【ver7.6前期】年末のオートマ防衛軍の戦況

X上で仕事納めのポストを見かけるようになった最中
オートマ防衛軍の戦況としては
年末年始のライト勢の参入が増えているようで
顕著な例を挙げてみると、

・「紫炎の鉄機兵団」にて
 こちらのPTがLv136~138
 あちらのPTがLv100あたりのマッチングで
 火力を出せずに防衛バリアが破られて防衛失敗。

こちらはver7.6前期以前でも、
「異星からの侵略軍」で度々発生していた事案なので
一種のもらい事故みたいなものでやり過ごす案件です。

基本的に「全兵団」「紫炎の鉄機兵団」ともに
高速化が定着し、連続して2時間周回を
頑張ってる人も多そうなのですが

・「闇朱の獣牙兵団」にて中ボス撃破後北上せずに
 鐘破壊後に北上のケースを見かけた

こちらだと5人Lv136以上のバトマスがいたはずの回で
ver7.6前期開始後だと、ボスへの早期突入の流れを作ろうと
血気盛んに頑張っていた人たちもいたわけですが
ケースにもよるものの年末のライト勢による上書きが入った形に。

年末でのオートマ防衛軍での全ての兵団の傾向として
必要上の流れで動いているというより
集団でまとまって動きやすい傾向が出ていて
例えば、「金神の遺宝兵団」だと
序盤は奥の両サイドに鐘が発生するので
そこまで出向いて倒しにいくべきなのですが
建物の入り口付近でまとまって様子見をしやすい傾向が出ており
1時間ほどオートマで「金神の遺宝兵団」周回して
一度も撃破できなかったという状況でもありました。

一部、職業実績獲得ムーブが再発している感覚もあり
後手後手に回ってなかなか大変なケースもあるものの、
内容としては活気づいているという類の話なので
年末年始に普段はあまり参加しない人達が
頑張っている姿がお目見えになるということで。

他には「青鮮の菜果兵団」でも
こちら側Lv136~138、
あちら側Lv100くらいのマッチングで
あちら側PTは攻撃はしてもらえる方だったので
私が札役ならギリギリ何とかなるかなというところで
途中、アイテムがバラバラに拾われる展開が入りつつ
残り10秒でボスを止められずに防衛失敗ということも。

最新の「紅爆の暴賊兵団」では
以前の報告から2回討伐、
累計8回討伐はオートマでできているものの
倒せる寸前での防衛成功を何度か経験することになっていて
残り10秒あれば倒せた展開が続くことにもなっています。

・魔剣士が3人5分くらいにボスに突っ込んでいた回
 オトリの「1:50、防衛バリア前置き」が討伐に悪作用
 (※その時間帯、ボスと中央サークル付近で交戦していた展開でのお話)
・魔法戦士の方が討伐可能な動き方はしてくれたものの
 アイテム獲得の早め早めの行動がまだ不慣れにみえて、
 ギリギリ倒しきれずに終了(※討伐可能なアイテムの獲得使用が大変)
・途中、知り合いが回線落ち

私が札役をやってしまうと、
5分くらいからボスへの突入の道筋が作れる人が乏しくて
誰かが札役をやってくれないかな~とは思っているのですが
ライト勢が増えるとなると、私が札役が増えて大人しく通常進行で
防衛成功までもっていくというのが年末年始の動きにはなりそう。

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12月28日~1月3日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ

トレーニー育成帳がコチラ。

・天星郷で植物系のモンスターを 20匹討伐する。
・天涙の大水源にいるモンスターを 20匹討伐する。
・豊穣の密林の 北東の浮島で キラキラを 3回採集する。
・心層の迷宮を 1回クリアする。
・大富豪の 段位戦 決定戦 なかま対戦のいずれかを 1回プレイする。

エピソード依頼帳がコチラ。

・魔界で鳥系のモンスターを 20匹討伐する。
・ジャリムバハ砂漠にいるモンスターを 20匹討伐する。
・その日 自分がまだ水やりをしていない畑に 3回水やりをする。
・銃士ナスビスを 1匹討伐する。
・いにしえのゼルメアを 1回クリアする。

ヴァリーブートキャンプがコチラ。

達人クエストがコチラ。

・魔法戦士コンビVSアトラス強!
魔法戦士をパーティに ふたり入れること。
・迅速なヘルバトラー強討伐!
3分20秒を制限時間とする。
・ドラゴンガイア強討伐!
・アストルティア防衛軍に参戦せよ!
・万魔の塔の五の災壇をクリアせよ!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第八の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第五の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・ふくびきを3回まわす
・のぞみの釣り堀で魚を12匹釣る
・カレヴァンのおでかけ道場に1回挑戦する

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ver7.6前期での天獄「嘲弄の幻影神」の感想 その1

今回の天獄ボスはあちこちで
「今回の天獄ボス強くなかった?」と話題が出る程で
クリア時間としても7~8分以上かかるケースが多く
回復役が貧弱(例:両者ブメ旅しかない)ケースだと
あっさり全滅するくらいの強度を誇ることになりました。

イメージとしては最近の「深淵の咎人たち」くらいには強く感じて
相手の攻撃が激しすぎて、倒される人と、
蘇生・回復が拮抗するケースもあった都合上、
自キャラだと隠者指定できて安定することになり、
言ってしまうと最新のプレイヤー側の戦力に
あわせた天獄ボスという証明にもなっているということに。

今回だとサブキャラ分のクリアを含めると一苦労なわけですが
昔から天獄ボスは難しめの難易度のボスがちょくちょく出ていて
ver7終わりとなるとこれくらい強いのが
出てきても不思議ではないということになりそう。
そのため、新コインボスの方も強いんだろうなと感じるものの
ver7.6後期の方にも新コインボスは登場予定みたいなので
そのあたりの難易度設定も気になるところではあります。

