インフェルノフィーバー、冥骸魔レギルラッゾたちの戦況

インフェルノフィーバーの2日目
「冥骸魔レギルラッゾ&獣魔ローガスト」だと
1日目のレグナード戦よりもやや短く済み
レグナードだとどうしても「竜の咆哮」が
ある影響ですんなりと行きづらかったのですが
その点でレギロ戦だと素直に戦うことができて
各種の強力な範囲攻撃があるとはいえ
3~4分くらいで撃破することができます。

常闇の聖戦系や聖守護者の闘戦記の
前半のボスくらいだとまだ初心者が入り込める余裕があり
これがガルドドン以降の後半になると
捨て試合や心が折れて動けなくなる人が出てきます。
そのため、8人バトルなので初心者でも勝てる機会はあるわけですが
ガルドドン・デルメゼ・バラシュナあたりは
報酬がおいしくても無理に参加してしまうと
やる気を根こそぎ奪われてしまうということになりかねません。
このことに関しては初心者に限らず
ベテラン層でも起こりうる話なので
その辺の3ボスあたりはオートマッチングの場合、
自分の活動時間内に勝てないかも
くらいの心づもりはもっといた方がいいと思います。

レギロの戦い方については以前と比べ特にこれといった変化は乏しく
乱戦だと獣魔ローガストあたりから倒すPTや
両方を削っていくPTそれぞれに当たっています。
またちょっと気になったのが
強さ4だと顕著に雷耐性が上がり、
光耐性が下がるといった調整が施される影響で
魔法戦士が入り込むと、意識的にライトフォースが
使われる機会がありそうだなとは感じたものの
これに関しても人それぞれでストームフォースも見かけています。
ただ、バトマス二刀流ギガスラマンは見かけていません。

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インフェルノフィーバー、常闇のレグナードの戦況

「インフェルノフィーバー」の
常闇の竜レグナードを10周ほど回ってみました。
赤箱に出現率としては1個くらいで
全くでなかったというわけではないものの
初回報酬以外は立ち回りの確認や
特訓ポイント上げ目的でまわるような形です。

戦況としては4~5分くらいはかかっており
マッチング時だと回復職が足りずに遅めに感じ
実戦としては前衛(壁)を担う人がいなくなりがちに。

参加レベルとしてはLv124以外にも
Lv110くらいの人も参加していて
この辺は慣れた人がサブキャラの方でも
サラっと参加している節もありつつ、
レグナードの怒りに反応して即座に
ロストアタック・ロストスナイプをしている人も見かけました。

そんな状態での4~5分クリアといったところなので
まあ妥当なところかなと思いつつも
「邪蒼鎧デルメゼ」や「羅刹王バラシュナ」とは違い
常闇の竜レグナードくらいならまだ簡単に倒せる相手なので
お試し感覚で参加してみて、翌日以降も参加するかの吟味をしてみるのが良さそう。

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インフェルノフィーバー(~2022年9月1日5:59)

インフェルノフィーバーが開催されました。

【10周年】毎日モンスターが入れ替わる! 「インフェルノフィーバー」開催! (2022/8/19)|目覚めし冒険者の広場

・8月23日(火)6:00 常闇の竜レグナード
・8月24日(水)6:00 冥骸魔レギルラッゾたち
・8月25日(木)6:00 紅殻魔スコルパイド
・8月26日(金)6:00 ダークキング
・8月27日(土)6:00 翠将鬼ジェルザーク
・8月28日(日)6:00 剛獣鬼ガルドドン
・8月29日(月)6:00 海冥主メイヴ
・8月30日(火)6:00 邪蒼鎧デルメゼ
・8月31日(水)6:00 羅刹王バラシュナ

常闇系のおしゃれ素材が15個、聖守護者の羽根が10個
それぞれのボス像の他に、10周年ふくびき券が1枚もらえます。

あとは赤色の宝箱の出現率が「少しだけアップ」という扱いだそうで、
周回に値するかは実際やってみないとなんとも言えず
周回しやすい相手も常闇・聖守護者の前半ボスくらいに留まります。

(※スケジュールを見やすくするために31日までブログのトップへ)

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転生フィーバーと耐性指輪集め

「転生フィーバーおまじない」の効果は凄まじく
ジラフマスターの転生での「ビーナスのなみだ」取りで
レア泥アップのサポ仲間をつけつつ、
まもの使いでぶつかり盗賊で盗んでいると
5分で7個くらいの「ビーナスのなみだ」がとれる
というような状態にもなっていて
他に「ビーナスのなみだ」を完成させたい
サブキャラも参加していると、
活動しているキャラは完成したということで
「ビーナスのなみだ」取りは完成で幕を閉じました。

一方でアルミラージの転生からは「めざましリング」が
スターキメラの転生からは「まんげつリング」が手に入る
ということで、それぞれの耐性指輪を完成させることになり
こちらの方も『魔塔で完成させることができるのでは?』
類のアクセサリーにはなるものの、さすがにザクザクと
アクセサリーが手に入るのでこの機会を逃す手はなく、
それぞれの耐性指輪をとれるだけとってくることに。

昔の耐性指輪事情

耐性指輪自体は初期から存在するもので
最初に必要となってくるのは
どうしてもコインボスのバズズ戦
特に僧侶だとマホトーンは食らってはいけないものの
封印といえばまだ魔法封印のみの時代でした。

使ってくる敵も限られたことから
耐性は他に回して「はくあいの指輪」で
耐性の補完をするようにしようと考え
将来のためにも封印ガードを60%以上にしようとすると
最初の頃は、まだ合成効果を消すシステムが存在せず
はくあいの指輪の最初に10%がつくまでは
合成効果をそのまま進めず素材として扱う
という日々になっていたのを思い出します。

MMOでは禁忌のスーパーリング

今となっては合成エナジーもあるし
上位モデルとして「聖守護者のゆびわ」があるため
用済みの感は拭えない品物にもなってきており
それぞれの耐性指輪を完備すると
装備品枠や倉庫を圧迫するような状態で
自分だと「聖守護者のゆびわ」で呪いガードを完成させ
下位装備の「破呪のリング」は処分した方が
いいんだろうなと考えてるところではあります。

ドラクエの過去作だと、すべての耐性を備えた
「スーパーリング」なる存在もあるのですが
旅人のバザーでの装備品の売り買いの影響が出てしまうので
MMOでは禁忌のような存在でもあり
今後も登場することはないだろうなとは確信しつつも、
今現在の「万能の証」のように選択制で
選べる指輪でも登場しないかなあとは感じるところ。

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8月21日~8月27日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ

源世庫パニガルムのボスがコチラ。

エピソード依頼帳がコチラ。

・魔界で植物系のモンスターを 20匹討伐する。
・万魔の塔のいずれかの災壇で 1回生還 または制覇する。
・魔法の迷宮を 1回クリアする。
・邪神の宮殿のいずれかの門を 1回クリアする。
・心層の迷宮を 1回クリアする。

達人クエストがコチラ。

・怒涛のパラディン軍団VSベリアル強
パラディン 4人のパーティで挑むこと。
・圧勝のヘルバトラー強討伐!
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・イエローオーブを4個集めよ!
・アストルティア防衛軍に参戦せよ!
・邪神の宮殿の四獄制覇!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第六の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第五の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・錬金釜でアイテムを1回作成する
・バッジ交換出張所でバッジを1回交換する
・ミニビンゴを1回プレイする

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