く、
オトリ役以外の人がアイテム回収以外で西側中央に向かっている人を見ると
「オトリ役の人の邪魔をしない方が良い」と注意をする人もいました。
今回はその辺の事情としては実際どうなのかについても解説できたらなと。

オトリ役の職業と、オトリ対象

  • 対象の職業

担当の職業としては回復や天使の守りが使える「僧侶」や
ボディーガードで粘れる「スーパースター」が該当となり、
特に金銭的な負担を生じない僧侶の方が人気となっていて、
他の防衛よりも僧侶やスーパースターの参加が多く感じられるほどです。

「パラディン」も良い線なのですが、
僧侶やスーパースターよりもプレイヤースキルの難易度が上がりそうで、
「棍」だと通常攻撃をいなせるので候補の1つにはなるものの、
ボスが使う「なぎはらい」や「ふきとばし」等は「天地のかまえ」では無理なのと、
別途十分な自己回復手段は必要で、速度や回復力が落ちがちになるのが難点。

オトリ戦術を考えようとオートマッチングに参加すると
戦術として普及している都合上、他にもオトリ戦術を
考えていた同士で戦術が被ることも珍しくはなく、
例えばオートマッチング時に僧侶が2人いるとなると、
・2人でそれぞれのボスのオトリを行うのか
・どちらか片方のみオトリに入って、もう片方は防衛バリアの防衛にまわる
といったような選択を迫られることもあります。

そのためオトリ目的でオートマッチングで入ったとしても
攻撃手段は確保して臨まないとオトリ役の奪い合いにもなりかねません。

  • オトリ対象

オトリ対象は「武骸将デゾス」が主軸となります。
「武骸将デゾス」だと、武器のふりおろしが移動で避けられ、
特に「武骸将デゾス」のチャージ時間?がたまると、
ちょっと距離をとれば武器のふりおろしを優先したがるので
オトリとしてのひきつけやすさから「武骸将デゾス」が対象とすることが多め。

「邪骨将マッゼ」相手にオトリもできなくはないのですが、
特に「念じボール」(闇属性)や「マヒャデドス」(氷属性)の威力が高く、
「氷闇の月飾り」とファランクスやアイギスの守りとの併用が必要となります。

事情によっては2匹同時を引き付けてしまう場合もあるのですが、
さすがに2体同時だと「天使の守り」での保護が精いっぱいになることから、
「邪骨将マッゼ」には近づかず「武骸将デゾス」に絞ることが賢明です。

装備

僧侶の装備を例に挙げると次の通り

・右手:呪文発動速度錬金のスティック
・左手:盾ガード
・頭:HP
・体上:呪いガード
・体下:麻痺ガード
・腕:呪文発動速度
・足:身かわし

・顔装備:機神の眼光
・首:金のロザリオ
・指輪:魔導将軍のゆびわ
・胸:アヌビスのアンク
・腰:剛勇のベルト
・札:不思議のカード
・その他:氷闇の月飾り

宝珠は光宝珠の『天使の守りの瞬き』があった方が好ましく
ボスに向かうまでは敵を倒す方が貢献できるので
棍や槍を装備をして雑魚倒しを手伝っています。

上記だと「邪骨将マッゼ」対策も含まれているので
「武骸将デゾス」のみに絞ると、氷闇の月飾りから
大地の大竜玉に切り替えてHPを稼ぐといったこともできます。

概要

防衛軍のボスに関しては一番近くにいる対象を狙うことが多く、
特に「深碧の魔壊将ブラゴ」と「邪骨将マッゼ」「武骸将デゾス」は
その傾向が強く、早い段階で防衛バリアに張り付かれてしまうと
職業構成によっては、なすすべなく防衛失敗まで追い込まれやすくなります。

逆に言うと、「武骸将デゾス」の一番近くに寄るとその対象を攻撃し始めるので
その攻撃に耐え抜きながら活動すれば、延々とその対象を攻撃し続けることになり、
この状態を上手く保っていれば、時間終了まで他所が攻撃対象にならないことから
「オトリ役」戦術として有名になり定着することになりました。

  • 流れ

ボスの進行は「8:30」から開始となるため、
それまでは防衛バリア前の敵を倒すことに専念し
「8:30~6:00」の間にはオトリに入って
対象の攻撃を引き付けられるようにしましょう。

