「魔幻の最高幹部」(2021年3月25日~4月9日)

2021年3月25日~4月9日の条件について。

条件一覧

・封剣の門・一獄
20分以内に討伐
戦闘中どうぐを使用してはならない。

・封剣の門・二獄
18分以内に討伐
両手杖・ヤリ・オノ限定。
装備中の武器のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(せかいじゅの葉、せかいじゅのしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・三獄
16分以内に討伐
遊び人限定。
職業のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(せかいじゅの葉、せかいじゅのしずく、ようせいの霊薬)

・封剣の門・四獄
18分以内に討伐
バトルマスター・賢者・レンジャー・占い師・盗賊限定。
職業のスキルに150Pふり 挑むこと。
戦闘中 配られたどうぐ以外使用できない
(せかいじゅの葉、せかいじゅのしずく、ようせいの霊薬)

耐性まとめ

呪い(覇道の閃撃、爆嵐剣)

戦慄の魔元帥
・効きやすい属性、効きづらい属性:特になし
魔元帥の剣
・効きやすい属性、効きづらい属性:特になし
幻妖の黒公子
・効きやすい属性:特になし
・効きづらい属性:雷、闇、光

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万魔の塔でキラキラポーンで防げる状態異常のまとめ

今回、万魔の塔で敵が使ってくる状態異常で
キラキラポーンで防げそうな状態異常を整理してみました。

各災壇の使用状況

  • 一の災壇

・時増しの門番 … 呪い攻撃、電光石火(呪い)

  • 二の災壇

・メタッピー … 魔道砲(マヒ)
・スライムナイト … マホトーン
・時増しの巨人 … ランドインパクト(転び)、大地揺らし(転び)
・カラミティスコルプ … 毒攻撃

  • 三の災壇

・みならいあくま …  ディバインスペル
・きりかぶこぞう … ディバインスペル
・おにこんぼう … テールスイング(混乱)、あんこくのきり(攻撃力1段階低下、攻撃呪文1段階低下、幻惑)
・カラミティサン … ラリホーマ(HP50%以上)、ディバインスペル(HP50%以下から)、まぶしいひかり(幻惑)

  • 四の災壇

・いたずらもぐら … ルカナン
・キラーアーマー … キングダムソード(守備力1段階低下)
・時増しの甲竜 … ディバインスペル
・時増しの獣鬼 … ルカナン
・時増しの炎馬 … いななき(おびえ。HP50%以下から使ってくる。HP50%以上だと押し反撃のみ)

(※灰本P116~123で確認)

最も脅威なのが「三の災壇」のディバインスペルの集団連打

ver5.4での構成だと「三の災壇」以外はキラポンが必要とは評価しづらく
「二の災壇」だとマヒで動けなくなるときがあるので
素直にマヒ耐性を積むのが一番の近道となっています。
「四の災壇」だと守備力を下げてくるのが気になるものの、
カカロンの強化スクルトやヒーリングオーラがあるので
まず問題になりづらいことと、「やられる前にやる」形式で
ゴリ押せるといった状況もあるように感じられます。

三の災壇だと、みならいあくま・きりかぶこぞうが
ディバインスペルで攻撃魔法耐性を低下させてきて
キラキラポーンで防ぐのが最も現実的となっており、
みならいあくまが第10~14、16~20、24~25で登場
きりかぶこぞうが第15、20~25で登場。

各敵が使ってくる攻撃魔法をマジックバリアで対処する必要がある上に
ラスボスのカラミティデーモンがギガデインを使ってくるので
キラキラポーン(マジックバリア効果)を最後まで保つ必要があり、
キラキラポーンの効果時間120秒(2分)から逆算するか
もしくは、きりかぶこぞう・みならいあくまを
倒しきるまで効果を持たせる必要性が出てきます。
ちなみにマジックバリアの効果時間も120秒だとのこと。

