呪文発動速度と魔法戦士の方向性

昨日チームメンバーとちょろっと防衛軍に通っていると

光る箱から呪文発動速度埋めの
「輝天のつるぎ」が手に入りました。

一昔前ならば魔法戦士で
バイキルト・ピオリムが早くかけられる
ということで重宝された品物になりそうなものの
旅芸人やレンジャーで範囲バイキルトをかけられる他
扇とくぎの風斬りの舞の使用も期待できてしまうので
1人1人にバイキルトをかける
といった機会が減った時代にもなってます。

境界上の「片手剣での呪文発動速度」

片手剣が扱える職業は
戦士・バト・パラ・魔戦・占い・遊び・魔剣
こちらの7職業のうち魔法が使えるのが
パラディン・魔法戦士・魔剣士の3職のみ。

この3職業ともに魔法を使い続ける機会は乏しく
開幕にバイキルト(ピオリム)をPTにかける機会はあれども
それ以外は蘇生直後にバイキルトをかける程度に留まります。

魔法戦士だとマダンテを素早く使えるのは魅力的ですが
そう何度も使える魔法でもなく
防衛軍で多く使ったとしても2~3度、
それならば会心でダメージを稼げた方がいい世界なので
呪文発動速度よりも会心特化の方が好まれてしまいます。

そもそも上記3職で魔法を使いっぱなしという話になると
パラディンならばスティックが
魔法戦士ならば両手杖が、
魔剣士ならば鎌があるので
片手剣(+大盾)を利用した状態で
魔法に専念しなければならない事態がひどく限定的となり、
宝珠の効果で呪文発動速度を幾らかは稼げたりもする上に
装備の効果で早詠みの効果がついたりすることもあるので
多少遅くなっても何とかできるよう調整が入っているのが現在です。

いわば、ver1~3程度ならば、
バフ役とアタッカーの兼用として
すっぽりハマれるポテンシャルは持っていたものの
それ以後は魔法戦士はアタッカー寄りの調整が強くなり
各種のバフ・デバフを整えた後は魔法戦士も
攻撃に加わる時代になっているということに。

  • 魔法戦士の鎧職化

ver1時代の魔法戦士だと、MPパサーでMPを配りつつ
いてつくはどうで消えたバイキルトの更新をする
補助職の色合いが濃い職業だったわけですが、
初期の頃、ボス側のいてつくはどうの発動率が高かったのは
バイキルト(の更新)という役割を与えるために
頻度が高かった意味合いが強かったようにも感じられ
それこそ両手杖で常時活動することも多かったくらいに
補助に立ち回ることが多かった職業になりました。

ver2からフォースブレイクの登場、
フォースブレイクの下限保証が整えられるにつれ
属性耐性ダウンのデバッファーとしての位置を確立しつつ
ver4やver5だとパラディンの替わりに
壁をしつつフォースブレイクを当てる
といった立ち回りをこなすことになりました。

途中で鎧が着れるようになる調整が入ったことからしても
つまりは、パラディンでぶきみなひかりや
プレートインパクトで攻撃呪文耐性を下げてDPSに貢献をする
という役回りの派生・発展形がドラクエ10の魔法戦士で、
魔法に頼るという仕組みから、ゲーム内容の進歩によって
ときには鎧職として前線に出ることが求められ
現在の魔法戦士像を形成することになっています。

真の魔法戦士

振り返ると、魔法戦士はマダンテの追加以外は
魔法による調整がほとんど入らず、宝珠や装備によって
呪文発動速度の短縮が図られるくらいに留まったのですが
勇者姫のアンルシアならば
ジゴデイン・ベホマラー・ザオリクを使いこなす
勇者姫という名の真の魔法戦士なので
今現在で話すと、呪文発動速度用の片手剣の利用先で
最も適任となっているのが勇者姫専用ということになりそう。

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防衛軍での、海賊の向き不向きの戦場

防衛軍での海賊はというと、
戦場ごとに向き不向きがあることが指摘されていて

「ドラゴンクエストX みんなでインするミナデイン! vol.6」での
P47に「パイレーツ・オブ・アストルティア」のコーナーの
「海賊vsアストルティア防衛軍」にて
「段差や広すぎるフィールドは苦手……?」との記述があり
ジュレットの町やチョッピ荒野だと
海賊が設置する大砲が当てづらいとの指摘がありました。
ドラゴンクエストX みんなでインするミナデイン! vol.6 (2022/4/28 更新)|目覚めし冒険者の広場