「8:30」以降中央に向かおうとすると、西側中央の広場に
各種の支給品アイテム(「金縛りの札」含)と、
砲弾がそれぞれ3つずつ置かれています。
これらをオトリ役が確保するべきか難しいところなのですが、
他の人の防衛に役立つものと考えてオトリ役が拾わなくてもいいし、
オトリ役だとそれぞれ使いどころがあるので拾っても構わないと思います。

僧侶だと「天使の守り」の維持を最優先にしつつ、
ベホイム・聖女の守り・ビッグシールド・ファランクス・アイギスの守り
等々の防御とくぎや回復魔法を維持しつつオトリ役に徹します。
ボスは時間毎に防衛バリアの方に向かっていくので
真逆の北西側に誘導するように逃げる人が多いといった具合です。

  • 同行してきた人を回復・蘇生するべきかどうか

僧侶でオトリをしていると、事情を知らなさそうな人が
オトリについてくることもあるのですが、
オトリ戦術を採用しようとしている身としては
このまま回復・蘇生した方がいいのか、
回復・蘇生せずにそのままリトライストーンで戻ってもらって
防衛の方に回ってもらった方がいいのか悩むときも出ています。
この場合はオトリ役各自の信条によって任せるしかありません。

オトリテクニック

  • 大砲へのターゲットの付け替え

まだ緑本では「蒼怨の屍獄兵団」は記載されていない時期でのデータなのですが、
緑本P107に出現モンスターの特徴の記載があり『「一番近くにいる相手」や
「近くにいる相手のうち残りHPが一番多い人」を狙いやすい』との記述があります。

実はこれは防衛軍内のプレイヤーキャラクターだけではなく
大砲でも反応していて、オトリ役が大砲の傍で立ち回っていると
自然と大砲の方に攻撃が向かうことになります。
一度「移動モード」で離れても、その度に大砲の方まで誘導すれば
再び大砲を攻撃しだすので、安全にオトリ役に徹することも可能です。

  • 「6:40」での西側中央の着弾ポイントのモンスター沸きの対処

「6:40」にまとまった数の敵モンスターが
西側中央部の着弾ポイントで出現します。

この対処についてオトリ役としては苦手意識をもつ人も多く
善後策としては極力西側の方に「武骸将デゾス」を引き付けて
中央の敵モンスターをやりすごしたいものの、
「武骸将デゾス」は段階的に防衛バリアの方に向かっていくため
どの道、中央のモンスターとエンゲージせざるをえず
「武骸将デゾス」と沸きモンスター達で挟み撃ちの構図へ。

そのための対処法としては、3つくらい候補があります。
・誰かに倒してもらう
・「3:40」の自然消滅まで我慢する
・「6:40」の沸き直後にあわせて砲弾を2発撃ちこんで自分で倒す

誰かに倒してもらうと楽と言えば楽なのですが、
オトリの仕組みを理解しつつ倒してくれる人も少なく、
成り行き上ターゲットが変わってしまったり倒されてしまったりと、
かえって防衛の守りが薄くなったりオトリの邪魔をしかねず
結果的に「オトリ役の邪魔をしないように近づかない」方が安定してしまう形に。
良くて天地雷鳴士のげんまの攻撃での回復・攻撃くらいがありがたく感じるところ。

緑本のP107に『弱めのモンスターは、出現してから3分が経過するといなくなる』
との記載があり、つまり「3:40」まで活動していると
自動的に中央に沸いたモンスターは消失するので
そちらを狙って根性で活動し続ける人も多いのが現状となっています。
仮に「天使の守り」もきれてそのまま倒されてしまっても、
また中央に戻ればオトリ役が成立することがあるので
半分ダメ元でオトリ役を引き受けてリトライしているような状態です。

他には、砲弾を2個確保しておいて「6:40」の沸き直後にあわせて
砲弾を2発撃ちこんで自分で倒す方法もあり、
こちらの手法を採れば「武骸将デゾス」と
1対1の状況を作り出しやすいことからオススメです。

「移動モード」で移動を開始する時間の目安

防衛軍のボスの動きの仕様として、時間経過とともに
特定の場所への移動を優先する「移動モード」が存在します。
オトリ役をしたときの各ポイントへの移動開始の時間帯の目安としては次の通り。