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デスディオ暗黒高原のエンカウントリンクについて

デスディオ暗黒高原は過去にはダークトロルでの経験値の荒稼ぎ、
今でもスライムナイト・強での特訓ポイントや盾の白箱が狙え
つい先日私たちもスライムナイト・強で魔因細胞をつけつつ
ver5.5に向けた特訓・資金稼ぎをしてくることになりました。

おかげで様でデスディオ暗黒高原は修行場としての地位を
すっかり確立しているものの、デスディオ暗黒高原については
経験値(特訓)や白箱稼ぎの他に、1つ特殊な仕様が存在していて
「エンカウントリンクが発生しない」といった特徴があります。

本来デスディオ高原は強敵が多い上に、
上空にはサイレス・強が飛んでいて
例えばスライムナイト・強とだけ戦っていても
他のマップだとサイレス・強の視界に入って
サイレス・強とスライムナイト・強の混合の戦闘になるところを
デスディオ暗黒高原だとなぜかエンカウントリンクが発生せず
スライムナイト・強のみと戦うため集中して倒しやすくもなっています。

この辺の事情については、リアル世界の2020年段階の
緊急事態宣言が関係しているように思え、
完成間近だったver5.2リリース直前段階で
その手の設定が止まっている状態が、今となっては
デスディオ暗黒荒原の仕様のようにもなっており
デスディオ暗黒荒原の稼ぎやすさに一役買うことに。

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かなり遠く離れた敵が、怒り状態でその場で動かなくなる挙動について

ドラクエ10の職毎の必殺技は範囲が非常に広いものも多く、
「一喝」で敵・自分周囲30m
「聖者の詩」「妖精たちのポルカ」「荒神の舞」で
味方・自分周囲50mという驚異的な広さなのですが
他にも範囲という概念から「全体」という
距離が無限とも受け取れる必殺技の解説が存在します。

「パラディンガード」
・(中略)すべての敵を自分に対して怒らせる。
「モンスターゾーン」
・(中略)すべての敵を自分に対して怒らせる。
「天地鳴動の印」
・自分と幻魔全体

「パラディンガード」や「モンスターゾーン」での
「すべての敵を自分に対して怒らせる。」については
防衛軍で度々効果を実感することができ、
有名なところだと「灰塵の竜鱗兵団」だと
北・東・南それぞれから防衛バリアに突撃を受けるマップなのですが、
怒ったままその場で動かなくなる現象の存在を確認しています。

どうやらAさんがパラディンで、
「パラディンガード」で怒りをとったところ
Aさんに攻撃しようとしても範囲外にいるので
攻撃選択ができない状態になっていて
その場で動けなくなるといった挙動になっているようです。

この場合だと怒りをとったパラディンが近づいたり
怒り状態が時間経過で収まれば、また正常に動き出すとは思うのですが
あまりにも距離が離れていると、ひきつけるのではなく
その場でとどまってしまうため予期していた想定と異なる展開もありそう。

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3月21日~3月27日版:達人クエスト、ピラミッド確定アクセ

エピソード依頼帳がコチラ。

・魔界で怪人系のモンスターを 20匹討伐する。
・万魔の塔のいずれかの災壇で 1回生還 または制覇する。
・その日 自分がまだ水やりをしていない畑に 3回水やりをする。
・邪神の宮殿のいずれかの門を 1回クリアする。
・いにしえのゼルメアを 1回クリアする。

達人クエストがコチラ。

・圧勝のドラゴンガイア討伐!
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・遊び人コンビVS守護者ラズバーン強!
遊び人をパーティに ふたり入れること。
パーティメンバー全員 一度も死んではならない。
・いにしえのゼルメアをクリアせよ!
・第八の霊廟を制覇せよ!
・邪神の宮殿の四獄制覇!

  • ピラミッド確定アクセ層

・ピラミッド第七の霊廟で確定ブローチ
・ピラミッド第六の霊廟で確定アンク

  • チャレンジミッション

・ふくびきを3回まわす
・カレヴァンのおでかけ道場に1回挑戦する
・牧場のみなとで1回冒険に出発する

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