防衛軍の戦場はver6.1だと5つ存在します。

  • 獅子門
  • ツスクルの村
  • チョッピ荒野
  • ジュレットの町
  • 岳都ガタラ

不向きな戦場

ミナデイン本でも指摘がある通り、
明らかにチョッピ荒野やジュレットの町だと
海賊が設置する大砲が活躍しづらいフィールドで
戦場の舞台が大きく移動するので
設置した大砲でダメージを稼ぎづらくなっています。

また、大半の固定湧きのポイントは
戦場で設置していある大砲(強化砲弾、しびれ砲弾)で
一掃できるような仕組みとなっています。

例1)銀甲の凶蟲兵団(チョッピ荒野) 
5:45~5:40のオトリストーン設置での強化砲弾
4:15からのサークル沸きの各種敵での強化砲弾

例2)翠煙の海妖兵団、芳墨の華烈兵団(ジュレットの町)
各種の敵が南北それぞれに移動。
防衛バリアに移動する術が乏しく
「もどりのつばさ」で防衛バリアを保護するために
強化砲弾・しびれ砲弾を利用する術が確立済み

強化砲弾の範囲外での破壊のために
大闇黒の魔鐘にダメージを重ねる目的で
大砲を設置するような置き方もあるものの、
その後に流用しづらいような置き方になる上に
それならば火力職で参加して叩いた方が手っ取り早くなっています。

そもそも苦戦の色合いが濃くなると
海賊の場合まともに大砲を設置するのが難しくなり
それならば魔剣士で参加した方が打開しやすかった
というようなケースも多く、
有利な戦況だとより有利に運びやすく
苦戦していると大砲を置けずに機能不全に陥りやすい
そんな特色を帯びているのが海賊の特徴になっています。

向いている戦場

逆に獅子門・ツスクルの村・岳都ガタラは相性が良い方なのですが
獅子門は楽勝な分、フォースブレイクで
ダメージを稼ごうと思うと大砲の無属性なのが足枷となり
ダメージを稼ぎづらく感じるのが玉に瑕となってきます。

蒼怨の屍獄兵団(ツスクルの村)の場合、
撃破しやすくなっている分、順調に進んでいると
戦場が動いて大砲の設置が追いつかないのが事実で
大砲でダメージを稼ぎづらいのですが、
ボスへの「スタン弾ショット」が非常に効果的となっており
「堅守の書」が使われないケースでも
「スタン弾ショット」で比較的に安全に接近することも可能です。

そのため、海賊が完全に得意としている戦場としては
「灰塵の竜鱗兵団」「彩虹の粘塊兵団」に絞られ
「灰塵の竜鱗兵団」だとフィールドが狭めなので
大砲の流用が利きやすく大砲でダメージを
稼ぎやすいフィールドになっています。

ジュレットの町やチョッピ荒野だと
大闇黒の魔鐘向けに大砲を設置する手法だと
流用が利きづらかったのですが、
岳都ガタラだと鐘撃破後に
砲撃ロックオンをすれば流用しやすく
ほぼ確実に金縛りの札が使われないだろう
というような場面でこちらの手法を使ったこともありました。

「彩虹の粘塊兵団」もかなりダメージを稼ぎやすい方で
戦場は東広場⇒中央広場⇒東広場へと移動するのですが
特に東広場に滞留時に「砲撃ロックオン」が合わせやすく
海賊向けに配置・調整してあるのではないか
と思うくらい力量が問われるステージです。

前半だと「砲撃ロックオン」の併用で
行軍のスムーズな進行に貢献できたり、
中盤のボスを足止めしながら戦えると
海賊が設置する大砲のダメージを稼ぎながら戦え、
中盤~後半だと再び「砲撃ロックオン」の
チャージが戻っていることから
押しよせる中ボス・雑魚敵と大砲が合わせやすく
別途足止め手段はほしくはなるものの
大砲で戦局を大きく有利に運ぶことができる展開になります。

