「ガテリア号」の「助手ククリコ」について

「海底探索 ガテリア号」は期間限定の人気コンテンツで
チームメンバーもギリギリのラインで粘って楽しい
というようなことを昨日話していた具合で、
第三期初心者大使の坂口和也さんだと
「ガテリア号にはドラマがある」との評価で、
よく映画の「海猿」に例えていたり
初心者大使の人たちの集合配信でも
見ていて楽しいというようなコンテンツになっています。

海底探索 ガテリア号 (2021/6/9 更新)|目覚めし冒険者の広場

内容としては、まずは船体部分を修復し
次にエンジン部分を修復した後
やっとお宝を回収し船体に戻るという3部構成の流れで
お宝を持ち替える段階で、もし船体に戻れないと
「生存者報告」に含まれず、船体に戻れなかった人は
『もしや取り残されて、亡くなってしまうのでは・・!』と
お化け屋敷の設定のように臨場感を楽しんでいる人も多いわけですが

イベント開始の「学者コルチョ」の隣にいる
「助手ククリコ」さんがしっかりしていて
もし海底に取り残されていても、こちらの
「助手ククリコ」さんが毎回助けてくれているとのこと。

「こんな 修理が行き届かない船に乗って
 海底に行くなんて まともじゃないわ。
 ガテリア号は しょっちゅう故障するのよ……。」
「私も 何度か乗ったけど そのたびに
 海中で 命がけの修理をする 羽目になったわ。
 あなたも乗るなら 覚悟しておくことね。
「まあ でも もしも 修復できなくて
 海底に 取り残されるような目にあっても
 わたしが助けにいってあげるから 安心してね。」

七不思議の学者ドクチョルと助手クティとの違い

七不思議でいう、学者ドクチョルと
助手クティのような間柄を感じられるわけですが

「助手ククリコ」さんだと、エックス君似の人間男キャラが、
「ミスター、こちらのキレイな方は?」と形容している通り
『美人ドワ子』といった容姿である一方で、
学者コルチョの評価だと「とてもこわーーい人だぞ……」
と、含みを持たせているキャラクターにもなります。

七不思議の「助手クティ」だと、学者コルチョの七不思議考察の
ツッコミ役として自分の意見を述べる場面もあり、
それはそれで七不思議の楽しみの1つになっているわけですが、

ガテリア号の「助手ククリコ」に関しては、
ガテリア号に搭乗する命知らずの人達に対して
淡々と事務処理するようなドワ子という対比構造になる様子。

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ムドーカード等が配布されやすい環境に

最近のイベントをこなしているとムドーカードが
続けて手に入るとチーム内で話題になっていました。

・6月の「テンの日」(336時間)
・「海底探索 ガテリア号」(720時間)
イベント期間:2021年6月9日12時 ~ 20日(日)23:59
・「竜族の黄昏」回のナスガルド(720時間)
開催期間:6月15日~30日
・第22回 バトルグランプリ
イベント期間:2021年6月21日(月)~ 7月4日(日)18:59
SSランク … ムドーコイン
S … ムドーメダル

テンの日のボスカードは期限が短く
ガテリア号の90万ポイントでの獲得は
サブキャラも獲得しようとすると
そこそこ時間がかかってしまうことから
取得時期が重なっているにしても
合間があいてしまいかねないという話も。

ナスガルドにしてもテンの日にしても定期的に開催されるので、
今後もムドーカードが3枚以上同時期に配布されることが続きそう。

ちなみにテンの日のボスカードだと
4月が「グラコス」「Sキラーマシン」「ゲルニック将軍」「魔犬レオパルド」「ムドー」
5月が「ベリアル」「スライダーク」「ゴレオン将軍」「ドラゴン」「ムドー」
6月が「ドラゴンガイア」「伝説の三悪魔」「帝国三将軍」「魔犬レオパルド」「ムドー」
ナスガルドだと「魔瘴の夜の夢」だと魔犬レオパルドのカードとなっています。

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シアトリカル・クロニクル「竜族の黄昏」回(6月15日~6月30日)

6月15日に追加されたシアトリカル・クロニクルの初回報酬がコチラ。

・「竜族の黄昏」
せかいじゅの葉3、ふくびき券5、金の錬金石10、せかいじゅのしずく、ムドーカード

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ver5.5前期での帝国三将軍の緑玉構成

ver5.5前期に最後の聖守護者ボスのバラシュナが登場。
こちらの影響で各種の耐性装備が必要な影響もあり、
HPを稼ぐ手段として証枠にHP埋めの「ガナン帝国の勲章」が推奨され
元がHP+10だったものに、合成効果でHP+2+2+2、
伝承効果でHP+3稼げることから、HP+19も稼ぐことができます。

そのため、チーム内でも帝国三将軍コインの
持ち寄りに行くことがあったのですが
今どんな構成が主流になっているのかよく分からず
そのときは魔剣士・魔剣士・旅芸人・僧侶で
バリバリのチカラ押しの構成で挑むといった展開に。

私も強さ1からバラシュナにいってくるかという気にもなったので
緑玉募集を利用して合計で14周くらいしてくることになりました。
そのときの話をすると、だいたい2~3分で安定撃破し
一度も全滅するといったことはなかったものの、
かといって、全滅の可能性がないボスかというと
そういうわけでもなく、耐性装備バッチリ立ち回りバッチリ
ということで乗り切った感もつ良くなっていました。

