【ver7.5対応】収集おさかなリスト195種類

さかなの種類が194種類から195種類へ増加。

大型アップデート情報 バージョン7.5 (2025/9/2 更新)|目覚めし冒険者の広場

「釣り老師ハルモス」からもらえる「ご褒美」の追加。

・ノーマルサイズ163種「スペシャルふくびき券 20こ」
・ビッグサイズ163種「グッピー・青カプセル 1こ」
・キングサイズ138種「メタル迷宮招待券 2こ」

195種類

  • 釣り場

隠者の住処 – 川

精霊大臣の屋敷 – 池

雨の島 – 池

雨の島 – 海

創失のガナン帝国領 – 湖

創失のガナン帝国領 – 川

今回はウツボのみ追加で「雨の島」での登場。

さかなデータ

  • ウツボ(254.1~262.0m) 大物

さかなは 必死に泳いでいる!
10.4~14.4メートル離れた!

さかなは じたばた暴れている!
くいつき度が 15~18減った!

さかなは ちからをためた!
→さかなは 必死に泳いでいる!
27.4メートル離れた!

さかなは 疲れているようだ!

さかなは 大きなクチを 開けた!
次の行動は やばそうだ!
→さかなの つうこんのかみつき!
→しかし さおをゆるめていたので
くいつき度は 減らなかった!

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「異界の創造主」解放中(~2025/09/17 11:59)

異界アスタルジアのコンテンツで
ガナサダイ戦が解放になっています。
期間は9月12日12時~2025/09/17 11:59。

前回が8月21日12時~2025/08/26 11:59で
8月26日から結構日が空いたとの話題も。

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ver7.5での天獄「地獄のトリコロール」の感想

6月10日のAM3時に天獄が解放されることになり
10の日コンテンツを挟んで参加してみたところ、
今回も「絶牙の白獅子」を積極的に眠らせる人もいて
お題に「30秒以内に炎・氷光属性で8000ダメージ」
というものもあるため、魔法使いでラリホーをいれて
そちらのお題も暴走ダメージでさくっとクリアして終わり
というのが正道にはなってきて、その場合だと
安定して2分~2分30秒程度で済ませることが可能で
メドローアで2~3体まとめて当てると時短に結びつきやすく
途中召喚のメカバーン2体を含めて5体まとめて当てたこともあり
その時だと1分20秒くらいでクリアすることもできています。

隠者の活躍状況

一方で、今回だと「隠者」で参加している人も多く
私も試しに「隠者」で参加してみたのですが
そのときは眠らせる人がいない回で
3体同時に自由に行動している状態だと

・「真紅の殺人機械」の「滅びの魔弾」でバフを消される
・魔力かくせい状態の「絶牙の白獅子」の攻撃魔法で一撃死
・「暗黒の星竜機」の通常攻撃で一撃死

というように、隠者の強みが消されたり
一撃死で各種の回復とくぎが意味をなさない
ということが往々とあったり、回復とくぎをつかう前に
隠者が真っ先に集中攻撃をくらってしまい
誰も回復できない状態に陥ることもあったりして、
なかなかのピンチに陥りつつ4分くらいで撃破できたことも。

範囲蘇生がほしい局面もあったので、
隠者で「精霊降臨」で生き返させたところ
蘇生直後はHP1からスタートするという状況で
そのまま「トライアミュレット」「ヒーリングドリーム」の
使用をしていても、精霊降臨での3秒毎のHP300回復を
15秒間(宝珠で+6秒)でうまく利用すること
もしくは、うまく利用できないことを考えながら立ち回らないと
「精霊降臨」での復活を活かせなかったこともあって
まだ登場したてのホヤホヤ状態なので、
隠者なかなか難しいなあと思いつつ立ち回っていたのですが
強いとはいわれていても、向き不向きは出てくるなあ
というのが今のところの正直な感想です。

とはいえ、真向勝負の「地獄のトリコロール」戦において
初期の頃から、完璧に対応できる回復職なんて存在せず
実は隠者に限った話ではなくて、
当時はカカロンや占い師のお世話になったり
一喝、パラ押し隔離、ルカニ効果、各種の範囲蘇生等々で
なんとか勝ちまでもっていった難敵でもあって、
隠者1人で何とかできなかったという
発想がそもそもの誤りだ、ということで。

眠らせる時代でもない?

