今回の天獄ボスはあちこちで
「今回の天獄ボス強くなかった?」と話題が出る程で
クリア時間としても7~8分以上かかるケースが多く
回復役が貧弱(例:両者ブメ旅しかない)ケースだと
あっさり全滅するくらいの強度を誇ることになりました。
イメージとしては最近の「深淵の咎人たち」くらいには強く感じて
相手の攻撃が激しすぎて、倒される人と、
蘇生・回復が拮抗するケースもあった都合上、
自キャラだと隠者指定できて安定することになり、
言ってしまうと最新のプレイヤー側の戦力に
あわせた天獄ボスという証明にもなっているということに。
今回だとサブキャラ分のクリアを含めると一苦労なわけですが
昔から天獄ボスは難しめの難易度のボスがちょくちょく出ていて
ver7終わりとなるとこれくらい強いのが
出てきても不思議ではないということになりそう。
そのため、新コインボスの方も強いんだろうなと感じるものの
ver7.6後期の方にも新コインボスは登場予定みたいなので
そのあたりの難易度設定も気になるところではあります。
「30秒以内に 10回テンションを上げろ」のお題で
武闘家が入りやすく、「一喝」も飛び交い
「嘲弄の幻影神」の方にはスタンは入らないものの
「嘲弄の分身」の方には入るので、
「殺りく人形劇」での召喚にあわせると多少は楽に。
こちらの「嘲弄の分身」からのダメージも厳しいものがあり
対処が疎かになるとあちこちで倒れる人が出てくるのも厄介。
相手の猛攻対策で粘り強い職業構成をとりたくもあれば、
「嘲弄の幻影神」がかなりしぶとく感じるケースも多く
攻守ともにしっかりしてないと
徒に時間がかかるのが今回のボス戦となります。
今回だとイオマータ対策で攻撃呪文耐性がほしい一方で、
念じボールやカースジャグリングで呪いも付与してくるため
攻撃呪文耐性に専念しきれないのもツライところで
人によっては「攻撃呪文耐性錬金の『みずがめの大盾』
(基礎効果に呪いガード100%)がほしい」
と言い出す人も出てくるそうで、このあたりは
フラウソン戦イメージで集団戦での魔法対策ができる職業の出番とも。
召喚技の「殺りく人形劇」も1戦闘で3回ほど使われたケースがあり
「嘲弄の分身」1体残しという案も出てきたり
ハンマー盗賊で常時キャンセルショットで張り付く戦い方も見かけたのですが
後者の方だとボスの攻撃が激しすぎて
必要な場面でハンマー盗賊が倒れて機能せず、
スタン技を使ってはみたものの全く入らずで
素直に攻撃し続けた方が戦闘に貢献できていたなという感覚では見ていました。