この辺はエンドコンテンツ向けに準備している人達なので
その辺の準備・経験も抜かりないといったところになるようです。

流行りの職業

  • ムチまもの使い

最近で様変わりしたと感じるられるのが、ムチまもの使いで
一昔だと、ムチスーパスターで、
ラリホーマ・スキャンダル(スパークショット)・極竜打ちで
3将軍全員に対応できるといったことも話題になったのですが
唯一の弱点として、どうしても火力が劣るといった問題が出てきて
また最近だとムチ自体の攻撃力が上がっているので
幾分か改善されてはきているのですが
それならば、火力が確保できているムチまもの使いで参加し、
スパークショットをゴレオンに当てることを意識して
そのままムチまもの使いの火力で押し切る構成が優秀に感じられました。

特に「極竜打ち」を温存しておけると、
ギュメイのバフをいつでも消せるようになるので
職業構成もその分融通が利きやすくなるのも大きいところ。
チャージ技まわしでツメに持ち替えても
「ゴールドフィンガー」で対処できるのも心強い。

  • 短剣踊り子

帝国三将軍だと、どゲルニックを眠らせると戦況が格段に楽になり
火力と眠らせることを両立させようと考えると、
今でも短剣踊り子は主流になるようです。
緊急事態でも「回復ダンス」「よみがえり節」が使えることから
プレイヤーの腕次第で安定感も出てくることになり、
耐性問題に関してはギュメイの「マヒャド斬り」からのおびえ以外は
だいたいギュメイ由来になることから「PTで耐性装備を揃えられなかった…」
という身内の集まりだと、やはりゲルニックを眠らせる必要性が大きくなります。
ゲルニック将軍対策で、適宜ふういんダンスを使うのもGOOD。

  • ブーメラン旅芸人

帝国三将軍だと攻撃が激しい上に、蘇生もしてくるので
回復1人だと攻略上無理が生じやすく
攻略情報が古くなって解放された現在だと
当時かなり無理をしていた回復職一人構成ではなく
二人回復職を入れるのが鉄板となっています。

そこでブーメラン旅芸人が含まれることもあるのですが
ブーメランの性質上範囲攻撃ばかりなので
「眠らせる戦術」と相性が悪く、
こればっかりは今現在でも看過できていない問題になるようです。

そこで現場としては「眠らせる戦術」を採用する場合だと
旅芸人が回復・蘇生サポートに厚めにまわることで対処して
例えば賢者と同行していると、雨・零の洗礼・ドルモーア等を
使いやすいようにハッスルダンスをジャバジャバ使います。
レボルスライサーならば単体なのでそちらは積極的に当てたり、
ギガスローや、攻撃力を下げるゴッドジャグリングを
眠っているゲルニック将軍に当たらないように
角度調整しながら使われていました。

逆に「眠らせる戦術」を採用しないと、
ブーメラン特技が使えるので、
同行している回復職の人がどんな動きをするか把握しつつ
攻撃にまわることもできるのですが、
同行している回復職の人がどの程度回復するのか
見極める必要が出てきて、その点で判断して行動できる力量が必要に。

  • 魔剣士

いてつはどうと火力を兼ねられるのでかなり強め。
「眠らせる戦術」だとダークマターを当てるのに一工夫必要で
まとめて倒そうと考えると最適任の職業にもなりやすい。

  • スティック僧侶

帝国三将軍戦だと、雨や零の洗礼が使える
賢者が採用されることが多かったのですが
僧侶の場合だと「シャインステッキ」を備えた都合で
耐性装備が怪しいPTだと、賢者よりも僧侶の方が適任になりやすく、
また僧侶のスティックで移動速度が速くなる都合上、
ギュメイの「斬り上げ」が段違いで避けやすくなることから
バフ消しを他人に任せられると、雨のメリット以外は
賢者よりも僧侶の方が適任で、もし僧侶が倒されたとしても
その後のリカバリーも僧侶の方が早いといったメリットが出てくることに。
言ってしまうと僧侶+賢者のペアでも全然問題ないと思います。

特に2~3分で倒し続けるようなPTだと
ゴレオン将軍の直線攻撃「鉄球ぶん投げ」を
後出し行動で避けて対処するというのが
時短を考えると難しくなりその場合、
僧侶の「聖女の守り」で保護するというのも重要に。

  • 武闘家

武闘家だと最大の利点としては、必殺技の
「一喝」を3体同時に当てられることになるようで
他にもツメでゴールドフィンガーでのバフ消し、
「不撓不屈」で軽度のデバフなら解消も可能です。
(※さすがに特技封印されると「不撓不屈」も不可)

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6月13日~6月19日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ

エピソード依頼帳がコチラ。

・万魔の塔のいずれかの災壇で 1回生還 または制覇する。
・ベルヴァインの森西にいるモンスターを 20匹討伐する。
・その日 自分がまだ水やりをしていない畑に 3回水やりをする。
・いにしえのゼルメアを 1回クリアする。
・アストルティア防衛軍で 1回防衛成功 または討伐する。

達人クエストがコチラ。

・武闘家コンビVSキングヒドラ!
武闘家をパーティに ふたり入れること。
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・圧勝の魔人エンラージャ強討伐!
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・バズズ強討伐!
・圧勝の第五の霊廟制覇!
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・邪神の宮殿の二獄制覇!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第五の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第二の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・のぞみの釣り堀で魚を12匹釣る
・バッジ交換所でバッジを1回交換する
・ミニビンゴを1回プレイする

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