ラリホーを活かせると2分程度でクリアできるのですが
今回だと眠らせている「絶牙の白獅子」に対して
特に遠慮しないまま継続的に範囲攻撃・単体攻撃を当てる人が多く
その度にラリホーで眠らせて行動を抑えるということもしていたのですが
魔法使い自体がver7最強の火力職の筆頭でもあって
魔法使いがラリホーで固定されていると
火力がガクンと下がる状況にもなり、
その場合だと顕著に1~2分クリア時間が遅れる状況でもありました。

今時「地獄のトリコロール」戦くらいならば
強引に制圧すれば問題ないスタイルなんだと思うのですが
積極的に起こしている人の職業だと
ハンマー盗賊、ブメ旅芸人、天地雷鳴士、ツメ武闘家
という状況で、範囲攻撃を封じられると
極端に立ち回りが不自由になる職業に加えての
とてもマイペースそうな単体攻撃の存在もあったりで
「地獄のトリコロール」戦で眠らせて戦うのがセオリーなんだよ
ということは今時知らない、気にしないの世代がver7以降の世代になってきそう。

解決策として、短剣魔法使いでヘナトールも有効な相手でもあり
それで一撃死攻撃の割合がだいぶ減って
隠者のコントロールの範囲内にもって行くこともできるので
実はラリホーにそれほどこだわる必要性も感じづらく、
トライアミュレット+合わせ技で補強していく話も出ている状態です。

今回だとお題の都合で、竜術士よりも魔法使いの方が有利で
魔法使いの方が参加が多いような状況なのですが
もし竜術士が有利そうなお題環境そうだったのならば
ドラゴラムで3体まとめて大ダメージを与えて一掃しようとする
という展開も十分ありえただろうなあと思うところで
実際にそちらの方が時短に結びつきそうな気配も。

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ver7.5での「炎と闇の災禍」の感想

9月10日の6時更新前に天獄が解放されることになり
10の日に天獄開放されている状況になっているのですが
9月16日に新咎人ボスの登場予告、
もうちょっとで天啓の石が手に入れば
アスタルジアの全仲間のLv上限解放が適うのに
なかなか蘇らないガナサダイ待ち(全獲得の場合)、
チームで話すとサブキャラがストーリー進行で
10の日関連で一時中断、というように
ver7.5アップデート後で日が浅いということで
アレコレの準備に時間が割かれています。

その1つに新職業の隠者育成の話は当然でてきていて
隠者Lv136の他に、宝珠のセット、装備品の準備
ベルトはどうするのかという話になると
武器の持ち替えという話が出てくれば
戦神のベルトよりも、輝石のベルトの方が良い?
という、まだ具体的に話を進めづらいおぼろげな状態で
「燦滅のノクゼリア」で1つの需要が決定されそうな状況でもあります。

2獄

2獄は片手剣、オノ、鎌限定で
「魔氷の鎧鬼」と「屍水の鎧鬼」のペア。

片手剣は戦士、魔法戦士、バトルマスター、ガーディアン
オノは戦士、海賊
鎌は魔剣士、デスマスターを見かけています。

夜中チームメンバーとデスマスターを
含んだ状態で参加しようとすると
マッチングに時間がかかる現象が4獄ともにみられて
別職業を頼むと即座にマッチングといった状況。

やっぱりオノ使いは少なく感じていて
片手剣職か鎌職が主構成となっており
ただのタイミングの問題か、オノ海賊は
自キャラのみという状況でもありました。

クリア時間は「1分26秒55」「1分32秒68」「1分02秒30」で
近接職が多いことから「魔氷の鎧鬼」の
「鎧殻強化」やミラーリングが脅威にはなるものの
流れとしては両面攻撃になりやすく
「魔氷の鎧鬼」が「鎧殻強化」を纏ったら
「屍水の鎧鬼」に集中して倒しきった頃には
効果が切れている算段の進行が多かったり、
今回だと戦士のチャージタックルで
「鎧殻強化」の発生を潰すといったことも。

3獄

3獄は盗賊限定で、
「呪闇の鎧鬼」と「獄嵐の鎧鬼」のペア。

13周年の国勢調査にて盗賊の
使用武器のトップ3が発表になったのですが
1位キャンサークロー
2位オフビートクロー
3位機殴竜殺
と武闘家と一緒でツメで埋め尽くされていました。
実際に私が参加した状況で話すと
ツメ使いが最も多く7割程度がツメ装備で
ハンマー盗賊が2割、
ムチ・短剣盗賊が1割
といった比率には感じられました。

