「五の災壇」の登場で「幻界王の首かざり」需要が増加

万魔の塔にて「五の災壇」が追加され
難易度としては私でも初見クリアできた
くらいの難易度だったものの、
道中は何度か全滅の危機には陥っていたので
まだ安定攻略というわけにもいかない状態です。

首周りのアクセサリーが何がいいのかも定まらず
「竜のうろこ」がいいのか
「幻界王の首かざり」がいいのか
判断に迷うこともあって、チームメンバー内でも
どちらがいいのか分かれたまま自主性に任せている状態です。

そのような状況は他所でも一緒のようで
例えば魔剣士をサポート仲間で借りようとすると
「幻界王の首かざり」を装備しているキャラ(魔剣士)が増えていて
こちらに関しては以前は見られなかった兆候なので
明らかに五の災壇の影響だろうなと感じるところ。

  • ギラムマジックの需要先も変化

同時にギラムマジックについても
過去は「コマンド間隔-1秒」を薦める人も多かったのですが
「幻界王の首かざり」を装着した穴埋めとして
「受けるダメージを20軽減」が考慮される
というような時代にもなってきていて
同時期のバトマス調整も含めてバトマスの弱点の補強手段として
「受けるダメージ20軽減」を選択といった判断も悪くなさそう。

一方で、ギラムマジックはまだ「五の災壇」では適用外となっており
ギラムマジックを使うとしても、まだ「幻界王の首かざり」が良い
というような話になっていないようで、そちらの普及目的だったら
今回で「五の災壇」での適用でもよかったなあとは感じています。

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ver6.1での天獄「邪王の操り人形」の感想(2022年3月27日開催)

ver6.1になって追加になった新しい天獄ボスで
難易度としては「強い」「弱い」の両極端な意見を聞いており
「強い」と感じるような展開だと
とにかく「邪王の操り人形」の攻撃を避けづらい上に
初回からも召喚される「魔力球」もなかなかしぶとくて
破壊しきれずに爆破され何度も全滅の危機に瀕するという内容。

逆に「弱い」と思うな展開だと
一気に速攻で畳みかけるような展開で
今回だと「45秒以内に MPを400消費しろ」のお題がある都合上
魔法戦士が参加しやすく、気づいたら
3分以内に倒し切っていたというような内容になります。
また天獄といえば「ファラオ最高幹部会」のイメージが強く
あれと比べれば弱いというような感覚にもなる様子。

特に「魔力球」の対処については行動がわかれていて
発生すれば即座に攻撃しに行く人や
HPが瀕死状態になるだけなので放っておく人それぞれで
この辺ワンパンゲーム化されている都合上
魔力球に爆破されても問題ない感覚にも陥ります。

あと「邪王の操り人形」から高性能爆弾が
3つ設置されることがあり、どうぐ使いの
トラップジャマーで奪えるか試してみたところ
これだけトラップジャマーで奪えることは確認済み。
他の陣関連は奪えなかったり、高性能爆弾が
3つ設置されるの奪えたとしても1つのみ
ダメージとしてはプレイヤーがくらう分には脅威なものの
「邪王の操り人形」に対するものだとあまり大したことはありません。

お題の達成状況については、それほど難しいものではなく
武闘家の一喝も有効なので普段通りの感覚だと難しくはないのですが
新ボスということもあって全員が護りをがっちり固めました
みたいなマッチング構成になると時間がかかったり
「60秒以内に 60000ダメージを与えろ」で失敗し
「30秒以内に チャンスとくぎを1回行え」の運ゲーム化することも。

ヘナトスが効くことは確認したので
魔法使いのヘナトール、戦士の真やいばくだき、
遊び人のきまぐれでも下げることは可能なものの
攻撃力依存攻撃以外もしてくるのでそれほど恩恵には肖れなかったり
天獄ではありがちな「幻惑をとにかくいれればいい」というのも通じず。

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3月27日~4月2日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ

源世庫パニガルムのボスがコチラ。

エピソード依頼帳がコチラ。

・万魔の塔のいずれかの災壇で 1回生還 または制覇する。
・デスディオ暗黒荒原にいるモンスターを 20匹討伐する。
・職人ギルド依頼で 3回納品する。
・銃士ナスビスを 1匹討伐する。
・大富豪の 段位戦 決定戦 なかま対戦のいずれかを 1回プレイする

達人クエストがコチラ。

・スライムジェネラル討伐!
・圧勝の守護者ラズバーン強討伐!
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・いにしえのゼルメアをクリアせよ!
・第九の霊廟を制覇せよ!
・邪神の宮殿の三獄制覇!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第三の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第一の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・畑に水を1回あげる
・のぞみの釣り堀で魚を12匹釣る
・どこでもチャットを1回利用する

