インフェルノフィーバー、剛獣鬼ガルドドンの戦況

剛獣鬼ガルドドンあたりから苦戦しそうかなと思っていて
実際に参加してみると初回だと14分くらいかかり
チームメンバーでも17分、合流して9分くらいでクリア
というように、だいたいの目安として10分くらいかかっています。

苦戦する要因としては、まずなんといっても
ガルドドンが強いというのがあって
あとは「嵐撃フィールド」で張られた
マホカンタ誰も剥がせないので
マホカンタの時間消滅待ちというのもあったり
前衛職は参加していても壁をするつもりは
毛頭ない動きだったりと、ある程度戦い方が
整っていないとやたらと時間がかかってくるようになります。

これがガルドドンなのでまだ時間をかけて勝てるものの
これがバラシュナになってしまうと
勝てないままズルズルと20分終了
というのも珍しくなくなってきます。
とはいえ、バラシュナもHPは
低めに感じられる設定だとの体感もあり
間に合わなそうでも順調に攻撃し続けられると
意外とあっさり倒せる敵だったりもします。

今回私がやらかしたケースだと
誰も壁をする人がいなかったので
扇賢者で参加した私が壁をしているときで、
壁の軸ズレでガルドドンが後衛に向かっていったときに
恐怖弾ショットがかかり自分のキャラ追いついて
壁を継続しようとしたときに、
「招雷ドラミング」を自キャラに使われて
全員を「招雷ドラミング」で巻き込んだことがありました。
不幸中の幸いとして、僧侶の天使の守りによって
その後立て直して9分くらいでクリアできたものの
もし勝てなかったら記事にも挙がらない
黒歴史として葬られていた話題になっていたと思います。

あと気になったのが、魔法戦士被りのケースで
3人ほど魔法戦士が参加していた回なのですが
全員が片手剣魔法戦士で調整してきたようで
2~3人前に出てきてまとめて範囲攻撃で倒れる
という、特殊なケースなので対応しづらおうなケースも。

また、チームメンバーとも話したのですが
回復アイテムを支給されていることに
そもそも気づいていないのではないか?
という動きを見せる人もちらほら見かけているようで、
ぼちぼち長期戦によるMP枯渇問題も出てくるところに
MP0で「ようせいの霊薬」を使っていない
というケースも見かけることになっています。
他にそれとは別個に、ガルドドンでアイテムを使い切った
という話も聞いていて、オートマでの
デルメゼ・バラシュナの苦戦は避けられなさそう。

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8月28日~9月3日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ

源世庫パニガルムのボスがコチラ。

エピソード依頼帳がコチラ。

・魔界で物質系のモンスターを 20匹討伐する。
・万魔の塔のいずれかの災壇で 1回生還 または制覇する。
・魔法の迷宮を 1回クリアする。
・破界篇の最後の敵を 1匹討伐する。
・いにしえのゼルメアを 1回クリアする。

達人クエストがコチラ。

・ダークドレアム討伐!
・圧勝のやる気のジャーミィ討伐!
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・キングヒドラ討伐!
・迅速な第二の霊廟制覇!
2分50秒を制限時間とする。
・邪神の宮殿の三獄制覇!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第三の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第六の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・職人ギルド依頼でいっぱつ納品で1回納品する
・のぞみの釣り堀で魚を12匹釣る
・カレヴァンのおでかけ道場に1回挑戦する

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インフェルノフィーバー、翠将鬼ジェルザークの戦況

翠将鬼ジェルザーク戦の戦況としては
思ったよりも快勝している印象はあって
クリア時間としては3~5分くらいといったところ。

普段のフェスタ・インフェルノだと
範囲回復職の参加がなくて苦労する
といったことも今回経験しておらず
普段よりも戦いやすいと思う箇所もあるものの、
ジェルソルジャーが「リミットマグマ」を使っても
ジェルソルジャーを誰も殴りにいかないケースが何度かあって
今回だと戦士かまもの使いで参加しており
快勝しているのは自分が頑張って
「リミットマグマ」を止めているからかもしれない
という自覚もあって、職業構成次第で
大変な目にあっていそうな気配も感じます。

顕著な例をあげると、魔剣士で参加した場合
ジェルザークは炎・氷属性以外は属性耐性が強いので
通常だと暗黒連撃でダメージが通らないケースも。

参加していると意外とホップスティックも使用されていて
フワフワわたあめを使っている人も少ない状態なので
こちらで難を逃れるケースも多く、
参加しているとみんな結構しっかりしてるなーと感じることもありました。
ただ、ブレスに関しては結構痛い相手なので
ブレス耐性を装備を積んでいかない場合は
開幕に心頭滅却の使用をオススメはします。

(※ジェルザークはサポ討伐しやすい方なのでそちらで慣れてる説)

あとは何度か「大号令飛ばし」ができそうなチャンスはあったのですが
まずは「徴兵の大号令」のタゲ選択時が
ノーモーションなので知らない人には分かりづらく
その後の壁に入ってくれる人もいなかったので
一度も「大号令飛ばし」は成功することはありませんでした。
「大号令飛ばし」は行わなくても勝てるので
今回はそれほど気にしなくていいテクニックにはなりそう。

ジェルザークを長めに引っ張り続けて
「地砕の計」を発生させてしまい
PTが被害を被るといったことも何度かあったので
長めに引っ張っている状況を目にしたら
やりすごすために離れる必要が出てきます。