私だとムチ(雷属性)盗賊で参加していて
スパークショットを使って
幻惑と状態異常耐性低下を狙うスタイルで
一応はマヒムチでもあったので、
旅ブメ感覚で複合状態異常を狙ってはみたものの
あちらほどはダメージは出ず、粘り続けてもキリがないので
ほどほどのところで切りあげて攻撃に参加。

クリア時間は「1分35秒07」「1分32秒67」「1分37秒65」で
参加した限りだと「獄嵐の鎧鬼」の「鎧殻強化」を
スタン技で潰せる回が多く、それほど苦戦せずにクリアしています。

4獄

4獄は武闘家、デスマスター、旅芸人、遊び人、スーパースター限定で
「魔氷の鎧鬼」と「屍水の鎧鬼」のペア。

基本的に遊び人、スーパースターが少な目なのですが
たまにスーパスターが3名くらい入ることも。
そのため、武闘家・デスマスター・旅芸人での構成がメインで
クリア時間は「1分19秒18」「1分52秒86」「2分33秒95」。

いつもの武闘家の「一喝」基点のワンサイドゲーかなと思うのですが
自キャラがスーパスターで参加して「銀幕の世界」を使っての、
鎌装備でのバギムーチョ連打で遊んでました。
大した調整をしていない状態でも確定暴走がくれば
5000~6000くらいダメージが出るものの
早詠みがきていないと連打のインターバルが長めだったり
2体同時にまきこんでいないともったいなかったりで難儀することも。

一応はLv128防具の「妖精郷の舞踏服セット」で
Lv130「叡智の博士セット」みたいに
スーパースターのバギ系も1m範囲拡大できるのかと思いつつ、
基本的にはレンジャー専用というような扱いで
霧の効果範囲拡大ということでオススメされるような装備で
誰もバギの効果拡大のことなんて
想定してないよな~という世界でもあります。

一応は、スーパースターの鎌とくぎの42Pで
「装備時バギ系呪文射程距離+5m」がそれらしいのですが
ver5.1での調整だったので、今となっては
11oPでの「行動時15%で暴走アップ」の影響が大きくなっています。
デスマスターあたりで「叡智の博士セット」を使っていると
そのうち鎌で範囲1m拡大する効果がでても
不思議じゃないよなあと思うこともあって
そのときにはサイレントアンガーの行動時暴走アップの効果か、
セーラスサイズの行動時魔力覚醒の効果をなにとぞ…!なにとぞ…!!
とは思いつつも、どうせウィズダムサイス上位が一番ですかね。
(※スーパスターとデスマスターの使用武器No.1が
 「コマンド間隔-0.5秒」の影響でウィズダムサイス)

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「炎と闇の災禍」(2025年9月10日~10月24日)

2025年9月10日~10月24日の条件について。

・1獄 … 炎、闇
・2獄 … 氷、水
・3獄 … 闇、嵐
・4獄 … 氷、水

条件一覧

・封剣の門・一獄
20分以内に討伐
戦闘中どうぐを使用してはならない。

・封剣の門・二獄
18分以内に討伐
片手剣、オノ、鎌限定。
装備中の武器のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(天光の葉、天光のしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・三獄
16分以内に討伐
盗賊限定。
職業のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(天光の葉、天光のしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・四獄
18分以内に討伐
武闘家、デスマスター、旅芸人、遊び人、スーパースター限定。
職業のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(天光の葉、天光のしずく、ようせいの霊薬)

「〇と〇の災禍」(炎氷闇水嵐の領界ボス)

  • 各「鎧殻強化」

邪炎の鎧鬼 … ドラゴンビート(倒すとテンションが上がる)
魔氷の鎧鬼 … やいばのぼうぎょ
呪闇の鎧鬼 … 状態異常成功率アップ
屍水の鎧鬼 … 攻撃時HP回復
獄嵐の鎧鬼 … 被弾痺れやいばのぼうぎょ

  • 各状態異常耐性

邪炎の鎧鬼 … (特になし)
魔氷の鎧鬼 … 転び(グランドスパイク)、(滅びの旋風)
呪闇の鎧鬼 … 眠り(呪闇のいざない)、マヒ(暗黒の爆雷)
(呪闇の鎧鬼から召喚召喚)呪闇わらし … マヒ(やけつくいき)、毒(もうどくのいき)、呪い(呪いのきり)
屍水の鎧鬼 … 転び(アクアフープ)、マヒ(サンゴの牢獄)、呪い(サンゴの牢獄)、毒(もうどくのきり)
獄嵐の鎧鬼 … マヒ(いかずち)

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