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天獄「邪王の操り人形」(~2022年3月29日 23:59)

属性耐性はコチラ。

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ver6.1での「破壊と創造の神々」の感想

ver6.1になってバトマスと占い師の調整が入り
私も実際に使ってみているのですが
どちらのそれぞれ強くなったなあと感じていて
他にも片手剣でのギガスラ・ギガブレイクの恩恵も華々しく
集団戦相手にギガスバぶっぱで成り立つくらいには強くなりました。

2獄

2獄は両手杖、オノ、ハンマー限定で、
状態異常成功率が上がる不浄の領域。

両手杖だと圧倒的に魔法使いが多く
オノでは戦士が最も多くて、海賊やデスマスを見かけ
ハンマーは今が旬なバトマスでの参加が多めに。

両手杖については、賢者で両手杖の人が少ない話が出ていて
今回賢者での参加が少なめだったことから1つの傾向として出ており
オノデスマスに関しては、デスマスに関しては
鎌が決定的になっていて他の武器特技が余っているから
オノに振っていた人が参加したといった状態の様子。
今回オノ海賊はもっと多いのかなと思っていたものの
オノは戦士が今回多くて実際に有効的に活躍していて
ver3までのコンテンツだと強すぎるくらいに活躍してくれます。

ハンマーだとバトマスが最も多くて
フレンドでハンマーどうぐ使いをしていて
強化ガジェットを使いつつの戦士PTで
1分くらいでクリアしていました。

記録を採った形だと「2分27秒65」「2分15秒33」「2分24秒46」で
ハンバトが多い回、戦士が多い回、魔法使いが多い回
それぞれに遭遇していて、夜中だと魔法使いが不思議と多めでした。
この辺はフェスタインフェルノやら、パニガルムの影響もありそう?

3獄

3獄は僧侶限定で、詠唱時間が短くなる加速の領域。
クリア時間で「4分43秒14」「6分13秒48」「6分30秒87」
どうしても時間がかかり気味なものの、
これで邪神の宮殿では短くなった方で
戦っているとこれくらいがちょうどいい難易度だと感じることも。

使用武器としてはヤリが最も多い一方で
今回だと棍使いの人もそこそこ見かけていて、
空気を読まれてスティック使いの人が一番少なめに。

とはいえ、スティックで調整してる僧侶が多い都合上、
本来だと1~2人くらいで十分なスティック僧侶なのですが
3人以上スティック僧侶で立ち回っているマッチングも出てきて
そうなってしまうと火力不足気味で6分以上時間がかかってしまう一方で、
今回だと僧侶がヤリと棍で四方八方からボコる展開なので
「暴虐の悪夢」「魔幻の芸術家」の範囲攻撃が
全員をまきこみやすい展開にもなっており、
バックアップでのスティック僧侶がいると全滅避けになりやすく
今回スティック僧侶はスティック僧侶で有効で
人によっては闇の流星やおぞましいおたけびの状態異常を
シャインステッキで治療している人も見かけています。

ver5以前のスキルの割り振りの調整以前で話すと
スティック僧侶が半数以上でクリア時間が10分以上かかり
場合によっては時間切れで終わりということも珍しくなかったので
そちらの時代と比較すると決定的なくらいの是正にはなっています。

4獄

4獄はパラディン、賢者、どうぐ使い、占い師、盗賊限定で
状態異常がかかりやすい不浄の領域です。

最も多いのは、何といっても占い師で
今回だと弓・棍・片手剣・ムチそれぞれの使用武器をみかけ
運営の狙い通り使用武器の多様性の効果がみられ、
そのうちどれかの収束するんだろうなとは思うものの
例えば邪神の宮殿向けの耐性を揃えている人が少なくなってきているので
対弓ポンをする人が増えてくれるとカバーできる範囲も増えてることに。

夜中にチームメンバーと4獄にいってみると
やはり占い師が多かったのですが
一度賢者が5人といったマッチングも経験しています。

クリア時間としては「2分50秒56」「2分51秒10」「2分58秒21」で
占い師が多いと火力一辺倒とはいかずに間延びしやすい割には
割と早くクリアできたかなといった状態で
ver6.1で強くなったという実感というよりは
実際はver5.5後期でのダメージ上限の上昇の影響が色濃く
ver6.1での使用武器の調整確認で参加してみたら強く感じた
という再認識の場にもなっているようで、
最近だと防衛軍で占い師で参加している人も増えています。

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