「30秒以内に 10回テンションを上げろ」のお題で
武闘家が入りやすく、「一喝」も飛び交い
「嘲弄の幻影神」の方にはスタンは入らないものの
「嘲弄の分身」の方には入るので、
「殺りく人形劇」での召喚にあわせると多少は楽に。
こちらの「嘲弄の分身」からのダメージも厳しいものがあり
対処が疎かになるとあちこちで倒れる人が出てくるのも厄介。

相手の猛攻対策で粘り強い職業構成をとりたくもあれば、
「嘲弄の幻影神」がかなりしぶとく感じるケースも多く
攻守ともにしっかりしてないと
徒に時間がかかるのが今回のボス戦となります。

今回だとイオマータ対策で攻撃呪文耐性がほしい一方で、
念じボールやカースジャグリングで呪いも付与してくるため
攻撃呪文耐性に専念しきれないのもツライところで
人によっては「攻撃呪文耐性錬金の『みずがめの大盾』
(基礎効果に呪いガード100%)がほしい」
と言い出す人も出てくるそうで、このあたりは
フラウソン戦イメージで集団戦での魔法対策ができる職業の出番とも。

召喚技の「殺りく人形劇」も1戦闘で3回ほど使われたケースがあり
「嘲弄の分身」1体残しという案も出てきたり
ハンマー盗賊で常時キャンセルショットで張り付く戦い方も見かけたのですが
後者の方だとボスの攻撃が激しすぎて
必要な場面でハンマー盗賊が倒れて機能せず、
スタン技を使ってはみたものの全く入らずで
素直に攻撃し続けた方が戦闘に貢献できていたなという感覚では見ていました。

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ver7.6前期での「覇業の君臣」の感想

クリスマス更新の邪神の宮殿で、
更新後天獄も開放されるといった流れ。
19時半から公式放送も始まり
放送の話を一緒にしながら
邪神の宮殿をクリアする人も。

2獄

2獄は片手剣、両手杖、鎌限定。
片手剣は魔法戦士、ガーディアン。
両手杖は魔法使い、竜術士、賢者
鎌はデスマスターを見かけました。

ver7からアッパー調整が顕著だった
杖職の参加が主軸となっていて
魔法使いでも竜術士でもチャージ時間無しで
敷けるようになった超暴走魔法陣・零での
暴走ダメージで時短クリアの流れ。
クリア時間は「0分51秒70」「1分05秒68」「1分01秒96」。

3獄

3獄はレンジャー限定で、
ver7.6前期にてスキルラインの調整が入り
今までも強かったレンジャーが更に強くなった、
更にマルチに活動できる『勇者職』
として活動できるようになったとの評判で
特にオノ装備での狼ダメージが大きくなったという話なのですが
3獄で使われていた武器としては
ブーメランが6割、ツメが4割といったところで
私が3回通った限りだと弓・オノ使いは全く見かけませんでした。

一部、防衛軍でオノレンジャーが強いとの話が出ていて
実際に私もオノ対応で動いてはみたところ、
鉄機周回だとうまく利用すると時短に結びつくものの、
私がオノレンジャーに求められていたのが
オノによる範囲攻撃で、「金神の遺宝兵団」で使っていると
範囲攻撃がマヒャド・マヒャデドスよりも低すぎて
結局デスマスターでの運用に戻ったという経緯があります。

チムメンにオノレンジャーが気に入って
実際に日常運用している人もいるのですが
やっていることが、フェンリル・ケルベロスを
意識したスキル回しではなく、オノによる単体攻撃で
単純にオノが好きで選んでるんだろうな~という意識も。

弓は意外とさみだれうち・改がダメージが出ないと判断されているようで
「燦滅のノクゼリア」で試し打ちにきている人は見かけたものの
余りしょっちゅうブレスを吐くといった相手でもないので
ブレスの範囲が増えたとしてもそもそもの活躍の機会が薄めという結果に。
一方で、ロストショットの方はかなりダメージが出ている話はあるのですが
かなり限定された使い方にはなるようで、3獄の方には反映されませんでした。

3獄では今回初運用のような立ち回りの人も見かけ
ブーメランによるバーニングスワローの使用も見かけています。
バーニングスワロー、フローズンスワローの
そちらの属性低下があまり強くはないのでオマケ程度、
ギガシュートが使いやすくなって強くなっているものの
メインダメージ源とするにはチャージ技ということもあって
ブーメランのみでの立ち回りとなると
戦線を維持するバランサーとしての『勇者職』とは別側面の
前線で活躍しづらい『弱者の職業』からは脱却しきれてはいませんでした。

レンジャーはやっぱりツメが強くて
他の武器特技と使い分けての立ち回りで
真価を発揮する職業なんだと思います。

クリア時間は「1分00秒51」「1分19秒32」「1分00秒90」でした。

4獄

4獄は魔法使い、賢者、魔法戦士、占い師、スーパースター限定。
割合としては魔法使い、賢者、占い師主軸で構成され
スーパースターに関しては私が使っていたくらいに。
新バージョンも始めたてということもあって
ミリオンスマイルをふりまいてきたのですが、
魔法使いの超暴走魔法陣・零を借りてバギも使ってきました。

クリア時間は「1分06秒60」「1分08秒58」「1分01秒20」で
魔法使いがメインダメージ源となり1分程度で勝利。

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フェスタ・インフェルノ「常闇の竜レグナード」(~2025/12/28 11:59)

フェスタ・インフェルノ「常闇の竜レグナード」が開催中。
開催日時は「2025/12/25 12:00」からで、
〆切は「2025/12/28 11:59」まで。

コチラが看板上での戦い方のヒントとなります

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