ver6.5前期での天獄「時見の傀儡たち」の感想

前回の天獄は「不死の支配者」が開催され、
今回は前回最新だった「時見の傀儡たち」の登場。
難易度はぼちぼちくらいの強さで
そのときは4分くらいで倒されていたのですが
今回だと結構早く倒されやすい印象があって
2~3分くらいで倒される印象がありました。

参加職は、
「45秒 光・闇の属性で10000ダメージ」
「30秒以内に 片手剣・鎌特技で8000ダメージ」
こちらの影響でガーディアンと魔剣士の参加率が高い他に
「45秒以内に MPダメージを1000与えろ」
こちらの影響で、バトルマスターと
あとパラディンの参加率もそこそこ高く感じられ、
片手剣と属性攻撃のラインで魔法戦士の参加頻度も多めで
この辺の傾向のもとにマッチングするとなると
相手もほどほどくらいの強さということも相まって
スピードクリアしやすいといった環境が出来上がっている様子。

今回だと「60秒以内に 60回ダメージを与えろ」のお題で
ポーンとナイトが増えるというのは確定条件になっているようで
多段攻撃がなくても、範囲攻撃をあてているだけで
5体同時にダメージを与えている環境も多くなっており
その辺でも条件達成が緩めに感じられるところではあります。

他に目立った職業としてはハンマー盗賊の方で
多数囲まれていてもハンマー特技と必殺技で活躍していたり
戦士の参加もver6.5前期で増えているのは感じていて
今回も片手剣戦士を見かける頻度が高くもなっていました。

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7月16日~7月22日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ

源世庫パニガルムのボスがコチラ。

トレーニー育成帳がコチラ。

・天星郷であくま系のモンスターを 20匹討伐する。
・滅亡の砂漠にいるモンスターを 20匹討伐する。
・職人ギルド依頼で 3回納品する。
・銃士ナスビスを 1匹討伐する。
・アストルティア防衛軍で 1回防衛成功 または討伐する

エピソード依頼帳がコチラ。

・魔界でけもの系のモンスターを 20匹討伐する。
・万魔の塔のいずれかの災壇で 1回生還 または制覇する。
・その日 自分がまだ水やりをしていない畑に 3回水やりをする。
・邪神の宮殿のいずれかの門を 1回クリアする。
・強戦士の書で いずれかの強ボスを 3回討伐する。

達人クエストがコチラ。

・武闘家と行く!ドン・モグーラ討伐!
武闘家をパーティに ひとり入れること。
・怒涛の武闘家軍団VSやるきのジャーミィ!
武闘家 4人のぱーていで挑むこと。
パーティメンバー全員 どうぐの使用を禁ずる。
・パープルオーブを4個集めよ!
・第八の霊廟を制覇せよ!
・邪神の宮殿の四獄制覇!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第三の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第二の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・畑に水を1回あげる
・だれかの冒険日誌を1回見る
・パーティーを1回開催する

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天獄「時見の傀儡たち」(~2023年7月18日 20:59)

属性耐性はコチラ。

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シアトリカル・クロニクル「竜族の黄昏」回(7月15日~7月31日)

7月15日に追加されたシアトリカル・クロニクルの初回報酬がコチラ。

・「竜族の黄昏」
せかいじゅの葉3、ふくびき券5、黄の上錬金石10、せかいじゅのしずく1、エビルプリーストカード

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おシェルぺんぺん

夏イベント『フカき海の底で2』が開催となり
夜にはチームメンバーと合同でクリアしにいって
水着をとったり景品を獲得しにいったりしていました。

12名の同盟バトルまではクエストクリアが必要なので

道中だいおうキッズと、タコメットで撮影とかしていたものの
Twitterとかみてみるとそちらの構成でVSフレームを使って
それらしい上手な対決写真とか見かけたので
私達もソレをやればよかったなと後から後悔することにも。

今回は変身できる種族の話で、前回の1回目では

・わかめ王子
・マージスター
・タコメット
・だいおうキッズ
・マリンスライム

こちらの5種類だったところを、今回の2回目となると

・わかめ王子
・マージスター
・タコメット
・だいおうキッズ
・しびれクラゲ

というようにマリンスライムからしびれくらげに変更へ。

マリンスライムがどのような性能だったかというと
槍・ぼうぎょ・怒らせ性能もちで
槍パラディンを意識した構成となっており、
たけやり兵にしろ、昨今の槍パラディンにしろ
槍パラディンモデルの実運用を探っていた時期の
試験調整になっていたようです。

一方、マリンスライムからしびれクラゲに変更になり
どのような性能か一言で説明しようとすると
ブーメランどうぐ使いといった性能で
状態異常耐性低下、レボルスライサー
っぽいものを備えた性能となっており、
そのように考えると、マリンスライムはダメだったのか?
一体何がダメだったのか?という発想に陥るわけですが、
そこまで積極的なダメ出しというものではないとしても
思い当たる節といえば「おシェルぺんぺん」という特技で
相手を怒らせることによって
タゲ下がりで引っ張ってダメージを稼ぐ機会を作ったり
大ぼうぎょのような技でやり過ごすことを想定しているわけですが、
今回だとあまり戦術にそぐわないと判断された可能性はあるなあと。

(※プラズマリムーバーはだいおうキッズのめざましコールだったので訂正)

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