ただ、「灰塵の竜鱗兵団」「彩虹の粘塊兵団」に関しては
どちらも今となっては過去の兵団となっていて
今時、専門の経験が問われる海賊で
熱心に活動しようという人も乏しく
個人的には楽しんでいても、ver6.2には
また新しい兵団が登場するといった見込みになっていました。

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「レクスルクスの楔」でのサーバー移動事情

ルベランギスに挑戦するときに
「レクスルクスの楔」のエリアに
各自集合することになるのですが
挑戦時だとサーバーが別々でも
挑戦できるといった豆知識が存在し、
また過去には同職業禁止のすり抜けの
元になったことでも知られるのですが
こちらの特性があるということで
同一サーバーに集合しないこともあります。

ただ、ネットワークゲームにはつきものになってしまう
回線落ちはどうしても出てきてしまうので
合流時に同一サーバーでないとうまく合流できず
一度緑玉募集でサーバー指定で集合したところ
1人落ちた後に再び緑玉を出すといった人がいて
別のPTがいいから意図的にPTを抜けたのか、
再び誘ってほしいからすぐに緑玉募集を出したのか、
よく分からなかったケースに遭遇することになり
結局募集主としては同一の人を誘うのが怖かったようで
他の人を探すことにした経緯を辿ることになりました。

とはいえ、同一サーバーに集合する場合、
住宅街サーバーを経由して移動すると一手間には感じていて
例えば、募集主が30サーバー指定したとして
16サーバー「レクスルクスの楔」にいた場合
⇒魂の燭台で「エテーネ村」
⇒ルーラストーンで住宅街
⇒魂の燭台で30サーバーの「レクスルクスの楔」
という移動手順を踏む必要が出てきて
アビスジュエルでもそうなものの
移動手段が魂の燭台とルーラストーンで異なる上に
移動にエテーネ村を経由しないといけないのが億劫に感じ
この辺世界観設定を汲んだものだとはいえ
毎回のこととなると煩雑に感じる手順になっています。

そこで私が採用している方法だと

(※PTを組んだ状態)
さくせん
⇒なかま
⇒サーバー移動

こちらを利用すると「レクスルクスの楔」内でも
PTリーダーのサーバーに直接移動できるので
前のPTでルベランギス討伐後に
また別のサーバーの「レクスルクスの楔」に
移動しなければならないときに
即座に移動できるので利用させていただいています。
プレイガイド|目覚めし冒険者の広場

こちらの「サーバー移動」の機能については、
1人PT(サポ含む)状態だと表示されない仕組みになっており、
また、利用できるエリアが限られていて
例えばメギストリスだと利用できるものの
洞窟内では利用できないといった仕組みなので
人によっては機能は知っていたものの
「レクスルクスの楔」エリアで使えるとは知らなかった
という人も出てくる機能となっています。

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シアトリカル・クロニクル「ワルキュウリの騎行」回(6月15日~6月30日)

6月15日に追加されたシアトリカル・クロニクルの初回報酬がコチラ。

・「ワルキュウリの騎行」
超元気玉1、黄金の花びら1、ふくびき券5、虹の錬金石10、ボスコイン無料券

ロスターのお題がコチラ。

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先週の染色用の花の値上がりについて

先週、染色用の花の値段が上がったということで
チームメンバーとなぜ上がったか推理当てをすることに。

まずは値段が上がったということは
供給減か需要増かということで選別し
特に急激な供給減は無いだろうということで
需要増の線で心当たり探ってみることにしました。

特に装備品が増えたといったこともなかったので
買占めでもあったのではないかとの線も払拭できない中
何かの大規模なプレイヤーイベントでもあったのではないか
ということで公式を確認してみたところ、

コチラで大規模な消費が行われたのではないかとの結論に。
【イベント】DQX写真コンテスト「みんなでつくるドラゴンクエストX オンラインの歴史」 (2022/6/8 更新)|目覚めし冒険者の広場

期間は6月8日~30日ということで長く設けられていて
この時期に染色用のお花を供給すると
企画の支援に繋がるといった図式にもなっているようです。

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