・「8:30」 西側広場の北西入り口へ
・「7:50」 西側中央着弾ポイントへ
・「5:40」 
・「4:00~3:50」 南側の着弾ポイント付近へ
(※だいたい3:50くらいで「武骸将デゾス」が南側の着弾ポイント付近で魔鐘召喚)
・「2:50~2:45」
・「1:55~1:50」
・「1:00」 

この「移動モード」は、それぞれの特定の場所についてから~秒経過すると
また次の特定の場所への「移動モード」へ入るといったことを繰り返すので、
後半になればなるほど上記の目安値とはズレやすくなります。

これを知っておくとどのようにお得なのかというと、
この「移動モード」中の相撲については、
実は足止め効果としての価値が非常に高く
上記の目安値よりも次の移動モードへの移行を遅らせることが可能です。
(※ターンエンド攻撃はふきとばしなので防ぎづらいのが難点)

また、大砲へターゲットへ付け替えをしている場合だと
たいてい「移動モード」で大砲から離れることから、
大砲から離れる時間を予測できるといった利点があります。

他にも、「移動モード」での西側の南の着弾ポイント付近到達で
「武骸将デゾス」が魔鐘召喚を使いだすので
そちらの動きを予測もしやすくなっていて、
そちらにあわせてオトリ役の人が「金縛りの札」を使えば戦局が楽になります。

ただし、事前にふっとばされていたり倒れていたりすると
「金縛りの札」で魔的召喚を防ぐのに間に合わなかったこともあるので
「金縛りの札」で召喚を止めるつもりならば
特に「4:00」あたりの移動モードでの相撲は控えた方が良さそう。
オトリ役の「金縛りの札」の有効活用は運が絡むところもあるのですが
そのときは終盤の方で使えばいいので、個人的にはオトリ役の人が
2個の大砲の玉と1枚くらい「金縛りの札」を拾っといた方が良い気はします。

2枚手に入るオトリストーンの設置時間の傾向について

コツコツ防衛軍関連の記事情報は集めていて、
昨日ようやく「銀甲の凶蟲兵団」防衛での大砲役の記事を
自分なりにまとめることができたわけなのですが、
オートマッチングでのオトリストーンの置き方に
ちょっと不審に思った点あったので今回はそちらの話を。

1枚目の設置傾向

「侵攻隊長シザルグ」を倒すと2枚「オトリ召喚の札」を獲得でき、
先日書いた自分の記事では、「5:40」と「1:40」に置かれると表記したわけですが、
1枚目のオトリストーンだとオートマッチングでは
「5:40」ないし「5:45」に設置する宣言が多く
どちらの時間に設置しても、だいたい目的に適うので問題は発生しません

遅く設置しすぎると防衛バリアが攻撃されてしまうので
それを防ぐために眠らせたりおたけびやボケでスタンさせて
うまく中央にオトリを誘導できなくなってしまいます。

早く設置しすぎると、ビネガロンガはその時間帯に2段階に出現することから、
1段階目のビネガロンガは怒りをとって集中させることはできるものの、
2段階目のビネガロンガの怒りをとれずに
半数近くのビネガロンガが防衛バリアにむかってしまう事態に陥ります。

大砲役としては、5:50から南側の壁下から強化砲弾を3つ回収して
中央の砲台へ走り出すので、「5:40」の方がいいかなとは思うものの、
オトリストーンを設置している担当だと、その時間帯に
「ヤケばち」や「ツック法師」の攻撃に曝されてることがあるので
念のためちょっと早めに設置したいと考えると
「5:45」設置にも合理性は出てくるかなとは感じるところ。

2枚目の設置傾向は早すぎ?

gあまりオトリストーンの2枚目の設置のチャットでの宣言は多くはないのですが、
数をこなして通っていると「1:45」と「1:50」設置の宣言があったものの
どうやら「1:50~1:55」の宣言だとギリギリか早く置きすぎる判定になるようで、
その時間帯に2段階に沸くビネガロンガうち、半数の怒りがとれない事態に。

