ver6.1での天獄「地獄のトリコロール」の感想

久しぶりの天獄で高難易度になりやすい
「地獄のトリコロール」が開催され
パラメータが劇的に上がっている昨今ならば
難易度が多少は下がるのかなと思って参加すると
あくまで私の体感にはなるのですが
8人同盟バトルのルベランギスよりも
難易度が高く感じるといった戦況になっていました。

悪い意味での真っ向勝負

まず今まで「地獄のトリコロール」が
どのように攻略されていったかというと
3体同時に相手にすると全滅しやすく

・武闘家の「一喝」無双にかける
・「絶牙の白獅子」を眠らせる
・「暗黒の星竜機」をパラ押しで隔離する

というような形でしのいでいたものの
その辺のノウハウが上手く機能しない状態で
挑戦することが多く、私も2度くらい
全滅を経験することになっています。

今回だとお題が緩やかな方で
武闘家が複数人参加しやすく
それこそ「一喝」リレーで何とか勝利した
といった戦いも経験していて
それが唯一の救いになっているのですが
今までのノウハウが一気に消えているのが痛く感じ
特に困った例としては

・最初に暗黒の星竜機から狙いだし、
 メカバーンも呼ばれたものの
 メカバーン狙いにはならず
 5体同時に相手にすることになって全滅
・眠っている絶牙の白獅子を
 無意識・意図的問わずに起こしてしまう(カカロン含)
・暗黒の星竜機をパラ押ししていて
 「邪竜の秘紋」を使われていても
 暗黒の星竜機をその場に固定させて
 常に全滅のリスクを背負ったまま戦う

というように、考えれる辛い戦いを
一通り経験することにもなりました。

とはいえ、さすがにパラメータは上がっているので
「暗黒の星竜機」の非常に高い防御力でも
ダメージが通らないといったことが起こりづらく、
また、魔法使いや踊り子の参加が今回多めになっていて
超暴走魔法陣からの(両手杖)ラリホーや
踊り子だとスリープダガーやねむりのダンスで
絶牙の白獅子を対処しようとしていて
クリア時間としては5~7分あたりが目安になっています。

ただ、暗黒の星竜機にダメージが通しやすくなった分
他の対象を狙うといった判断が働きづらくなった
というのも暗黒の星竜機狙いに走る一因にはなっているので
パラメータが上がったからといって
素直に楽に倒せるようにならなかったのが
今回の「地獄のトリコロール」戦となるようです。

あとは「30秒以内に モンスターのすばやさを下げろ」のお題で
盗賊が入ることが一件だけあったものの、それ以外はなく
特に鉄甲斬使いも見かけないまま、だいたいのお題で
クリア成立せずというのがナチュラルに続くことにもなっています。

踊り子の苦難

踊り子の場合だと今回毒が入るのが
「絶牙の白獅子」のみとなっていて
「真紅の殺人機械」「暗黒の星竜機」相手だと
毒タナトスでダメージを稼げないといった事態に陥ります。

そのため、魔法攻撃で対処する人もいるのですが
大雑把に扇で対処してしまおうという人も出てきていて
スリープダガーで自分で眠らせたにも関わらず、
チャージ扇特技で自分で起こしてしまうという
よく分からない立ち回りをしている人も見かけました。

ある意味、踊り子で参加する以上は
魔法攻撃以外サポートに徹さざるをえず
「よみがえり節」もあるのでそれはそれでありなのかな
とも感じつつ、ウロウロしている時間が長めになりがちに。
また踊り子被りになってしまうと役割を奪いやすく
それで身動きがとりづらくなってしまう動きも見ました。

スリープダガーよりも効果が薄めのねむりのダンスを使う点についても
眠りの更新でスリープダガーで起こすわけにもいかず
また、手が空いているということで気が付いたら
ずっと「絶牙の白獅子」相手にねむりのダンスを使っていた
ということにもなりかねないといった事情も出てきます。

カテゴリー: 邪神の宮殿 | ver6.1での天獄「地獄のトリコロール」の感想 はコメントを受け付けていません

天獄「地獄のトリコロール」(~2022年6月15日 07:59)

属性耐性はコチラ。

カテゴリー: 邪神の宮殿 | 天獄「地獄のトリコロール」(~2022年6月15日 07:59) はコメントを受け付けていません

6月12日~6月18日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ

源世庫パニガルムのボスがコチラ。

エピソード依頼帳がコチラ。

・万魔の塔のいずれかの災壇で 1回生還 または制覇する。
・旧ネクロデア領にいるモンスターを 20匹討伐する。
・魚を釣り上げるのに 3回成功する。
・心層の迷宮を 1回クリアする。
・大富豪の 段位戦 決定戦 なかま対戦のいずれかを 1回プレイする。