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ver6.2での天獄「ファラオ最高幹部会」の感想

「ファラオ最高幹部会」は天獄で高難易度になりやすく
クリア時間としては6~7分は平気でかかり
最新の「邪王の操り人形」と比較しても
依然として天獄最高難易度のボスとして認識しても良い状態です。

ファラオ最高幹部会の攻略法を簡潔に解説すると

「霊廟の冥妃」「霊廟の猛将」を先に倒しても
「霊廟の守護神」が蘇生させるのため
「霊廟の守護神」から倒しにかかるのが正解で
「霊廟の冥妃」「霊廟の猛将」に対しては
幻惑(占い師の月カード)で対処してやりすごす。

というのが1つの理想的な回答にはなるものの
実際問題として月カード満載の占い師が参加しているとは限らず
現場としては散会して範囲攻撃をやりすごしつつ
範囲蘇生で粘りつつ対処されているのが実態です。

そのため、散会していない開幕の状態だと
一気に死人が出やすい傾向が出ていて
最初は左右に逃げて、その後蘇生に追われる
というのが自分の初回行動の1つになっています。

  • 天地雷鳴士の変化

私だと今回は天地雷鳴士で多く参加しており
一番体感した変化としては
必殺使用による、げんまの出現時間の更新で
これがどうやら別PTに出てきた
げんまでも更新されるようなので
げんまが更新されずに倒れるといった機会が減りました。

また万魔の塔だと3獄の天地雷鳴士で必殺を使っていると
無駄行動(別に優先するべき行動があるはず)だと
怒られるといった話も一部出ていたそうで
げんまの更新もついでに行えることによって
そちらの無駄行動扱いも解消されることになりそう。

お題達成状況

他には今回だと武闘家が有利になりやすいお題構成で
・30秒以内に スーパーハイテンション状態で攻撃
・60秒以内に 会心の一撃か呪文暴走で8回攻撃
もし武闘家が参加PTに含まれていないと
お題未達成でクリアできなかったケースもありました。
また、武闘家の一喝で「霊廟の冥妃」「霊廟の猛将」の
動きを止めてやりすごすといったことも行われていて
武闘家が4~5人、僧侶2人くらいのPT構成で
蘇生が間に合わないといった状況になったとき
一喝でそちらの2体を止めつつで辛うじて
勝利にこぎつけた回もありました。

他にも、上記の2つのお題で
踊り子も達成しやすいのではないかという発想で
踊り子で参加していると思われる人も見かけており
武闘家がいないけれども踊り子がいる
といった状況も何度か見かけることもなっています。

あとは魔法戦士に有利なお題があるので
・45秒以内に MPを400消費しろ
こちらの目的や時短目的で参加してみたところ
「ファラオ最高幹部会」特有の泥試合展開で
思うように時短の方には結び付けづらくもなりました。

「霊廟の冥妃」「霊廟の猛将」撃破について

火力をふんだんに取り入れた状態で
「霊廟の冥妃」「霊廟の猛将」を常に倒し続ける
という倒し方については、ver6.2になり
パラメータとしてはかなりの上昇を見せており
実際にそれに近そうな展開にもっていけそうだったものの
あったとしても2時間参加したうちでの1戦程度で
戦闘中ずっと倒し続けられるというわけもなかなかいかず
そちらの撃破し続ける状態については、
オートマにおいては効率ではなく
各個の単なるこだわりの世界といった扱いになっています。

実際に周回していると「霊廟の守護神」から
倒すことを促すチャットが飛び交うこともあったわけですが、
今回だと「霊廟の冥妃」「霊廟の猛将」が
マチマチに倒されやすくもなっており
効率だとはまだ言い難いものの、
バージョンが進み強化されるごとに
どこかの時点でまとめてその都度に倒しきる
という方針転換が行われるかもしれません。

「霊廟の守護神」が蘇生するには条件が指摘されており
・HPが75%、50%、30%を下回った段階
・怒り時
【霊廟の守護神】 – DQ10大辞典を作ろうぜ!!第二版 Wiki*
そちらを回避するような形だと
「霊廟の冥妃」「霊廟の猛将」を先に撃破しても
回避できるという理屈も発生するわけですが
結局は「怒り時」でも蘇生はするようなので
条件を避ける形での迂回コースも厳しそう。

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インフェルノフィーバー、ダークキングの戦況

フェスタ・インフェルノでは最弱になっている
ダークキング戦で、やはり苦戦する要素が少なく
クリア時間も1~3分程度、手早く済まそうと
魔法戦士で積極的に参加している人も見かけたり
逃げ回ることを決め込んだ初心者さんが
ダークテンペストの直撃を食らったりと
そんな状況でもささっとすぐに撃破できていて
チーム内でも次何をやろうかとの話をしつつ
クリアしていたりもしていました。

つよさ5基準で話すと
今の時代ダークキングの勝率が一番低い
といった統計データも出ているようなのですが、
つよさ1になってしまうと、
サポ構成でも倒し方によっては
1分くらいで倒しきってしまう
というくらい難易度が低めとなっており
初心者の方は、今回を機会にダークキングつよさ1を
サポ入りでコツコツ倒し続けるというのもいいかも?

ダークキング戦に関してはあまり語りたい要素も少なく
レグナード、ダークキング、メイヴの
常闇の聖戦コンビはフェスタ中の場合
つよさ1準拠じゃなくて3くらいでもいいよね
くらいなことを言っている人が出てくる始末なわけですが
実際に参加してみると、ver6.2の時代でも
「竜の咆哮」の関係で強さ関係なく4~5分はかかったり
強さを上げる=報酬を増やすのが前提の話にもなっています。

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