そのため自分の記事だと理想状態は「1:40」設置という結論に落ち着いたのですが、
チャットで宣言を行っている以上、どこか「1:45」ないし「1:50」での設置を
提唱する情報サイトがあるのかなと思って調べてみたところ、
軽く検索にかけて引っかかったサイトのうち、
大半のブログや攻略サイトだと明確な情報を扱っているのを見つけられず、
詳細に書いてある「とんとんのお庭」さんや「プロトの書」さんだと
「1:40」と明記されていて、「1:45」ないし「1:50」設置のソースは見つけられず。
防衛軍 銀甲の凶蟲兵団 オートマッチング攻略法(防衛) – とんとんのお庭
ドラクエ10 防衛軍「銀甲の凶蟲兵団」オートマ防衛成功の秘訣 - プロトの書

そのため早く置かれすぎている結論としては、どうやらそれぞれの経験則で
「1:45」や「1:50」という情報を割り出した結果のようで、
そちらの自己情報が更新されることがなく現在も続いている様子。

厳密には「1:45」設置でもビネガロンガ全てを呼び寄せたので
そちらでも問題なさそうなのですが、そもそものその時間帯だと
魔鐘からの召喚や、大砲の打ち漏らしも押し寄せていてもおかしくはないので、
全引付を目的とした設置の余裕が無いことが多いことも背景にありそう。

あとは設置時間ががちょっと早めだったのが偶然重なった
ということもありえるので、あまり深く考えなくもよさそう?
他にも、設置時間ではなく発動効果発揮時間で申告することもあるようで
これにさらに5秒ほど時間がズレる場合もあるとのこと。

「銀甲の凶蟲兵団」の「強化砲弾」の使い方

今回は「銀甲の凶蟲兵団」での大砲役の記事です。
周期的に敵が出現するとはいえランダム要素もあることから
大砲役の腕を磨くには経験が必要になってきます。

他所の記事だと前々から防衛軍の記事内容が討伐向けばっかりに感じていて、
オートマッチング向けの大砲役を担当したいというフレンドがいたので
「銀甲の凶蟲兵団」でどのように大砲を使えばいいのか
自分なりに解説記事を書いてみることにしました。

大雑把な流れとしては以下の通り。

・前半(10:00 ~ 8:50) 壁の上で活動。
 9:50に壁の上で「強化砲弾」が3個出現し、順次着弾ポイントの敵を撃破。
・中盤(8:50 ~ 5:00) 壁から降りて活動。
 5:50に南側の壁下で「強化砲弾」が3個を獲得し、
 再び壁の上で活動し、中央に群がっているはずのビネロンガを一掃。
・後半(5:00 ~ 0:00) 壁の上で活動し、順次着弾ポイントの敵を撃破。
 4:40、4:35、3:20それぞれに「強化砲弾」が3個出現。
 1:40頃に設置されているはずのオトリストーンに向けて発射。

合計15発の「強化砲弾」を入手することができます。
大砲は使用から発射・着弾まで数秒の時間差あり。

尚、「銀甲の凶蟲兵団」は東側から攻めてくるので、
左の着弾ポイントが北側、右の着弾ポイントが南側となります。

手始めに

  • オートマッチングでの大砲役の決まり方

まずオートマッチング上での大砲役の選定に関しては
特に何も決まっていないので、壁の上からスタートの開始直後に
左に走る人がいれば大砲役を担うというようなアバウトな決まり方が通例です。
当然複数人左に走ることがあるので、その場合は譲り合いで決まるような形に。

もし確定的に大砲役を担いたいのならば、オートマッチング直後の
マッチング部屋で大砲役を担う宣言をするとそのまま通るのがほとんどです。

  • 大砲役は基本1人なものの、「しびれ砲弾」を拾ってくる人がいると2人になることも

大砲を扱う人は、基本的に1人で大砲を扱うのが通常で、
主に「ビネガロンガ」と各魔鐘を吹っ飛ばすのが仕事になり
序盤大砲役を担ったのならば、中盤・後半も同じ人が大砲役を担うものとして動きます。

ただし、誰かが「ほうだんアント」を倒して「しびれ砲弾」を拾ってくる場合があり、
その場合だとボスに向けて使うといった流れになることから
一時的に、もしくは最後の方まで大砲役が2人になるといったケースも出てきます。
たいていは「しびれ砲弾」を使い切ればそのまま去るとは思うのですが、
その後沸いた砲弾を拾い出すようならば、上手く協力したり
いっそのこと大砲役を任せて現地組に加わりましょう。