達人クエストがコチラ。

・怒涛の戦士軍団VSバラモス!
戦士 4人のパーティで挑むこと。
・圧勝の魔人エンラージャ強討伐!
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・圧勝のウルベア魔神兵強討伐!
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・第九の霊廟を制覇せよ!
・万魔の塔の二の災壇をクリアせよ!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第九の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第六の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・のぞみの釣り堀で魚を12匹釣る
・バッジ交換出張所でバッジを1回交換する
・ミニビンゴを1回プレイする

カテゴリー: 週課題 | 6月12日~6月18日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ はコメントを受け付けていません

フェスタ・インフェルノ「邪蒼鎧デルメゼ」(~2022/6/14 11:59)

フェスタ・インフェルノ「邪蒼鎧デルメゼ」が開催中。
開催日時は「2022/6/11 12:00」からで、
〆切は「2022/6/14 11:59」まで。

コチラが看板上での戦い方のヒントとなります。

カテゴリー: フェスタ・インフェルノ | フェスタ・インフェルノ「邪蒼鎧デルメゼ」(~2022/6/14 11:59) はコメントを受け付けていません

ver6.1での「覇道の双璧」の感想

邪神の宮殿で最も楽に倒せる「覇道の双璧」で
クリア時間も1分40秒~2分30秒くらいで倒せてしまい
近々天獄が開くとしても、天獄の難易度が高めだと
オートマでの参加の場合、あちらを1周するよりも、
こちらを2周した方が効率がいいということもありえそう。

あと私の場合だとルベランギス対策で
HPをもりもりにした結果、800前後のダメージの
「覇道の閃撃」を素で耐えるような形になっており
ver5からパラメータの伸びも激しくなっていることから
今後「覇道の閃撃」が多くて難易度が高く感じる
といった機会が着実に減っていくことになりそう。

2獄

2獄は賢者、魔剣士、海賊限定。
時間帯によっては海賊が全くいないこともあって
理由は色々あり、そもそも邪神の宮殿だと
海賊(大砲)が不向きなところもある他に
人数制限があるので自分の担当ではないと考える人が多く
育成の対象から外してるという人も見かけています。

この辺、天地雷鳴士と人口比が異なってきてしまっていて
ダメージを出せる職業だとは分かってはいるものの
使い勝手の悪さが強くにじみでている職業が海賊です。

記録していた昼の時間帯だと
「2分03秒47」「1分36秒71」「2分32秒58」
といったクリア時間となっていて
賢者と魔剣士が同数くらいになる傾向が出て一方で、
夜の時間帯になると賢者・海賊・魔剣士それぞれ見られ
だいたい同じくらいのクリア時間になっていました。

3獄

3獄はヤリ限定ということで、
武闘家・僧侶・どうぐ使い・パラディン限定となります。
今の時代だと実質武闘家ばかりになりやすく
一番参加人数が少なく感じたのがどうぐ使いで
意外とパラディンをちらほら見かけることに。

ただパラディンに関しては押しているのは見かけたものの
1体のみの状態で「災禍の陣」から
押し出して壁ドンを目指している
といった人も見かけたので、戦況に貢献するよりも
とにかく押したいのが本音なんだろうなという動きでした。

クリア時間としては
「1分46秒25」「2分11秒45」「1分42秒13」で
武闘家の一喝で動きを止めてボコボコにする展開に。

4獄

4獄は片手剣、オノ、棍、ムチ、ブーメラン限定で
限定というには対象が広くなっているものの
基本的にどの時間帯も片手剣占い師の参加が多く
昼の時間帯だと片手剣勢が多く、
バトマスが多い他に片手剣戦士・片手剣魔剣士を見かけ
夜の時間帯だとムチまもの使い、ブメレン・ブメ旅を見かける形に。

私だとオノ戦士で参加したものの
あまりオノ戦士自体は多くはなかったのですが
今回の4獄だと対象職業が多いので参加する毎に
対象の職業が変わってきそうだったり
片手剣魔法戦士が参加していても、クリア時間が
元々短いので反映されづらいやや特殊な環境にもなっています。

やはり4獄といえば占い師が多めになっており
クリア時間は「1分45秒11」「1分21秒26」「1分44秒52」
になっているのですが、過度に多くなってしまうと
クリア時間はどうしても間延びしやすい傾向にはなります。

カテゴリー: 邪神の宮殿 | ver6.1での「覇道の双璧」の感想 はコメントを受け付けていません