【ver7.6直前】「少しずつHP回復」の階層

ver7.5だと新職業の「隠者」が非常に優秀な職業で
「トライアミュレット」の他に
「ヒーリングドリーム」も強力で
3秒毎に150回復し、
効果時間2分間続くことから
総回復量で6000で、広範囲回復技という状況で
そのために、他の「少しずつHP回復」系の効果と
かけ離れていた回復量だったことから、
ver7.6前期に他の「少しずつHP回復」効果に対して
上方調整が入ることになりました。

ver7.5時点でのアップデート前の回復量だと

・リベホイム … 3秒毎に25回復 1分間 総回復量500
・いやしのメロディ … 6秒ごとに100回復 1分間 総回復量600

タロットカードの「教皇」の場合だと

・Bランク以下 … 3秒毎に15回復 1分間 総回復量300
・Aランク以上 … 3秒毎に25回復 1分間 総回復量500
・オーラ効果 …  3秒毎に35回復 1分間 総回復量700

イメージとしては1ランク回復量が上昇することになったわけですが
隠者の「ヒーリングドリーム」の優位性としては絶対なものがあって
・1回単位の回復量
・2分間と長め
・広範囲(20m+宝珠1.8m+セット効果)
という牙城は崩せておらず、依然として
「燦滅のノクゼリア」では必須の職業のポジションを勝ち得ています。

「オーラ教皇」の存在感

ただちょっと気になるのが占い師のタロットの「オーラ教皇」の効果で
ver7.6前期のアップデート後だと

>回復量 35 → 50
>総回復量 700 → 1000

ということで1段階上がった分、
総回復量がそこそこ大きくなってきており
「ヒーリングドリーム」が2分間なのに対し
「教皇」カードが1分間なので、1分間での総回復量で比較すると
3000と1000となり、存在感が出てくる回復量にもなってきています。

「教皇」の場合スクルトの効果も加わるので、実態で考えると
「オーラ教皇」が結構強くなってきたのではないかと思えるのですが
「ヒーリングドリーム」と比べると効果が小さすぎる上に
問題は使いどころや実感面の話となり、体感を得られるかはまた難しい話に。

万魔の塔だとスクルトを扱える職業が少ない影響もあり
「教皇」のカードのスクルト効果が貴重だったんですけどね~

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