大砲役は、そのままずっと壁上にいるといったことにはならず、
8:50で集団発生したビネガロンガの対処のために一度降りることになり、
5:50で「強化砲弾」が南側の壁下に3つ置かれることから、
そちらの大砲を拾って、再び壁の上で活動するといった流れとなります。

  • 壁の上から予定外に落ちないように注意

他に注意すべきこととして画面の奥を見ながら活動するので、
地味に壁から落ちてしまうケースがあるのですが、
大砲を打てないと戦況に直接的に響いてしまうので、
予定外に落ちないように立ち回らないといけません。

前半(10:00 ~ 8:50)

序盤だと3つの「強化砲弾」が手に入るので、
基本的に北側・中央・南側の着弾ポイントでの
それぞれの敵の出現に合わせて使うことになります。
このとき3つある「強化砲弾」は使い切っても構いません。

  • 前半での「強化砲弾」の節約テクニック

実はいくつかコツが存在していて、例えば事情を理解している人とのマッチングだと
南側にみんな進行しているので、序盤に関しては現地組が南側の敵を処理してくれます。
そのため、着弾ポイントの中央か北側に出現した敵に砲弾を集中するのが効率的です。

「ビネガロンガ」に関しては進行が早いので率先して使いたい一方で、
魔鐘に関しては召喚までやや時間があり、
また召喚された相手も砲弾で吹っ飛ばせるので
出現から10秒くらい時間をおいて大砲を使っても問題なく処理できます。

そのため、前半の場合、北側の着弾ポイントで早めに鐘が登場しても
10秒ほど待って発射すれば、次に沸いた相手をもろともに吹っ飛ばせるのでお得です。

中盤(8:50 ~ 5:00)

8:50あたりに「ビネガロンガ」たちが侵攻してくるので、壁から降りて応戦を開始。
ビネガロンガと2体の「侵攻隊長シザルグ」を処理した後、
再度のビネガロンガの集団発生した5:50の段階で、
南側の壁下で強化砲弾が3つ配置されるので、3つとも確保します。

この3つの砲弾を確保するために、慣れた人だと
5:50前には近くに待機しているのが通例なのですが、
出現ポイントを把握してない人だと先に壁の上の方に回っていて、
再び壁から降りて確保してから登るという2度手間になることも珍しくありません。

通例としては5:40頃に中央の着弾ポイントにオトリストーンが設置されるので
群がっているビネガロンガの集団に「強化砲弾」を打ち込んで一網打尽にします。
このときだと強化砲弾を1発撃ち込めば事足りので、残りの2発は後半に残しておきましょう。

  • 大砲役がアイテム(金縛りの札)を拾うべきかどうか

大砲役が壁から降りるタイミングの8:50に北側の壁下にアイテムが沸きます。
大砲を担当している人がそのアイテム(金縛りの札)を
確保するべきなのか正直微妙なところなのですが、
現地組だと着弾ポイントの南側で大砲の範囲外の鐘を処理していたり、
防衛バリアに押し寄せるビネガロンガの対処にあたっているので、
北側の壁下アイテムを誰も確保しないまま時間消失といったケースも珍しくありません。
大砲役が「強化砲弾」以外のアイテムを拾うかどうかは自己判断でいいのですが、
大砲役が拾っても壁から降りて活動するのは8:50~5:50の時間帯と残り1:00なので
もし拾ったとしても使う機会が乏しくなるといった難点があります。

  • 「オトリ召喚の札」設置役と大砲役の両立はムリがある

「オトリ召喚の札」の設置に関しては、明らかに大砲役との両立は難しく
例えば5分40秒に中央に「オトリ召喚の札」を設置して
神速の書を使いつつ中央の大砲まで走って使ってみたものの、
中央で誰かが足止めでもしていないかぎり大砲での一掃は間に合いません。

対策としては、大砲役の人は極力「侵攻隊長シザルグ」に接近せず
拾わない立ち回りをすることが求められるわけなのですが、
もし拾ってしまった場合としては、2:00以降は大砲役は諦めて
自ら中央に「オトリ召喚の札」を設置しにいくことをオススメします。

  • 前半で「大砲役」の人が、中盤・後半で「大砲役」を担わないケース

オートマッチングだと前半で「大砲役」を担った人が
中盤・後半で「大砲役」を担わないケースが度々あります。

だいたい前半で担当してそのまま大砲役を継続する人は
5:50前には南側の壁の前か、もしくは壁の上にいたりするのですが、
もしその辺りで誰も待機していない場合、
大砲役を放棄した(忘れた)と判断して動き出す人も出てきます。

また、5:40前後にオトリストーンが使われないケースもあって、
その場合での大砲役の行動としては
そのままオトリストーンを使われるのを待ち続けるか、
再度降りて防衛バリアを守るかの選択を迫られることになります。

後半(5:00 ~ 0:00)

大砲の担当の人は残り1:00くらいまで壁の上で活動することになります。
1:40に中央の着弾ポイントに設置された「オトリ召喚札」に
集中した敵を「強化砲弾」で撃ち込むまで活動することが基本です

欲をいうと現地組が「銀甲の崩撃将ダバム」の「魔鐘召喚」を
金縛りの札あたりでキャンセルできればいいのですが、
オートマッチングだと毎回キャンセルできるとは限らず
戦況がみるみる悪化する場合も出てきます。
その場合でも大砲役は自分の役割に集中し、
残り1:00くらいまでは壁の上で活動し続けることが求めれます。

  • ビネガロンガを最優先に狙いましょう

オートマッチングだとボスを撃破する機会は無いに等しいので、
ボスの「銀甲の崩撃将ダバム」のみに向けて
「強化砲弾」を使うのは得策とは言えず
ビネロンガや魔鐘を狙うものとして「強化砲弾」を撃ち込みます。

前半と異なり、現地のプレイヤーは各所の対応にあたっているので
北側・中央・南側の着弾ポイント全てがターゲットとなります。
基本的に「ビネガロンガ」を最優先にしつつ、魔鐘を吹っ飛ばすのですが、
「銀甲の崩撃将ダバム」の下に「ビネガロンガ」が出現していると
目視では確認しづらいので、画面を注視して確認することが必要です。

「ビネガロンガ」が同時に2ポイントで出現した場合だと
大砲がどうしても間に合わなくなるケースも出てきます。
その場合の打ち漏らしは、現地組の人に頑張ってもらうものとして諦めましょう。
気の利いた人が現地にいると、おたけびやボケで動きを止めてくれることもあります。

  • 4:15のアイテム支給品は大砲役はとらない

4:15に南側の壁下にアイテムの支給品が登場するのですが、
大砲役はこちらを確保する暇はないのでとりにいってはいけません。
「強化砲弾」が落ちているわけではないのでスルーしましょう。
後半だと「4:40、4:35、3:20」で3個×3回、壁の上のみで強化砲弾が出現します。

  • 1:40あたりのオトリストーン設置にあわせて「強化砲弾」1個は残しましょう

最後の2:00くらいだと確定的に2ポイントで「ビネガロンガ」が出現しだしたり、
着弾ポイント以外に「ビネガロンガ」が登場しだすことから、
大砲だけで一掃するのが不可能な展開となってきます。

そこで 1:40あたりで2枚目のオトリストーンが中央の着弾ポイントに設置され
それにむけて「強化砲弾」を打ち込めば大砲担当としての仕事は終了となります。
あとは壁から降りて、時間が終わるまで残党を処理してまわることに。

ただし、5:40前後に使われるオトリストーンは有名なのですが
1:40前後のオトリストーンが設置される確率が低めで、
その時間帯にオトリストーンが設置されそうになさそうならば
強化砲弾が残っていてももう使い道はないので、下に降りて応戦しましょう。

また、2枚目は1:40あたりでのオトリストーン設置が望ましいものの、
PTが半壊していたり、魔鐘召喚による魔鐘の処理が追い付かなかったりと、
ビネガロンガが大量発生していて処理が追いつかなくなる時に、
早めにオトリストーンを設置せざるをえない機会も出てくるので、
その場合は状況に合わせて「強化砲弾」を使わざるをえず、
早めに現地組と合流して収拾に務める方が防衛に貢献できる事態も出てきます。

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